destructoid review house dead
Имаше време, когато стрелците по релсите бяха доста мощна сила в света на конзолните игри, но след това Златно око лансиран на N64 преди дванадесет години, повечето заинтересовани страни прецениха, че жанрът е бил заменен за постоянно от стрелците от първо лице.
безплатна защита от зловреден софтуер в реално време 2017
Както се оказва, повечето хора грешат.
Стрелците на релси се връщат, до голяма степен благодарение на дистанционното Wii и вградените му контроли на показалеца. Игри като Resident Evil: Uphrella Chronicles , Отряд за призраци , и Къща на мъртвите 2 & 3 всички са намерили финансов успех в Wii по начин, който вероятно не би могъл да се случи на 360 или PS3.
Когато нещо се окаже производител на пари, можете да сте сигурни, че ще видите повече от него и затова кавалкадата на релсите на Wii стрелците все още не е спряла. Лично аз мисля, че е чудесно да видя как жанрът отново затрупва своите неща, но също така се притеснявам, че студията, разработващи тези игри, могат да започнат да избухват глупости, разчитайки на продължаващия импулс на Wii да продава своите игри, вместо да разчита на качеството на техния продукт за увеличаване на продажбите.
И така Къща на мъртвите: Overkill оказва се? Това ли е игра, която е просто пиггейк на това скорошно възобновяване на жанра на релсите, дали играта наистина заслужава да се играе или и двете? Натиснете скока, за да разберете.
Къща на мъртвите: Overkill (Wii )
Разработчик: Headstrong Games
Publisher: Sega
Издаден: 10 февруари 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Най- Къща на мъртвите серията е от години, така че ако играете видеоигри известно време, може да мислите, че знаете какво да очаквате от Къща на мъртвите: Overkill , Когато става въпрос за голямата картина, вероятно правя знам какво да очаквам. Това е стрелба по релси, където снимате зомбита нон-стоп и това е почти всичко, което правите. Когато става въпрос за детайлите обаче, нещата стават доста дяволски странни. Тази игра не се нарича Къщата на мъртвите 0 или Къщата на мъртвите 5 за причина; Къща на мъртвите: Overkill е за разлика от всяка друга игра в Къща на мъртвите s или всяка друга игра месечен цикъл ,
Едно от първите неща, които виждате, когато стартирате играта, са етикетите „XXX рейтинг“ и „Специална двойна функция“, които обикновено се виждат в началото на реалните филми за вкарване в реалния живот. След това, веднага след това, екранът се поема от стриптизьор. Нямам предвид CG, стриптизьор на видеоигри; Искам да кажа истински, състезател по FMV, танцуващ мързеливо на заден план, докато първоначалните кредити се търкалят пред вас.
Оттам играта прекарва почти цялото си време или отдавайки почит на нискобюджетните филми на ужасите от 70-те и 80-те години, забавлявайки се от обременения с клетва диалог, който се намира в игри като GTA серия и / или изтласкване на толерантността на играча към абсурд и отблъскване до абсолютната му граница. Изрязаните сцени на играта са там, където наистина свети. Те почти винаги са смехотворни, много смешни, напълно отвратителни или и двете. Вероятно най-забележителни са последните две такива сцени, които поемат края на епоса на ужасите / комедиите Мъртъв жив , смесете го със здравословен консенсусен кръвосмешение и го допълнете с феминистка критика на четвъртата стена самата игра от постоянно f-бомбардировките, вдъхновен от Blaxploitation ко-герой на играта, Исак Вашингтон.
Да, току-що ви го казах. Току-що ви го казах Къща на мъртвите: Overkill всъщност отнема време за някакъв самоанализ, от феминистка гледна точка не по-малко, като главният здрав човек в играта напълно излезе от характера и восъчно поетично за това как шовинистичен Къща на мъртвите: Overkill наистина е така. Такива неща, които помагат да задвижите тази игра дори и миналото Няма повече герои в жанра „сюрреалистична комедия / екшън, който постоянно се подиграва на себе си“ (ако има такъв жанр).
Ако все още не сте се досетили, не очаквах, че срезаните сцени на играта ще бъдат толкова истински забавни и оригинални. Очаквах обаче самата игра да е доста страхотна, като се има предвид колко много ми хареса всички останали игри с леки пистолети в Wii. За съжаление, това очакване е това, което ме вкара в неприятности.
как да отворите bin файлове на Windows 8
Като интерактивен филм на ужасите / комедиите, Къща на мъртвите: Overkill е фантастично, но като видеоигра оставя много да се желае. По отношение на геймплея, това е доста голи кости, дори в сравнение с други стрелци с леко оръжие.
Едно от малкото нови попълнения в начина на игра е „Slow Mo-Fo Mode“. Ако снимате малко зелен елемент, докато играете, действието се забавя Гледащ Джо стил, сякаш самият филм се проектира с по-малка скорост. Цялата музика и диалог също се забавя, хубав детайл, който добавя усещането, че играта наистина е интерактивен филм. Освен, че това не е толкова забележително. Улеснява малко снимането на зомбитата и това е всичко.
Друго готино допълнение към играта е комбо броячът. Ако играете играта с някой друг, забравете за нея; комботата ще са до невъзможното за сваляне. Когато играете сами обаче, ходенето на комбо може да бъде много забавно. На всеки пет изстрела се класираш на едно ниво, докато не достигнеш окончателния ранг на 'Горегазъм' (което кара американски флаг да се развява на екрана, очевидно подсказващ, че ние, американците, приравняваме сексуалния кулминация и насилието).
Лошата новина е, че в играта има много малко разрушими обекти. В средния си стрелец с лек пистолет, вие сте възнаградени за взривяването не само на момчетата / момичетата / неща, които ви се носят, но и всичко останало на виждане. Не е така HotD: Overkill , С малки изключения, снимането на неща в околната среда не прави нищо друго, освен да доведе до появата на няколко дупки от куршуми, а понякога дори не можете да получите това. Звучи като малко нещо, но в игра, свързана със снимане на неща, това е нещо много.
Също така открих, че липсва бестиарий на играта. Голямото разнообразие от зомбита (или както агент G настоява да ги наричаме „мутанти“) от предишното HotD игрите в повечето случаи отсъстват. в HotD: Overkill, Враговете по принцип се състоят от три вида: редовни (които се предлагат в различни аромати като клоун, медицинска сестра и тлъсто-'n'-черно), грабници (които тичат нагоре и те грабват, изисквайки да разклатиш Wii Remote, за да ги свалиш ) и мошеници (които нападат точно като грабници, но ако ги убиете, докато са твърде близки, те избухват във фонтан със смъртоносно повръщане). Има и случайни атаки от лешояди, зомбита, които хвърлят бутилки с бира и пр. Това не е най-лошият избор на зомбита, които някога съм виждал, но се чувства значително по-малък от видовете, открити в предишните игри от поредицата.
най-добрият безплатен DVD рипър за Windows
Също така открих, че битките за шеф на играта липсват. Вторият и шестият шефове са страхотни, третият и четвъртият са глупави, а останалите са просто средни. Вероятно най-лошото от всичко, балансът на оръжията на играта е ужасен. След като вземете пушка за нападение, никога повече няма да е необходимо да използвате друго оръжие. Да имаш мощни оръжия в игра като тази е добре, но не можеш да им дадеш безкрайно пълни боеприпаси. Това е което HotD: Overkill прави, което служи само за улесняване на играта още по-лесно (но ще стигна до това по-късно).
Що се отнася до графиката и звука, те са истинска смесена чанта. Една секунда играта изглежда фантастична (например, когато кръвта пръска по цялата стена след зомби декапт), а след това изведнъж изглежда като глупости (като в повечето от сцените). Музиката е завладяваща и забавна на моменти, скучна за другите, но независимо, рядко прави нещо забележително. Има песен, която се играе по време на менюто на играта, която се пее от мъж, който жадува за разлагащото се тяло на мутантна жена, но освен това, няма много музика, която си струва да се помни.
Като цяло, HotD: O е толкова лесно, че ако играете с дори леко съзнателен приятел, можете да преминете през основната игра на първия опит, без да умрете нито веднъж. Дори ако ти правя умрете, единственото последствие за продължаване е загуба на точки, което не означава нищо, освен ако не сте постигнали висок резултат, и ако сте в играта достатъчно, за да постигнете висок резултат, шансовете са, че няма да бъдете умира твърде често. Има доста страхотни отключващи се устройства, за да се увеличи стойността на възпроизвеждане, като продукция, 3D модели, оръжия и видеоклипове (включително ритник Луд свят трейлър), но всичко останало, тричасова игра все още е тричасова игра. Sega има много топчета, които таксуват 50 долара за този смукач, особено виждайки като пряка конкуренция на играта, Resident Evil: Uphrella Chronicles , е над четири пъти по-дълъг.
След като победиш ниво, можеш да го играеш отново с повече зомбита, ако искаш, и след като победиш цялата игра, отключваш режима „Режисьор“. По същество това е основната игра отново, но с увеличен брой зомбита, няколко нови пътеки се добавят към всяко ниво и само три продължават на етап. Понякога може да е малко трудно, но тъй като използва същите сцени като стандартната игра, няма много стимул за реално игра през нея.
В крайна сметка колко много ви харесва HotD: Overkill ще има много повече общо с това колко харесвате филми на ужасите / комедиите и много по-малко на това, колко харесвате видеоигри. Ако сте мислили това Черна овца беше най-добрият филм на 2008 г., или ако можете да цитирате поне един ред от Шон от мъртвите , Evil Dead 2 , или Планетен терор , HotD: Overkill може да се окаже една от любимите ви игри на всички времена. Феновете на играта с твърди леки пистолети също ще намерят какво да се насладят, въпреки факта, че в жанра има по-добри игри. HotD: Overkill може да не е епична, новаторска игра на века или дори най-добрият стрелец на релси, пуснат тази година (гледам ви, Мъртво пространство: извличане ), но има някои от най-запомнящите се сцени в историята на игрите, както и някои от най-бързите екшън зомби снимане от тази страна на Остави 4 мъртви , Давам го ...
Резултат: 7.0 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)