destructoid review dead rising
Някоя игра в историята някога е била разбита толкова зле Мъртво издигане: Chop До отпадане ? Едно нещо е играта да получи лоши отзиви, след като окончателното изграждане се изпрати на рецензенти, но ситуацията с Мъртво издигане: Chop До отпадане е нещо съвсем друго. Откакто играта е обявена миналата година, тя се подиграваше от всички журналисти, които са играли ранни надстройки на играта, до хора у дома, които са виждали само видео от нея.
Ако е възможно, бих искал да забравите всички мнения, за които вече сте чели (или сами сте ги формирали) Мъртво издигане: Chop До отпадане , Трябва да забравите и всичко, което знаете за оригинала Мъртво издигане ако можеш. Сравнявайки Мъртво издигане и Мъртво издигане: Chop До отпадане е нещо, което ще направим тук в Destructoid съвсем скоро, но за този преглед бих искал да се съсредоточа само върху един въпрос:
'Дали Мъртво издигане: Chop До отпадане някаква стока?
Удари скока за моя отговор.
( Забележка на редактора: Този преглед се основава на преглед на играта при твърди затруднения. )
Мъртво издигане: Chop До отпадане (Wii)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 24 февруари 2009 г.
MSRP: $ 39,99
какво е loadrunner при тестване на софтуер
Колко ще се радвате Мъртво издигане: Chop До отпадане има всичко общо с това, което очаквате от играта. Това е истинската причина да ви помоля да забравите за версията 360; ако влезете в тази адаптация на Wii, очаквайки същата игра, която сте имали на Xbox 360, ще бъдете объркани от това, което получавате. Двете игри са в два напълно различни жанра ( Мъртво издигане 360 е 3D ритъм-'em-up; Мъртво издигане: Chop До отпадане е стрелец от трето лице) и имат напълно различни структури на игра ( Мъртво издигане 360 е ограничена във времето игра с пясъчник; Мъртво издигане: Chop До отпадане е полулинейна приключена във времето приключенска игра) и като такава те изискват да мислите по съвсем различни начини ( Мъртво издигане 360 изисква постоянно да сте наясно с времето, за да не пропускате никакви срещи; Мъртво издигане: Chop До отпадане изисква постоянно да сте наясно с вашето непосредствено обкръжение и какво оръжие държите или иначе ще бъдете убити). Всичките две заглавия наистина имат общо, е тяхната история.
Това, което казвам е, ако Мъртво издигане е като грозде и Resident Evil 4: Wii Edition е като ябълка, значи Мъртво издигане: Chop До отпадане е грайфер. Има някакъв вкус като грозде, но ясно, това, което ядете, е някаква ябълка и всички знаем какво се случва, когато сравнявате ябълки и грозде.
Точно така: правиш задник от ябълки и грозде.
Ето защо не исках да влизам в това сравнение в момента и по-скоро ще се придържам към въпроса от преди: „Да Мъртво издигане: Chop До отпадане някаква стока?
Краткият отговор е: „Да, адски е много забавно“. Това е играта, в която можете да играете с часове по-дълго, отколкото сте планирали, поради тази „само още едно ниво“ принуда, която е измъчвала любителите на видеоиграта завинаги. Това е играта, която би могла да бъде последното нещо, за което се сещате, преди да си легнете през нощта, и първото нещо, за което мислите сутрин. Въпреки недостатъците си, това е игра, в която можете да се влюбите.
Ето защо.
Мъртво издигане: Chop До отпадане е историята на група хора, хванати в мол, препълнен от зомбита. Играта звезди Франк Уест, фотожурналист, който първоначално е воден от нищо повече от собствената си амбиция, но до края на играта намира по-благородни причини да преследва истината. Като повечето добри филми за зомбита, Мъртво издигане: Chop До отпадане понякога е страшно и понякога смешно, но под всичко това е послание за доверието, американската култура и смисъла на живота. Това е история, която е пълна с нелепи моменти (канибалските месари и клоуните, които притежават моторни триони са нещо обичайно), но в основата му са някои доста интересни теми.
Интересен е и начинът на игра. Мъртво издигане: Chop До отпадане не е като всяка друга игра, която някога съм играл, но най-близкото нещо, с което бих могъл да я сравня Resident Evil 4: Wii Edition режим на наемници. Точно както в режим на наемници, и тук зомбитата се размножават постоянно. Никога не можете напълно да изчистите област от врагове; те винаги ще се върнат, понякога само секунди след като се придвижите напред.
Играта използва RE4 контролна схема с няколко допълнения, като например възможността за използване на RE5- стил наслагване в реално време за смяна на оръжия и презареждане. Също така ви позволява да използвате предметите в обкръжението си като оръжия за близък: душови глави, телевизори и резачки са потенциално на ваше разположение. Някои елементи, като тиган, могат да бъдат подобрени от неща, които намерите в околната среда. Загрейте тигана върху плота на печката, открита в един от ресторантите на мола, и вие имате оръжие, способно да пържи зомби лица.
Колкото и готино да е оръжието за меле, ще прекарвате повече време, използвайки оръжия, за да вземете враговете си. За първия час или повече от играта, единствените врагове, с които се сблъсквате, са редовни зомбита, които са еднакво лесни за убиване с битка с ръка или дистанция. След това обаче молът започва постепенно да се преодолява с все повече и повече врагове, които са невъзможни за превключване без подходящия пистолет и приличното усещане за цел. Започва с зомби пудели и папагали (които се държат много като Заразно зло кучета и врани), а след това идват гигантските зомбита с дезертиращи зъби, които остават невъзмутими дори когато са резани с верига в лицето. След това идват папагалите, обучени от някакъв маниак да пускат гранати върху вас (нелепо, знам, но това са клоуните, които притежават клонове с резачка), зомбитата, които носят оръжия, и бързо вървещите, мачете, носещи нежить.
най-добрият софтуер за видео конвертор за Windows 10
В случай, че не сте се досетили, това не са вашите зомбита в стил „Ромеро“. Определено имат много общо с тях; в почти всичко, което правят, те изглеждат безмозъчни. Дори когато насочат пистолетите си към вас, те го правят с такъв тип накуцваща, безжизнена автоматизация, която повечето сериозни фенове на зомбитата търсят в несметно изпълнение.
Там, където те се различават от Ромеро зомбитата, е в тяхното ниво на непредсказуемост. Никога, никога не знаете какво ще правят тези зомбита. В средната група зомбита, на която се сблъсквате (обикновено 10-30 наведнъж), половината от тях може да започнат да се скитат към вас, трима или четирима може просто да стоят там, а останалите всъщност да тичат към вас. Докато играта продължава, зомбитата стават по-умели да ви атакуват и понякога всъщност тичат зад вас за атака.
Имайте предвид, че това е само редовната марка на зомбита, за която говоря. Освен, че се тревожите за това, което тези зомбита ще правят, обикновено трябва да се притеснявате за пудели, папагали или „специални зомбита“, които описах по-рано. Всички тези врагове се справят най-добре по-специално начини, които ще трябва да научите, докато напредвате през играта. Най-малкото, ще трябва да се научите да разпознавате шумовете на подписите, които всеки от тези зомбита прави. Тъй като непрекъснато сте заобиколени от тях, често ще чувате тези шутове, пълзящи отзад, много преди да ги видите.
Докато получавате по-опит в играта Dead Rising: Chop Do You Drop, Франк Уест ще натрупа опит, сила и пари. Убиването на зомбита по конкретни начини (обикновено използване на комбинация от атаки с пистолет и меле) ще доведе до повече пари и опит точки. През повечето време ще убивате зомбитата около себе си за самозащита, но също така ще прекарате известно време, като ги убивате с цел печалба (и забавление).
Това, което води до това е геймплей, който може да се включи незабавно. Една секунда ще имате топче, което ще реже 20 или 30 зомбита едновременно с резачка, само защото се чувства добре; но тогава резачката ви е счупена и сте заобиколени от 20 или 30 гневни, понякога бързо протичащи зомбита, с нищо друго освен каквото и да е пистолет и с юмруци, които да ви защитят.
Играта е доста трудна на моменти ... в началото. Подобно на много игри в жанра на стрелците от трето лице, до края на играта вие сте почти ходещ резервоар и дори орди от „супер зомбита“ вече няма да се чувствате толкова опасни. Отне ми 10 часа, за да победя играта. В това време бях убил малко над 5000 зомбита и умрях около десет пъти. Бих поставил общата трудност на играта точно над тази на Resident Evil 4: Wii Edition ,
Дори след като приключите с играта, има много екстри, които ще бъдат добавени, за да добавите към стойността за повторение. Въпреки че технически побеждавам играта, има много неща, които няма да видя, докато не играя отново. За да отключите цялото съдържание тук, трябва да получите 'S' на всяка от мисиите на режима на кампанията. Това обикновено са ескортни мисии, в които имате задача да спасите една от многото оцелели в капан в търговския център. Тъй като имате работа с хора, рядко е толкова просто, колкото просто да ги намерите и върнете в безопасност. Понякога те не говорят английски, така че трябва да намерите речник в местен магазин за книги, за да обясните, че сте там, за да помогнете. Друг път, когато трябва да нахраните човек добре направена пържола, преди той да е готов да отиде с вас. Малки щрихи поддържат играта да се чувства свежа, а не като Лудо такси пеша в мола, пълен с зомбита.
Можете да преиграете играта, за да получите по-добра оценка за мисии и да видите нови неща (включително нови мисии, оръжия и дрехи). Вие също отключвате a Bionic Commando тоалет, ако победите играта два пъти (и кой знае какво за това, че го биете трети или четвърти път). Съществува и съдържание, което беше твърде трудно и / или твърде странно за основната игра, под формата на бонус мисии „Нечетни работни места“ и „Втора поправка“. Тук ще се борите с неща като невидими зомбита, гигантски зомбита, невероятно бързи зомбита и всички шефове на играта наведнъж.
опашка от указатели c ++
Говорейки за шефовете на играта, те вероятно са една от по-слабите характеристики на играта. Макар че обикновено са доста интересни и понякога смешни-на глас смешни, почти винаги са твърде лесни. Няколко шефове в средата на играта бяха трудни, а последният шеф ме уби няколко пъти, но освен всичко това, всички слизат без много да се бият.
Друго, което бих променил за играта, са техническите й спецификации. В крайна сметка това е $ 40 игра, но все пак аз бих се радвал да платя допълнителни десет долара за играта, ако това би довело до Capcom да вложи малко повече пари в бюджета на играта. За съжаление, това не е най-грозната игра на Wii, но изглежда значително по-лошо от това RE4 , игра, направена на много по-слаб хардуер. Точно като Няма повече герои , Мъртво издигане: Chop До отпадане е много PS2-изглеждаща игра, с случайни изскачащи и грозни текстури, когато обектите се приближат твърде много до камерата.
Освен битките за шеф и графики, няма много да се променя в тази игра. Като огромен фен на Заразно зло 4 , Мъртво издигане: Chop До отпадане предложи подобно преживяване, но с повече врагове на екрана, повече меле оръжия, повече комедия и повече действия. Веднага след като свърша с този преглед, смятам да се върна в частта на „Втора поправка“. Ако получите 'S' ранг на всички 20 от тези снайперски мисии, отключвате оръдието на Mega Man. След това се върна в режим на кампания с този пистолет за второ прослушване, за да отключа Bionic Commando дрешки.
Пожелай ми късмет!
О, да, резултатът ...
Резултат: 8,0 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )