review destiny the taken king
Бета периодът приключи
Година първа съдба играчите бяха взети за разходка. Много ясно е, че Bungie достави незавършена игра, обсипана със съмнителни дизайнерски решения, история с голи кости и отчетлива липса на съдържание. По дяволите, разработчикът дори се надпреварваше да го довърши месеци по-късно, когато достави премиум DLC Къща на вълците без нападение.
Сега сме в ерата на 'Година две', която съдържа собствена литания от емисии, но се подобри върху недостатъчната платформа, известна като съдба по много начини.
Съдбата: Взетият крал (PS3, PS4 (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Издаден: 15 септември 2015 г.
MSRP: $ 39,99 (цифров) / $ 59,99 (физически)
Нека започнем с множеството промени, които Bungie направи в тази обвивка на играта от началото. Отне цяла година, но сега най-накрая трезорът е достатъчен за съхраняване на реалистично количество вещи. Gunsmith, някога безсмислена реликва седмица след старта, сега всъщност прави нещо смислено и има свои собствени questlines в тегленето. Призрачните миди и класовите артикули имат оценки за отбрана, можете да пресъздавате и надграждате Exotics по желание, изпълнени са куестове за клас, които помагат на играчите да се аклиматизират, а материалите за броня са оптимизирани. Това е в допълнение към тон актуализации на качеството на живот, които играта е натрупала през изминалата година като алтернативни методи за събиране на реагенти. Най-накрая започва да се оформя.
Други основни смени включват Нолан Норт, който изцяло пое Dinklebot за ваш спътник, който е напълно и напълно изтрит от съществуването си поради естеството на играта само онлайн. Ghost сега звучи малко по-ентусиазирано и вероятно се очаква да има повече действителни гласови работи за бъдещи DLCs - чудесно решение, Bungie, тъй като предишната DLC работа на Dinklage се чувстваше като архивирани, поставени гласове. Друго голямо допълнение е quest log, който, докато barebones, всъщност предоставя на играчите някаква неясна представа какво да правят и къде да отидат при избора на мисии, което е скокове и граници по-добри от несъществуващата система преди.
Нощните водопади, най-добрата седмична активност извън нападението, вече са по-малко досадни, тъй като те не веднага ви зареждат на орбита след смъртта, всичко освен, че гарантират, че играчите няма да лагеруват в едно и също сирене (експлоатация) от страх на рестартиране на 30 или повече минути напредък. По същия начин, Weekly Heroics сега са с благодарност премахнати и интегрирани в плейлист с по-добри награди, а ежедневните героични трябва само да бъдат попълнени от един герой за награди за цялата сметка. И накрая, цялото съдържание на PlayStation от първа година вече е достъпно за платформи Xbox. Всяка една от посочените по-горе промени е положителна, въпреки че по този начин е така съдба трябваше да е на изстрелване.
интелигентна идентификация в qtp с пример
Но дори и все пак Bungie доказа, че не може да напише история за боб. Разказът този път е, че нов голям лош, Орикс, бащата на Крота (когото си убил в първия DLC), е влязъл в картината. Основно е всеки срещу него и това е почти всичко, което трябва да знаете от началото до края. Макар че има всички съставки на основен сюжет на злодей, въртящ се, този път всъщност е съгласуван, което е масивна крачка от ужасната история на оригинала. Това е стъпка в правилната посока, но последователността не се превръща автоматично в качество - все още е доста лоша.
Просто този път Бънджи реши да постави героя на Нейтън Филион Кайд-6 на преден план, където той има достатъчно време да прави неща от типа „Филион“ и да се пропуква мъдро на всеки етап. Вашият пробег може да варира по отношение на това колко много се наслаждавате на героя на Mal Reynolds светулка феновете (и самият Филион) се вкопчиха през всичките тези години, но е достатъчно да кажа, че съм някак уморен от шейк. Да не говорим за факта, че е малко странно, че Кайд, който на практика не каза нищо през първа година, изведнъж е мързелив. Също така всички смислени ерудиции все още не е достъпен в играта, вместо това принуждава играчите да отидат онлайн на Bungie.net за достъп до системата Grimoire. След цяла година това е напълно неоспоримо.
И така, как е действителното съдържание, за което плащате поне $ 40? Е, някъде между DLC и още една пълна игра си струва. Получавате приблизително девет (кратки) исторически мисии, четири стачки (три за Xbox), нападение, три нови подкласове, седем PVP карти, малък брой странични задачи (включително отклоняване на арената, наречена Court of Oryx), и нови парчета предавка. За пореден път, историята битовете са доста разочароващи, най-вече се състоят от мисии, през които можете да преминете през 10 минути. Това не означава, че те не са забавни, но повечето играчи вероятно ще завладеят цялата история в случаен следобед, което не е най-голямото чувство, ако вече сте похарчили $ 60 до $ 90 за предишните версии на играта отгоре на Взета крал , О, и приблизително половината от площите също се използват отново.
Алтернативно, третите търсения на подклас за всеки клас всъщност са доста забавни и изобретателни, дори ако те продължават само 10 минути или повече и се провеждат в същите области като кампанията (или заемат съществуващи локации от PVP). Също така помага, тъй като всеки клас вече може да контролира и трите елемента, подземията и набезите са толкова по-забавни с толкова много различни комбинации от зареждания. Спасителната грация обаче е Dreadnaught, изцяло ново място, което трябва да се патрулира, със собствен набор от мисии и стачки. Сметен като домашна база на Oryx, този кораб Hive всъщност е доста готин и изглежда всъщност първи нов проучвателен център (малкият риф беше доста жалка), която Bungie внедри след старта на играта. Защо предишните DLC не са имали нещо подобно, е извън мен.
Трикът този път е тип „Взети“, вражески тип, които в основата си са супирани обитатели на Орикс. Той преструктурира телата им, за да му служат, и в резултат на това има този сенчест вид блясък. Те са готини на хартия, но щом осъзнаете, че „Иззетите“ са буквално просто преоткрити съществуващи врагове, те губят доста силен блясък. Според мен, в основата си те обобщават съдба постоянна нужда от повторно използване на съществуващо съдържание, а не всъщност да предоставят нещо ново.
Ударите обаче, подобно на опита за история, са още една стъпка в правилната посока. Bungie ги ремонтира, така че те са малко по-рационализирани и да предоставят на играчите да правят повече от просто да стрелят редовни врагове, преди да се изправят срещу гигантски бос на куршуми. Например, един от членовете на партията на задачи с хващане на топка като ключов вид и преминаване през нивото с нея за отключване на различни врати. Shield Brothers разполага с забавна битка с двама шефове и Sunless Cell е домакин на последна среща на шефа в пълен мрак. Когато добавите факта, че новите плейлисти на Strike всъщност дават добри награди, изведнъж стават много по-забавни за игра.
изпълнение на хеш таблица в c ++ код
Освен това набегът, Кралската есен, е равен за курса. Набезите са лесно моят любим аспект на преживяването и ни дават бърз поглед за един час всяка седмица в играта, която съдба може да бъде. Битките за шеф тук са бързи, забавни и озадачаващи и аз имах взрив, опитвайки се да го разбера с моята група. Още веднъж, въпреки че много играчи дори няма виждам този рейд, тъй като все още изисква ръчно да намерят група и да отговарят на изискванията за влизане.
Накрая PVP получава седем нови карти (осем на PSN), както и няколко режима. Моят личен фаворит е The Drifter, който е изоставен кораб в The Reef, който притежава наистина страхотна атмосфера и дизайн. PVP е малко по-здрав сега като цяло с три нови режима на теглене. Mayhem е режим, базиран на хипер способности, Rift е като улавяне на флаг / баскетболен хибрид, а Zone Control е основно това, което трябваше да е оригиналният PVP режим - където само улавяне на цели, а не убиване, получаване на точки за вашия екип.
Това е много близо до същия компетентен, но недостатъчен стрелец, с който сте играли миналата година. Чисто нови играчи вероятно трябва да се възползват от тази възможност, за да изпробват играта с „Legendary Edition“, която осигурява основната игра, както DLC, така и Взета крал разширяване, но всеки, който мрази година първа, ще намери само подобренията да бъдат увеличени в най-добрия случай. Бавно, но сигурно, Bungie превръща тази химера на игра в нещо по-представимо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)