the winner destructoids 2013 game year
Най-доброто от 2013 г.
Събирането на съдържание на година до десет най-добри снимки, както направихме с нашите кандидати, е достатъчно данъчно облагащо. Да изберем такава като нашата Игра на годината? Не е лесно.
Ние покрихме голям брой заглавия в нашите номинации, от тройната на А до походова стратегия RPG до инди приключенска игра, направена от няколко души, и все още имаше много невероятни игри, останали. хулиган , Имението на Луиджи: тъмна луна , Всичко останало, за което ще се оплаквате, се прокрадна в коментарите.
Но изберете ние трябва и изберете ние направихме.
Ето номинираните за Играта на годината 2013:
най-добрата програма за наблюдение на темп на процесора
- Кентъки маршрут нула
- Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица
- Огнена емблема: Пробуждане
- Последния от нас
- Супер Марио 3D свят
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Tomb Raider
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
И победителят е…
Последния от нас
Последния от нас е красиво изпращане за PlayStation 3. Той носи със себе си значително призрачно Naughty Dog; художествената, техническата и бюджетната способност за изграждане на това, което наричаме „ААА игри“. Той оставя след себе си жизненото пулп приключение, което е неотбелязан на карта в полза на нещо по-предизвикателно. Механично това е все още действие от трето лице, но самото намаляване на елементите на платформата информира за дизайна. Тя е тежка и играчът носи тази тежест.
Няма красиво стърчащи стени като прясно планинска коза. Постоянно търсите стълби или други средства за справяне с човешкия дефицит и ограничения. Скритите щракане на шията не са агресивни скокове и бърз обрат, изваден за миг. Те са нарисувани и неелегантни. Бавно задушаваш живота от друг човек, докато те се гърчат и разпръскват последните дъхчета от живота си.
най-добрият музикален плейър и изтегляне за android
Naughty Dog е направил нещо рядко в средата и това е да кажем зрял разказ по зрял начин. За толкова суров и гротескен, Последния от нас е упражнение за финост и приглушено разказване на истории. Писането е добро, но знае кога да прекрати диалога и да продължи да разказваш историята по други начини, с афективна музика или щателно изработените домове, през които работиш, че всички разказват собствената си история.
Последния от нас в известен смисъл представлява височината на голямото развитие на бюджета. Не е непознато или тайнствено, стъпвайки в добре износена пост-апокалиптична разруха и геймплей на екшън / ужас на трето лице. Освен това разстройва това познание и тихо предлага много по-задълбочено, предизвикателно преживяване за всеки, който иска да го изследва.