castlevania judgment requires you establish safe word 120225

Това са свещен дар
Имам дълбока привързаност към Castlevania серия. Оригиналното заглавие е сред любимите ми игри на NES, the метроид -style detour ме караше да се пристрастя в продължение на седмици, когато ги събрах всички заедно и успях да измерим върховете и спадовете на сериала. За толкова дълга серия изненадващо висок процент са сос, но след това се натъквате на странно вписване, което все още е сос, но това е наистина стар сос, който е пропуснат.
И може би най-лошото не е 2008 г Присъда Касълвания за Wii, но може да е най-обидното. Мога напълно да копая Castlevania бойна игра; имаше страхотен състав от герои и злодеи, от които да черпите. Точно тогава те пляскат върху фурнир от стар сос и оставате да се чудите дали все още си струва да извадите лъжицата.
безплатен редактор на скриптове за Windows
О, боже. Трудно е да знаете откъде да започнете Присъда Касълвания . Наистина искам да се потопя в това защо играта е просто безумна, но мисля, че е най-добре просто да дам стерилен кратък преглед на това какво представлява.
Галамот, когото всъщност трябваше да търся нагоре, иска да победи Дракула, като издърпа мръсно време, но този човек се появява и дърпа всички тези различни герои (и злодеи?) във времеви разрив, за да ги накара да се бият, за да видят кой ще стигне до него. унищожи Time Reaper. Знам какво си мислите, но назовете бойна игра, която няма напълно нелеп сюжет, който няма никакъв смисъл. Единственото, което прави впечатление е това Присъда Касълвания стигнах до тук още в първата игра, докато повечето просто изпадат в лудост, като започват с турнир.
Актьорският състав е направен от разпознаваеми герои с техните гардероби и личности, хвърлени в блендер. Например Ерик Лекард е тук, но по някаква причина е дете. Саймън Белмонт носи робство. Тревър, Сифа, Алукард и Грант се събират отново от Castlevania III , но по някаква причина Грант сега е Волдо.
Така че, нека се заемем с героите, защото това наистина е фокусната точка. Това е оста на тази мършава центрофуга.
От Castlevania: Симфония на нощта , поредицата имаше добро нещо, което вървеше към изкуството, с помощта на Аями Кодзима. Изкуството й имаше малко повече красота, отколкото очаквах от по-ранните игри. Но ако това се различаваше от това, което очаквах от по-ранните графики, Присъда Касълвания е толкова далеч, дори не виси в същата галерия.
За Присъда Касълвания , беше доведен Такеши Обата, известен с мангата, Смъртната бележка . Визията му за героите беше много робство. Завийте от каквато и епоха да са уж, те носят кожа с много ципове. Погледнете например Мария Ренар, която е по-близо до външния си вид Castlevania: Rondo of Blood ако тя и Рихтер нахлуят в БДСМ клуба на Дракула.
Тя е облечена като кожена готска лолита и личността й е странно празна. Имам предвид, че има детска наивност, а след това има спъване по време на вашата специална атака. Тя също има мания по цици, изразявайки ревност от това как всички други женски герои имат огромни цици. Разбирам, че това е нещо като троп в анимето за момичета с плоски гърди, но искам да кажа, че Мария вероятно трябва просто да изчака до пубертета, преди да започне да се оплаква. Чакай, на колко години трябва да е. 15!? Както и да е, тя е късно цъфтяща. Може би тя трябва да научи магията на подплатения сутиен с лицеви опори като останалите. Тази кожа просто ще ги върже.
Някои от героите се разминаха лесно. Шаноа от Орден на Еклесия , например, има дизайн, който е по-близък до този, който тя разтърси в това заглавие на DS. Нещо като. Тя изглежда като монахиня и носи жартиери върху панталоните си, така че...
Алукард е добре, Корнел (от Castlevania: Legacy of Darkness!?) е малко прекомерно, но не е ужасно, Sypha е... каквото и да е. Очевидно има много усилия, вложени в техните дизайни, но това просто не отговаря на темата. Ловци на вампири от различни времена? Какво ще кажете за един куп ципове и катарами! Може би, ако това беше стилът, с който сериалът вървеше около времето, когато главните герои започнаха да имат реални лица, но не е така. Това просто се сблъсква с останалата част от играта, която се придържа повече към естетиката на поредицата.
Техните взаимодействия също са абсолютно безумни. Героите силно крещят както мотивацията, така и объркването един на друг. Те също така казват: Вие сте този човек от легендата? след това решават, че искат да изхвърлят все пак. Разбирам, трудно е да разбера защо Тревър ще се бие със Sypha. Въпреки това, може би, ако измислят по-въображаема предпоставка отвъд, че са останали тук, така че предполагам, че ще се бият, може да се обясни.
Геймплеят? Това е лошо. Не е Transformers: Beast Wars: Transmetals ниво е ужасно, но това не означава, че е приемливо. Идеята зад Присъда Касълвания е, че Игараши искаше да включи контролите за движение в a Castlevania заглавие и мислех, че едно приключение би било твърде изморително. Това вероятно трябва да постави някои червени знамена точно там.
Така че не го играх с контроли на движение, защото не можете да ме накарате. Използвах Wii Classic Controller и можете да кажете, че не е създаден за него. Има един бутон за атака, бутон, предназначен за хвърляне на предмети, и друг бутон, който според мен не прави нищо, освен ако не го натиснете заедно с бутона за атака. Можете да блокирате, което понякога е необходимо. Има един, посветен на специалния бутон, който е всякакви специални.
Попълвате габарит, докато атакувате и се защитавате, който се използва само за супер ход на вашия герой и нищо друго. Това е мощна атака, която, ако я приземите, отнема приблизително половината от показателя за здравето на опонента ви. Това може да звучи като приличен финал, но можете да го направите рано и лентата се запълва толкова бързо, че не е невъзможно да го използвате два пъти в мач. Но помислете два пъти да направите това, защото последователностите, отприщени от тези герои, са толкова дълги, че написах част от тази статия, докато чаках да приключат.
Камерата е отключена, което според мен улеснява бягането по нивата и събирането на сърца и предмети. Въпреки това, Присъда Касълвания изглежда иска да бъде Soul Calibur толкова зле, че ти се иска току-що да се е примирило с това, че е лош клонинг. Системата за движение е толкова небрежна, че сама съсипва всеки шанс за истинско умение и стратегия да бъдат обвързани с играта.
Тъжно е, защото концепцията на играта не е лоша. Мога абсолютно да копая Castlevania бойна игра, ако са го направили справедливо, но целият продукт се чувства като изплюн в лицето. Никой от екипа за разработка не е имал проблем с дизайна на героите? Наистина ли бяха толкова творчески празни, че не можеха да измислят по-интересен начин за смесване на героите? Липсва никаква истинска сплотеност или визия.
Средите, например, отговарят на Castlevania темата е добре. Саундтракът е абсолютно феноменален, въпреки че до голяма степен е направен от ремикси на най-добрите от поредицата. Наистина, защото това е основно един голям най-добър албум. По принцип се обръщам към това, когато искам малко Castlevania музика. Просто е твърде лошо, че си партнира с гадна игра. Присъда Касълвания е целина, когато просто искам да пия ранчото.
Играл съм по-зле. Най-болезнената част от Присъда Касълвания е това, което прави с изходния материал. Знаете ли коя игра направи по-добра работа при смесването Castlevania герои? Castlevania: Хармония на отчаянието , и това е отчасти, защото не е нужно да ги чуваме да говорят помежду си. Нямате нужда от причина да вземете всичките ми играчки и да ги смачкате заедно, аз вече го правя в главата си.
Присъда Касълвания е като когато поискаш Замразени за Коледа и вашият баба или дядо ви подарява изгодна кофа, наречена нещо като Freeze Sisters. Може да се опитате да го харесате поради това откъде идва, но вашето разочарование ви всмуква в дълбини на отчаянието . Ето го Саймън Белмонт, но той носи бронирани карго шорти. Ето Кармила, но какво искаш да кажеш, че не я разпознаваш? Тя беше шефът на маската Castlevania 2: Търсенето на Саймън .
Просто е странно. Не знам как някой може да положи толкова усилия в нещо толкова явно разочароващо. Това трябва да е разочарованието, което изпитваха всичките ми учители.
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!