destructoid review lost planet 119635
В зависимост от това как гледате на нещата, Capcom Изгубена планета за Xbox 360 беше най-новото убийствено приложение на Microsoft в продължаващата конзолна война. Това беше една от най-обсъжданите и очаквани игри през последните няколко месеца. Въпросът е... заслужаваше ли си шума? Разберете какво мислим след скока.
Преподобни Антоний
Първо най-важното: Изгубена планета не е една от онези игри, които с любов можем да наричаме наистина следващо поколение. Въпреки че графиката му е красива и геймплеят му е по същество вълнуващ, контролите са бавни, камерата е безполезна и историята е без значение.
Първо, доброто: Изгубена планета е прекрасна игра. От снега, до буболечките, до експлозиите и дима (а за Бога, има много такива), почти всичко за Изгубената планета Визуалният стил ще ви накара да се радвате, че сте купили Xbox 360. И в началото тази гордост ще продължи – както всички видяхме в демонстрацията. Преминаването през неограничено количество бъгове на Starship Troopers може да бъде много забавно за известно време, а битките с шефове са едни от най-забавните битки от старата школа, които съм виждал от година или две.
И тук горе-долу свършват силните страни на играта. Всеки друг аспект на Изгубена планета е дефектен, макар и по много нови и вълнуващи начини. Вземете, например, факта, че играта е едновременно разочароващо трудна и обидно лесна. От една страна, вашият герой се изправя бавно и се издуха от краката си след като по дяволите е близо до всяка атракция, което може да доведе до дълги периоди от време, в които ще бъдете удряни, падате и чакате три секунди, за да се изправите отново преди да бъдете ударени отново и трябва да започнете целия процес отначало.
От друга страна, AI е толкова жестоко неинтелигентен, че можете буквално да бягате покрай армии от бъгове (или космически пирати), без да понасяте значителни щети или да пропускате нещо особено важно. Тази странна дихотомия прониква във всеки аспект на Изгубената планета геймплей. Камерата позволява бързо завъртане и лесно насочване, но има една битка с шеф, в която (докато сте в мех) трябва непрекъснато да гледате право нагоре и да стреляте по наколенките на бъгове.
Впоследствие камерата се спуска наистина ниско към земята и се насочва нагоре, за да можете да се прицелите, но камерата е поставена по такъв начин, че 70% от екрана се заема от вашия мех и вие буквално трябва да се оглеждате около раменете на своя мех, за да виж каквото и да било. Граплинг куката е доста забавна, но не можете да я стреляте във въздуха (което би било наистина, наистина полезно).
Всичко на всичко, Изгубена планета е фантастична игра под наем. Не изисква дългосрочен ангажимент (завърших сингълплейъра за около 5 часа), забавен е в кратки серии (ако приемем, че изберете да играете по-трудния начин и всъщност да ангажирате бъговете, вместо да ги обикаляте), и има един от най-скучните, незначителни и неуместни истории за видеоигри, които съм виждал от известно време. Докато геймплеят в аркаден стил на Lost Planet понякога предлага някои вълнуващи моменти от старата школа, тук наистина няма достатъчно, за да гарантира покупка.
Краен резултат: 6.5
Ник Брутален
Без съмнение, в много отношения Изгубена планета е наистина заглавие от следващо поколение. Обширните, покрити със сняг пейзажи вдъхват страхопочитание с висока разделителна способност. Експлозиите в околната среда произвеждат някои от най-шокиращите ефекти - всъщност можете да почувствате плътността на дима, докато покрива пейзажа и пречи на вашето зрително поле по реалистичен начин. Сняг вали от небето, докато вятърът разбива частици непредвидимо, насам-натам. Графично, това е наистина забележително заглавие, което показва възможностите на Xbox 360.
урок за свързан списък c ++
Ключовите съставки за едно приятно изживяване също са тук. Бягането през зони и стрелбата по Akrid (нещата с извънземни буболечки в играта) е взрив, особено когато унищожаването им води до такава приятна сочна експлозия от оранжеви черва. Докато изборът ви на оръжие за лов на чудовища е малко ограничен (и напълно предсказуем), възможността да скочите в механизираните Vital Suits (VS) добавя още един слой към касапницата. И когато действително се използва, способността за граплинг кука връща приятни спомени от класиката Бионичен командос (а наскоро и заглавието Game Boy Advance, Нинджа пет-0 ).
Така че е жалко да открием, че Lost Planet е изключително среден стрелец, който страда по повече начини, отколкото би трябвало. Като за начало, разказът на играта бързо навлиза в бавна, прекалено предсказуема територия на аниме, преди наистина да започне. Изрязаните сцени се проточват от години и трябваше да се принудя да седя през много (някои от които дори нямат музика!), само за да мога да бъда в крак с това, което се случва и защо. Предполагам, че играта е толкова кратка, че е нож с две остриета. Със само 11 мисии (няколко от които включват просто преминаване през малка област и след това изправяне срещу колосалния бос), играта приключи, преди да се усетите; но усетих облекчението си, че не се налагаше да гледам повече от уморените кат сцени.
Самият геймплей е прекалено прост до степен, че след няколко мисии ще сте видели и направили почти всичко, което трябва да направите в Изгубена планета . Всяка област включва преминаване през бъркотия от врагове (или чудовища, или снежни пирати, и двете от които са еднакво глупави) и след това битка с гигантски бос, който ще бъде или голям, лош VS, или голямо, лошо чудовище. В случай на VS, просто го стреляйте, докато не избухне; в случая на чудовището, насочете се към оранжевото му око/стомах/нос/анус, докато стане червено и експлодира. Осъзнайте, че когато казвам да бягате през бъркотия от врагове, наистина го имам предвид — докато борбата с врагове в много от областите може да увеличи шансовете ви за оцеляване (и забавление), не се колебайте да бягате от всички тях, докато стигнете до шефа. Capcom очевидно няма нищо против; те вече имат вашите .
Краен резултат: 6
Робърт Сума
Въпреки че със сигурност уважавам и виждам откъде идват моите другари от страна на един играч Изгубена планета , те изглежда са забравили истинската причина да притежават тази игра: мултиплейър.
какво е жизнения цикъл на разработката на софтуер?
По дяволите, това е причината да притежаваш повечето стрелци в днешно време. Докато частта за един играч със сигурност има своите моменти, играта онлайн е наистина там, където е действието и където играта блести. Преди да скочите в него обаче, знайте и разберете тази концепция: организиран хаос.
Защо го казвам? Защото това е какво Изгубената планета мултиплейър е. Това не е толкова скачане и доминиране като други обикновени шутъри, а сложна бъркотия от хаос, която скоро ще разгадаете с все повече и повече време за игра. С количеството действие, което се случва с VS (механици) и тела, експлозии и цели, ще си помислите Скорости на война мултиплейър беше тиха разходка в парка.
Така че, ако сте като мен и просто прекарате няколко часа на един играч, преди да влезете в това, което наистина искате да правите - мултиплейър - тогава Изгубена планета е перфектна дестинация. В много отношения това е освежаващо отклонение от мултиплейъра на стандартния стрелец. Вземете го, опитайте го и ще разберете какво имам предвид.
Краен резултат: 8