destructoid review r type command
Irem на R-Type вероятно е окончателният страничен стрелец на превъртане. В него играчите поемат контрола над един кораб в опит да спасят Вселената от странна извънземна форма на живот, известна като Бидо. Тази аркадна класика от края на 80-те години на миналия век се е разширила в пълна серия стрелци и колективно са известни с високото си ниво на трудност. Всички тестват рефлексите на играчите и задействат пръстите си, а феновете на сериите могат да ви кажат, че са необходими много четвъртинки (или продължават), за да завършите тези заглавия.
Последното заглавие на поредицата, R-Type Command , не изисква бързи рефлекси или удачен задействащ пръст, въпреки че все пак може да се наложи няколко от тези „продължава“. Ирем извади действието и го замени с ролеви стратегии. Играта все още е настроена във вселената на R-Type, но този път планирането ви е по-важно от вашите мощни прозорци.
В наши дни всичко, което трябва да се направи, е да изобретява по-стари, установени франчайзи за игри, използвайки техните имена, за да завият в геймърите, които помнят оригинала. И защо не? Работи за Холивуд! Но работи ли за това R-Type Command ? Това сама по себе си добра стратегична игра? Или това е просто внасяне на пари R-Type име?
Натиснете скока, за да прочетете нашия преглед на R-Type Command ,
R-Type Command (PSP)
Разработено от Ирем
Публикувано от Atlus
Издаден на 6 май , 2008г
Въпреки че команда е отклонение за поредицата, тя успява да каже вярна на корените си по няколко начина. Визуално тази игра изглежда като заглавие R-Type, в комплект с всички тъмни, футуристични изображения на класическия стреля. Повечето карти на играта се превъртат отляво надясно, въпреки че ще се движите много по-бавно, отколкото сте използвали в предишните заглавия. Все още се биете с Бидо, използвайте страхотно оръжие и понякога се биете с някои епични босове. Най-доброто от всичко е, че Force (прикачващи се захранвания на кораби, създадени по технологията Bydo) все още могат да бъдат оборудвани. Повярвайте ми: Силата ще ви спести време и време отново. Правят и страхотни танкове.
И разбира се, отличителните трудности на сериала все още са тук. Въпреки че сега можете да отделите време за планиране на всяка среща на врага до съвършенство, все пак ще ви предадат задника в класически R-Type стил. Запазвайте и спестявайте често!
Историята в R-Type Command също е доста подобен на игрите от минали серии: това е един човек срещу непреодолимото противопоставяне. Този път вие сте самотен командир, поръчан от космическия корпус да вземете всичко, което е останало от вашите сили и да се пребори с Бидо, тъй като те успяха да нападнат Слънчевата система. След само няколко тренировъчни мисии, вие се спускате в битка с тези Bydo, с само малък, недостатъчен екипаж и малко, за да няма помощ от космическия корпус.
Под него е бъдещата космическа битка екстериор, R-Type Command е класическа ролева игра на тактическа стратегия. Като командир премествате всеки кораб в армадата си по шестоъгълна карта, като внимателно управлявате ресурсите си, докато планирате атаката си срещу вражеските сили. Подобно на всяко друго заглавие на стратегията, разнообразните единици имат редица силни и слаби страни. Между битките можете да посетите научноизследователска и развойна дейност за разработване на единици, използвайки ресурси, които сте открили по време на битка. Мобилността, обхватът на атаката, теренът и всички други SRPG скоби играят роля команда ,
Това, което не е характерно за тези видове игри, е как Irem внедрява тези стратегии RPG скоби в света на R-Type. Не очаквайте да скочите в R-Type Command без да научите какво прави и успява всяка единица. Всичко е смесено от изпитаната формула на SRPG и има малко крива на обучение. Например, все още разполагате с оръжие с далечна дистанция, но може да се наложи първо да го заредите (феновете на стрелците ще запомнят да правят това). Агрегатите с висока мобилност могат също да имат по-големи разходи за гориво, за да следите. Също така ще искате да следите боеприпасите си, тъй като почти всеки тип също е ограничен. И многото препятствия на космическия терен създават много по-интересно поле за игра от „о, има планина, която не мога да преодолея“ на типичните SRPG.
какво е командата grep в unix
Какво прави R-Type Command страхотно е постепенното развитие на силата и увереността, тъй като те вкарва в историята. Бавно те изгражда от уплашен новобранец до мощен командир на масивна армада. Постепенно се въвеждат нови технологии, техники и електрически прозорци и в зависимост от това колко добре играете, ще придобиете работна ръка, за да използвате тези нови способности. И команда не ти прави никакви благосклонности Очаквайте да рестартирате битки след множество поражения, но знайте, че всеки път, когато го направите, ще бъдете въоръжени с малко повече сила и знания от последната битка и тази евентуална победа ще се почувства наистина добре. Загубих два пъти на първата тренировъчна мисия и три пъти на втората. Но техниките и стратегията, които научих от тях, ме подготвиха за много по-трудни битки напред.
Макар че „твърдата любов“ винаги се цени, понякога ненужните трудности, причинени от „мъглата на войната“, не са. Тази мъгла на войната се отнася до радиолокационния обхват. Тъй като радиолокационният обхват на всеки кораб варира, видимостта на враговете ви в картата често е ограничена. Предполагам, че това беше включено, за да добави малко обрат към класическата стратегия, но през повечето време просто изглежда несправедливо. Има конкретна единица, която можете да разположите, която има разширен радар и отлична подвижност, но както се досещате, този кораб е доста слаб към огъня на врага. Това означава, че ще видите първата партида криещи се врагове, но когато този кораб бъде свален, вероятно сте прецакани до края на битката - ако го направите толкова далеч. Доста е разочароващо да преместите единичната си единица в „неизвестно пространство“, само за да намерите орда от Бидо, която чака там, готова да атакува.
Има и някои глупави ограничения при използването на оръжие в някои плавателни съдове. Например, всички кораби със зарядна атака изглежда са заседнали в класическите си аркадни корени; те могат да стрелят само отляво надясно. Точно така: те не могат да се обърнат, за да използват най-мощната си атака. В някои по-късни битки ще се окажете в сериозно неблагоприятно положение, когато се срещнете отзад.
Изглежда има окончателна гърбица, която се преодолява след няколко битки. Когато кривата на обучение е зад вас и вашата увереност най-накрая е там, пламването чрез битки е лесно. При изключване на всички опции и малко умение под колана ви изглежда по-лесно да прелитате през шестнадесетичната мрежа и да разрушавате врагове, а действието става бързо и пристрастяващо. Не мога да разбера дали е така, защото играта става по-лесна или просто станах по-добра в стратегията на тази игра, но след 7 или 8 мисии, почувствах, че мога да взема всичко.
Представянето на R-Type Command е особено приятно; има какво да се оцени, докато размишлявате за следващото си разположение на кораба. Играта се отваря с доста гладък CG cutcene, който следва някои съюзнически кораби през заразеното от Бидо пространство. В битка те се опитват да поддържат течаща тема, която върви с случайна анимация на схватките ви. Винаги изглеждат страхотно, но текат бавно зареждане и донякъде досадно в разгара на битка. За щастие, можете да изберете да изключите тези анимации. Картите са всички визуални лакомства, простиращи се от астероид-тежко открито пространство до тъмни, затворени руини. Отломките плават на заден план, а в далечината често се намекват проблясъци на предстоящи врагове. Музиката е предимно добра, въпреки че идва с примката, която бихте очаквали с 30+ кръга стратегия. Има известна разновидност и ще се радвате с песента „ще победиш“ идва в края на трудна битка.
Нямах възможност да пробвам това, което вероятно е едно от R-Type Command ' s функции на охладителя: ad hoc VS. режим. Atlus изпрати само едно копие на играта, а VS. режим изисква две копия. Знам, че всяка завършена битка в режим на един играч отваря този етап за бъдещи схватки главата до главата. Ще актуализираме този отзив, след като имахме възможност да въртим този режим.
Въпреки че в PSP не липсват ролеви игри за тактическа стратегия, всички те започват да приличат една на друга, а разнообразието и предизвикателствата изглежда са оскъдни в тези игри от късно. За щастие, направи Ирем команда да се превъплъти в името на R-Type, стига до предизвикателствата, а включването на иновативни космически обрати е глътка свеж въздух за този жанр на преносимото. В крайна сметка завършване на етап в R-Type Command всеки бит е толкова възнаграждаващ, колкото е бил в стрелбата им преди предшественици, но без болезнената крачка на ръцете. Дайте почивка на пръста си и вземете това заглавие.
резултат : 8.5 ( Страхотен. Много забавно - основните му аспекти на играта са готини и интересни, но може и да не бъдат приложени по най-добрия начин.)
(Актуализация: Благодарение на Atlus, сега имахме шанс да изпробваме мултиплейърните функции на тази игра. Записах един приятел, който да отиде главата на главата, като нов играч, с моя напълно опитен флот. Излишно е да казвам , Спечелих.Но ние се забавлявахме независимо.
Мултиплейър играе почти точно както един играч прави, въпреки че сега имате кой да крещи, когато загубите най-добрия си боец. Действието беше бързо, безизразно и ангажиращо. Приятелят ми игра като враг Бидо, което му даде възможност да се лекува между кръговете. Все още го взривих на парчета!)