destructoid review lux pain
Какво по дяволите?
Това е преобладаващото настроение, което човек отнема от сесия Lux-Pain , Какво по дяволите е това? Какво, по дяволите, трябва да се случва? Какво по дяволите правя с живота си? Всички тези въпроси са валидни, когато 'играете' тази 'игра'. Може би един от най-причудливите избори за локализация, които съм виждал от много време, самото съществуване на Lux-Pain на Запад изглежда невероятно объркващо.
Едва ли може да се нарече игра, концепциите й са свити и неясни, а усилията за локализация се отчуждават. В такъв случай, какво по дяволите, все още играя това нещо? Всичко това и още повече ще се опитаме да обясним като преглед на деструктоидите Lux-Pain ,
Lux-Pain (DS)
Разработчик: Killaware
Издател: Marvelous Entertainment (JP), Запалителни развлечения (NA), Rising Star Games (EU)
Издаден: 24 февруари 2009 г.
MSRP: $ 29,99
какво означава несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
Lux-Pain предпоставката е вид луда идея, която бихте очаквали от едно много японско приключение. Хората - които в този свят произволно оставят следи от емоции, наречени Shinen - се заразяват от невидим червей, наречен Silent, който контролира действията им и ги кара да извършват ужасяващи престъпления. Специален агент и 17-годишен (тъй като в Япония 17-годишните могат да се присъединят към строги тайни организации) Ацуки има 'Лукс-болка', специална сила, която му позволява да вижда Шиен и да води битка със Silent. До него и останалата част от екипа от FORT зависи да разкрие източника на Silent в град Кисараги.
Колко голяма част от този сюжет всъщност е очевиден в играта, е съмнително, защото за да се бори със злите духове червеи, човек трябва да се запише в японска гимназия и да яде торти с непълнолетни момичета, които никога не говорят за нищо ценно. По-голямата част от играта се прекарва в безсмислени разговори с герои, които съществуват само за да съществуват, като реалното прогресиране на историята заема място назад към това, което всъщност е мократа мечта на Weeaboo. Не помага, че по-голямата част от диалога е ужасна. Представете си, че сте разговаряли с един от Пресичане на животни жители, които продължиха няколко часа. Това е нивото на безумие, с което се занимаваме.
Когато нещо важно прави случва се, играта предполага, че вече знаете всичко за света на играта и нейната терминология, и вие биха могли, може направете… ако прочетете ръководството за страница с 60+, предоставено с играта Необходимо е внимателно четене на ръководството, само за да разберете какво на Земята се опитва да играе и дори ако се запознаете с „червеи“ и „термини“ и „остатъчен Shinen“, най-вероятно ще продължите да се надраскате твоята глава.
Има няколко моменти, когато играта се опитва да бъде a игра вместо едва интерактивен роман, но да го наречем геймплей означава да имаш много широко определение на думата. Понякога Ацуки трябва да ловува на червеи и шинен и вие ще активирате фазата на 'сигма'. Докато сте в Sigma, използвате стилуса на DS, за да 'надраскате реалността' в гнусен яйцевиден лов на червеи, които се крият отдолу. Това е нещо като скреч карти, освен че няма да спечелите нищо ... всъщност това е точно като скреч картите.
Другият бит на интерактивността включва психическа битка със самите тихи инфекции. Това е нещо като ритъм игра, но без ритъм и много малко игра. Редица сини кръгове бавно се превръщат в бели и трябва да ги докоснете със стилуса, когато го правят, за да повредите Silent. Това е нещо, което няма да знаете да направите, освен ако отново не прочетете ръководството. Просто сте хвърлени в първата си битка и сте казали да се справите с нея.
Вие получавате EXP за всеки намерен Shinen и Silent се бори и може да нивелира. Изравняването удължава ограничението ви във времето, когато търсите Shinen, но изглежда съществува единствено, за да ви подмами, че играта може да е RPG.
Това е приблизително толкова, колкото и играта. Кутията на играта обещава разглеждане на местопрестъпления и събиране на улики, подмамващи потенциалните играчи да мислят, че това ще бъде Феникс Райт , Това обаче няма нищо от очарованието и забавлението на тези игри, а играта е толкова линейна и на релси, че „уликите“ никога не са ловувани. Не правите истинско разследване. Вашата работа е просто да гледате как нелепата история се разиграва, а понякога се включвате в полусърдечна натоварена работа, за да движите нещата заедно.
Най-лошата част за Lux-Pain е, че потенциално може да е наистина добър. Играта започва с много Silent Hill -искана атмосфера, докато Ацуки претърсва жилищна сграда и разкрива някои Shinen, които имат истински смущаващи съобщения. Ако това беше по-скоро приключенска игра и по-малко от роман, пълен с нестабилни герои и още по-нелепи ситуации, Lux-Pain можеше да бъде законно тъмна и страховита игра на DS. Досега, Lux-Pain изобщо не е игра.
Това дори не навлиза в доста неудобната и объркваща локализация. Освен различни печатни текстове, диалоговият текст и гласовата роля понякога напълно си противоречат. Нямам идея какво се е случило, но пример за този проблем идва, когато текстът на играта твърди, че героят говори за Акиба, но гласовият актьор всъщност е поговорка Ню Йорк. Това е просто питомен пример за това колко различен може да бъде текстът на играта и диалоговият разговор. Има и сцени, които са само наполовина гласови, тъй като определен герой има едностранен разговор с друг герой, който е представен само чрез текст. Това превърна една вече безсмислена игра в нещо грандиозно поразително.
В сцени, в които няма гласова актьорска игра, не ни се дават улики кой всъщност говори. Екранното изобразително изкуство едва се движи, дори когато двама герои имат обмен на думи и е твърде лесно да се загуби следа кой какво е казал. За щастие диалогът почти винаги е безполезен и просто няма значение. Всъщност около 90% от играта няма значение. Също така описателният текст превключва между сегашно и минало време, привидно без основателна причина.
В крайна сметка, Lux-Pain осигурява посредствено изживяване, когато можеше да е много по-тъмно Феникс Райт , Ако бях поела повече елементи на приключенска игра и не спря да бъде книга „Избери свое собствено приключение“, без да има друг избор, може би щях да бъда истински впечатлен. Със сигурност не е за възпроизвеждане, но по-голямата част е просто много скучна и мисля, че само хардкорните японофили там ще я изкопаят. В крайна сметка просто нямаше причина или логика тази игра да бъде изпратена в Щатите. Такъв срам, като се има предвид доста увлекателното предположение.
Резултат: 5.0 - посредствено (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)