review god eater resurrection
Нов външен вид, същия страхотен вкус
Измина доста време, откакто Бандай Намко за пръв път хвърли шапката си в пръстена за лов на чудовища Бог яде и оттогава пейзажът се промени. Ловец на чудовища сам се премести в Nintendo 3DS, цяло ново поколение конзоли, стартирани и отлежали, а игрите като цяло отидоха по-далеч от интернет, далеч от местните измислици, които основаха и поддържаха ловния жанр в японската си родина.
И сега се върна като Бог яде Възкресение , подобрен римейк на оригиналната игра. Но дали ще е достатъчно в този ден и възраст, или апетитите на геймърите просто са се променили твърде много?
Бог яде Възкресение (PS4 (тествано), PS Vita (рецензиран), PS TV (съвместим), компютър)
Разработчик: Shift
Издател: Бандай Намко
Издаден: 15 октомври 2015 г. (JP), 28 юни 2016 г. (НС), 30 август 2016 г. (ЕС и компютър)
MSRP: $ 19.99
Добрата новина за Бог яде Възкресение е, че това е свежа игра от най-подходящия ъгъл. Дългото половин десетилетие между излизането на оригинала на PSP (още когато той беше преименуван на „ Gods Eater Burst от страх да не се разпаднат религиозните типове) и сега е запазил по-нататъшната умора от настройката по начина, по който има част от конкуренцията, а новите функции и техническите аспекти ще се харесат както на новите хора, които се чудят какъв е шумът и франчайз ветерани любопитни какво влиза God Eater 2: Rage Burst , която тази игра действително действа като предпоставка за. По време на това писане, предварителни поръчки за Rage Burst ще събира и двете игри, което не е лошо, ако вече сте продадени.
Във всеки случай, да може да се види Бог яде Възкресение като ново издание помага за потвърждаване на привлекателността на играта и подчертава това, което оригиналът носи на масата в жанр, обикновено свързан единствено с Ловец на чудовища ,
Най-очевидно, Бог яде Възкресение носи аниме-ността. Като има предвид, че гигантът на Capcom се задоволява да осигури сравнително хладен, неутрален фентъзи фон, за да убие гигантски зверове срещу, Бог яде уверено върви по пътя на призива на отаку. Играчите са излъчени като най-новия член на богоядците, корпус от войници, работещи за Fenrir, последния бастион на човечеството срещу Арагами, раса от масивни зверове, които живеят само за да консумират всичко по пътя си.
Обичани от някои и мразени от други, богоядците са единствените, способни да навредят на Арагами, и те го правят, като ги нарязват, разбиват, стрелят и ги ухапват с бог дъги, оръжия, които редовно джуджет своите владетели и морфи от гигантски мечове в гигантски оръдия и дори в гигантски усти.
Между готините, сексапилни дизайни на персонажи, пост-апокалиптичен стил и J-pop флектирани действия, Бог яде Възкресение разграничава се по нюанс на представяне, както и чрез предоставяне на действителен разказ, който да следвате и герои, които да слушате. Играчите, които търсят причина да убият огромни чудовища отвъд желанието да превърнат останките си в още по-добри приспособления за убийство на чудовища, ще намерят това, което търсят тук.
Не очаквайте обаче Шекспир или дори Неонов генезис Евангелион , Историята и характеризирането са тънко очертани от стандартите на JRPG, и това не би било добре само по себе си. Това всъщност е проверим факт, защото Бог яде получи аниме адаптация миналата година и макар доста, беше доста скучно, когато се отдели от самата игра. Това, което има, върши работа и е достатъчно просто хората, които искат история, да вървят със своята чудовищна кожа. Плюс това, цялата работа получи нова локализация, с прилична дублираща работа, по-излъскан превод и по-красиви модели на герои като цяло.
Новият блясък на Бог яде презентацията и техническата ефективност (капки на кадрите от PSP версията липсват както на Vita, така и на PS4, въпреки че версията на Vita е с по-осезаемо име) вървят добре с редица механични актуализации. Наличният арсенал от оръжия е приблизително удвоен, например, благодарение на обратните добавки от God Eater 2: Rage Burst ,
Например новият Boost Hammer е масивен малат, който може да задейства ракетния двигател в главата си, за да достави бързи, изцеждащи се от серия удари, докато Charge Spear добавя обратен завой и заредена атака за изстрел към опциите за мобилност на играча. Вариантната коса се концентрира върху широки, вълнисти верижни атаки, които съставляват леко мъглява заключваща камера. Дори оригиналните къси, дълги и Buster Blades са оправени, за да позволят по-отчетливи опции за игра, като добавяне на „Zero Stance“ за отказване на атака към Long Blades, което позволява на квалифицирани играчи да свързват заедно безкрайни комбинации или допълнително да подобрят късите Лудият въздушен тире и способности за отмяна на стъпка.
Дори режимите на пистолет и поглъщане на играта са получили известно внимание, като подтиповете пистолети получават свои собствени отличителни черти, а режимите на поглъщане отключват различни „хищнически стилове“, които дават различни ползи в зависимост от това къде в веригата играчите избират да хапят от тях врагове. Към това добавете абсурдно подробен редактор на Bullet, който позволява на играчите да изработват свои собствени персонализирани снаряди, и има достатъчно, за да потопите зъбите си по пътя към следващото обновяване на предавката.
Допълнителната механична дълбочина помага Бог яде Възкресение играчите с удоволствие овладяват избора си на оръжие. В битката липсва чиста дълбочина и нарочна анимация на Ловец на чудовища , но се движи много по-бързо и като цяло е по-прощаващо, не на последно място заради новите подобрения на членовете на AI на партията и новата система за напредък, свързана с приемането им на лов. Играчите, които са имали лоши щастливи приятели, могат да ги вземат заедно, тъй като мултиплейърът се поддържа както в PS4, така и в Vita, включително крос-игра и крос-запазване (макар и не крос-купуване).
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
За щастие, никоя от новите системи не компрометира структурата на светлината на ангажираността на играта в стремеж за по-голяма ангажираност. Играчите няма да прекарват часове в събиране на билки, гъби и клони на дървета, само за да са в крак с това, което ловуват. Всъщност някои допълнителни мисии за предизвикателство правят селскостопанските материали още по-прости, освобождавайки играчите до концентриране върху насладата от битката.
В същото време обаче няма избягване от факта, че играта, въпреки новия външен вид и функции, е на пет години. Играе по-добре от всякога, но наследството му от PSP е неизбежно благодарение на ограничената среда и липсата на мащаб. Никакво количество модели с насочени нагоре не може да го прикрие, да не говорим, че всичко това стои в сянката на друг пълен размер Бог яде игра дължи няколко седмици от сега.
Освен това, благодарение на странния си път за освобождаване Бог яде Възкресение може дори да изглежда странно за играчите, които са навлезли дълбоко в разработената Shift Войните за свобода ,
Може би е необходимо преминаване към домашните конзоли и закъснял с години ретуш, но, но Бог яде Възкресение блести като по-малко взискателна, бърза алтернатива на харесванията на Ловец на чудовища , Никога няма да поиска същата дълбочина на всеотдайност, но не се опитва и по този начин (не) успява да докаже, че това, че е „диетичната“ версия на нещо, не винаги е лошо нещо.
(Този преглед се основава на копие от играта, предоставено от издателя.)