destructoid review resident evil 4
Знаете ли, че Resident Evil 4: Wii Edition излезе тази седмица? Очевидно е, че приличат на Gamecube и PS2 версиите, които са го предшествали, освен - вземете това - можете цел с дистанционното Wii. Звучи прекрасно, а?
Е, може би, може би не - за да разберем, Арън Линде и аз завихме играта, изиграхме по дяволите и написахме няколко отзива за нея. Може да не сте съгласни, може да се съгласите, но едно е сигурно: ние сме прави, а ако не сте съгласни с нас, вероятно грешите.
Като се има предвид, натиснете скока, за да видите как Wiimote наистина работи с тази „нова“ версия на Заразно зло 4 ,
Преподобни Антъни Бърч
Очаквайте колкото може по-малко. Това е най-важното изречение, което човек може да има предвид, докато играе Resident Evil 4: Wii Edition , Напомнете си, „това е просто пристанище“. Повторете го, като мантра. защото RE4 Wii успява да вземе една от най-великите екшън игри на нашето време и въвежда една фантастично ефективна механика на геймплей, но също така не успява да се поправи който и да е недостатъците на предишните версии.
Първо изваждайки нерелевантните неща, графиката на Wii ще бъде напълно изненадваща за всеки, който е играл предишна версия на RE4 или, за този въпрос, всяка друга игра в Wii. Графиката е лесна за очите, но също така е забележимо от последно поколение. И все пак, ако всъщност искате, знаете, играе на игра вместо да се впрягате във всичките му графични недостатъци, ще намерите много малко причини да се оплаквате.
В историята, нищо не е променено: разказът служи само за принуждаване на играча към забавни престрелки. Леон все още е дразнещ позор от факта, че той почти постоянно е близо до смъртта, Ашли все още дразни и този малък злодея, който изглежда на Наполеон, все още е странен като целия ад. Като се има предвид, че версията на Wii е предназначена да бъде най-важната версия на Заразно зло 4 , тя включва и кампанията „Отделни начини“ на Ада Уонг (преди това изключително за PS2 версията на RE4 ), която се отключва след победи в основната кампания.
По същество, освен контролите, всичко за Заразно зло 4 остава напълно непроменен. Но какво ще кажете за въпроса за милиона долара: контролите на Wii подобряват ли цялостното Заразно зло 4 опит? Е, да, но не почти толкова, колкото те Трябва ,
Освен Wiimote безцелно и фактът, че „натиснете наистина много“ е заменен с „разклатете Wiimote наистина бързо“ по време на рефлексните мини игри, много, много малко се промени. Би било едно нещо, ако контролите в оригиналните версии на RE4 бяха перфектни, но, казано по-просто, не са: Леон все още не може да се премести или да се прицели, докато се движи, и тези проблеми изпъкват като болен палец, когато човек прецени колко полезна е свободната цел на Wiimote. Тъй като свободната цел е толкова полезна и чувствителна, контролите за движение се чувстват още по-тромаво от преди. Плейърът може лесно да премине в режим на прицелване, да изтегли осем хедшота, да презареди и да извади още осем, но втори играчът трябва да се обърне или да избяга, той трябва да изчака Леон бавно да завърти тялото си, преди да бяга напред по права линия. Механиката за прицелване и придвижване почти усещат, че са дошли от две различни игри.
най-доброто приложение за скрийншот за Windows 10
Липсата на страфинг или едновременно движение и прицелване е почти невъзможно да се игнорира от контролите за прицелване: придвижването на мишената шайба не прави нищо за преместване на екрана наляво или надясно (a la Call of Duty 3 и / или Червена стомана ), което дава на играча по-голям контрол над целта, без да се притеснявате, че камерата изведнъж се движи. Това има смисъл, като се има предвид, че скоростите на движение на камерата са повече или по-малко смъртта на други гореспоменати Wii FPS. Какво не има смисъл, обаче, че способността да гледате наляво или надясно се картографира към контролната пръчка на нунчака: в този смисъл контролната пръчка контролира главата, а Wiimote контролира ръката. Технически работи, но също така се чувства странно и грозно: контролната пръчка просто проси да се използва за движение вместо обикновен завой на камерата. Да не говорим за факта, че едно конкретно оръжие (прицелената снайперска пушка) дори не използва Wiimote, към което се стреми всичко : Вместо това движението, мащабирането и стрелбата на ретикулите се управляват само от нунчука и нунчука. Предвид факта, че всяко друго оръжие се борави с Wiimote, това е повече от малко дразнещо.
Първоначално бях много разочарован (на дребно, лично ниво), че демоните не са добавили страфинг или насочени движение, докато не разбрах - това е просто порт , Нито повече, нито по - малко. За цялата липса на нов контрол, за всички неудобни завои, всъщност е просто пристанище. Трябва да сме благодарни за каквито и да са допълнения сте настоящ: предоставен, има само един истинско допълнение, за което да се говори, но това е допълнение, което работи доста добре. почти също всъщност.
какво е bin файл?
Свободната цел е така полезен, така чувствителни и така ефективно приложено, че прави играта много, много по-лесна, отколкото беше, когато прицелването все още се контролира от обикновена преса за джойстик. Изстрелването на глави е по-лесно от всякога да се сваля - този единствен факт прави играта много по-тактилна и забавна опитност, но също така прави битките значително по-лесни. Да не кажа, че играта сега е полъх, но опитът RE4 играч определено ще усети разликата. Дори игнорирайки лекотата, предоставена от контролите на показалеца, изглежда, че враговете на шефовете сега са много по-лесни за победа: двамата с Арън открихме, че Ел Джиганте и няколко други шефове взеха значително по-малко щети, за да убият в тази версия, отколкото всеки друг. Ще трябва да играете това бебе в хард режим, за да извлечете прилично предизвикателство от него.
Но дори и да каза всичко това, Resident Evil 4: Wii Edition е над средно ниво пристанище на една от най-добрите екшън игри на всички времена. Изкушавам се да кажа, че ако не сте играли Заразно зло 4 преди, тогава Wii изданието трябва да бъде лесна покупка на 30 долара, но честно казано не вярвам, че са останали много играчи, които нямам изигра поне една версия на RE4 , Взех това предвид с моята цифрова оценка: RE4 Wii е вълнуващо, изпълнено с екшън и прилагането на показалеца на Wiimote, смесено с добавените PS2 странични мисии, определено го превръща в най-съществената версия на играта, но въпреки това страда от същите стари проблеми с контрола, които поразиха оригиналното заглавие, заедно с злополучния спад в затруднение. Влизам в Resident Evil 4: Wii Edition очаквайки нищо повече от забавление, незначително подобрение на вече страхотна игра и няма да останете разочаровани. Освен това, ако искате да видите предишен ген конзола към Wii порт, това прави променете цялата игра от земята нагоре, винаги можете да вземете The Godfather: Blackhand Edition ,
О, и в лична бележка: защо задържането на спусъка B привежда Leon в режим на прицелване, оставяйки контрола за „огън“ на бутон A? Не би ли имало по-физически смисъл да превключвате двете функции и да картографирате бутона за пожар към, знаете ли, тригер ? Това не влошава точно изживяването, но това е един нелепо малък избор на дизайн, който просто раздразни по дяволите от мен. Което боли потапянето. Така че, предполагам прави уронват преживяването.
Присъда: Наемете го!
Резултат: 6.0 / 10
Аарон Линде
Антъни се справи добре, за да обобщи повечето ми окачвания в Resident Evil 4: Wii Edition. Трудно е да се прегледа игра като тази въз основа на оригиналната й заслуга - RE4 е, без съмнение, една от най-добрите екшън игри, създавани някога, и това е доста често срещано възприятие сред геймърите. Прегледът на Wii Edition не е толкова свързан с самата игра, а от това, което Capcom направи, за да изгради вече успешно заглавие. Това, разбира се, се свежда до контролите и колкото и да обичам това, което Capcom е добавил към играта, това прави само онова, което те изпуснаха, толкова по-болезнено да си фантазирам.
Отново, добър ov 'Rev беше доста прикован: тук имаше възможност да се възползва от разширената схема за контрол на Wii и да приложи стрефинг и пускане и пушка над новата система за прицелване. Липсата на такова допълнение присъства на всеки завой, най-вече поради това, че все още остават едни и същи скърцащи несъвършенства на оригиналната схема за управление на RE4 - недостатък на плака в иначе фантастично заглавие. За решаването на тези проблеми ще е необходим основен преглед на схемата за контрол на играта и преразглеждане на нивото на трудност на всяка стъпка от пътя. Това е много работа, но ей, можех да чакам.
Към днешна дата никой наистина не е измислил добър начин за решаване на движението срещу насочването на въпроса с кутиите в стрелците от първото лице на Wii и заглавия за действие - трябва ли да държим Capcom отговорен за това да не сложи край на проблема само седем месеца след пускането на системата? Вероятно не. Capcom създаде онова, което лесно може да бъде отбелязано като най-добрата версия на RE4 досега, но с още една година на R&D, можеше да е пълноправен римейк вместо порт. Това, според мен, е най-голямото окачване както за Антъни, така и за мен.
И така, кой трябва да купи тази игра? Две демографски данни изглеждат подготвени и готови за Wii Edition: тези, които никога не са изпитвали играта досега, и тези, които обичат RE4 толкова много, че всяка добавка заслужава цялостно изкупуване - определено съм в последната категория. Системата за прицелване е толкова гладка, че не бих могъл да я препоръчам достатъчно на всеки, който обича оригиналната игра толкова, колкото и аз. Запълнете това с бонус съдържанието от PS2 версията и имате най-пълната версия на Resident Evil 4 към днешна дата - но това, което беше пропуснато, оставеното отменено поражда нов копнеж за следващата стъпка: новаторски римейк за на Wii. И да, бих го купил отново.
Присъда: Купете го!
Резултат: 7,5 / 10
Деструктоидна окончателна присъда
Краен резултат: 6.75
Присъда: Наемете го!