destructoid review armored core
Ако има нещо, което научих в съществуването си на тази планета, това е, че големите роботи могат да смачкат нещата. Освен това, смачкването на предмети, места и хора е сравнително приятно изживяване за човека, който управлява, управлява или контролира големия робот. Ето защо ме привлече Бронирано ядро: За отговор ,
Разбира се, привличането към нещо не винаги налага да му се наслаждавате - и това е може би най-големият недостатък на най-новото AM заглавие. Човек желае, че чупенето на неща и снимането на неща с голям робот винаги може да бъде безсмислено забавление, може би дори умопомрачително. Програмистът на За отговор , От софтуер вероятно разбират, че зад техните игри има движеща сила. Тази сила ще бъде онова анималистично желание за унищожаване.
Все още няма да се впускам в специфики (ще трябва да се уцелите в почивката за това), но бих искал да използвам тази възможност да говоря за желанието си да бъда математик. Откакто прочетох Джурасик парк , Увлечен съм от идеята да нося тесни кожени панталони, да си разкъса крака от T-Rex и да лапам за повдигане на поли на динозаврите. Наистина нямам основа за това минало това желание или някакъв математически талант. Просто исках да ви кажа.
Натиснете паузата за пълен преглед на Бронирано ядро: За отговор.
въпроси и отговори на основното интервю за Java
Бронирано ядро: За отговор (Xbox 360, PlayStation 3 (рецензиран)
Разработено от софтуер
Публикувано от Ubisoft и от софтуер
Издаден на 16 септември 2008 г.
най-добрата програма за наблюдение на процесора на процесораКакто установихме във въвеждащата фаза на този преглед, големите роботи могат да смажат нещата. В крайна сметка това е наистина всичко Бронирано ядро: За отговор разпада до. Историята дава първия намек, че единственият елемент на играта, който изглежда първоначално вълнуващ, наистина е единственият вълнуващ елемент, период. в За отговор ' с лудо изпълнено с бъдеще бъдеще, Земята е опустошена. Градовете съществуват в магически мехурчета в небето, а мегакорпорациите контролират всичко вътре и извън тези луковични стени.
Разбира се, тези корпорации не са Кока-Кола. Те са зли компании, които използват големи машини в своя полза. В началото на играта играчът избира основен мех, проектиран от една от четирите мегакорпорации. Очевидно героят, който контролирате, е наемник, който обича да пазарува наоколо за машини. Защо се биете и къде се биете не е задължително ясно. Историята е предадена от поредица от машини, породени от менюта, в които гласът над високоговорителите се опитва да се свърже с вас параметрите и свободно да каже за какво е конфликтът. В края на краищата играчите ще намерят разхлабената и лошо предадена история за крайно незадоволителна.
И все пак, кой се интересува от историята, докато нещата се взривят, нали? Точно това За отговор биха искали играчите да се придържат към. Единственият проблем е, че всичко за геймплея е схематично, разхлабено или тъпо.
За щастие, меките в Бронирано ядро не просто се срамувайте и чукайте в нещата. Те могат да летят чрез бустери, да се плъзгат на земята и също да преминават за леки плувки (докато все още стоят). Бустерът е механикът, който позволява избягване от атаките на противника. Повечето врагове са по-малки мечове, танкове и различни кули, предназначени да избият доспехи и в крайна сметка да завършат играта за играча. Освен това служи като защитно оръжие, като изхвърля огромна синя топка от унищожение; проблемът е, че получаването на тази топка за изстрелване е малко чувствително. За отговор наистина не натиска бутон твърде добре Има и секции от играта, когато мечовете стартират в битка на наистина бързи ракети. Тези части се основават на ефективното използване на усилвателите, за да се избегнат входящите ракети, докато летят с висока скорост. Тези парчета от играта всъщност са доста добре направени и забавно да се забърквате. Именно при кацане и снимане проблемите наистина се срещат.
Меховете имат множество пушки, всяка от които се обработва с отделни бутони. Устройството за прицелване има заключване за повечето оръжия, което прави неистов стил на игра За отговор много по-лесно за придвижване В мачовете за поръчка играчите ще срещнат по-големите врагове (други мех) в играта. Тези момчета летят наоколо, сякаш пилотът хвърля боя в пилотската кабина. Преследването на тези пичове наоколо звучи вълнуващо, но е също толкова страхотно, колкото слушането на дидактична интерпретация на Омир Одисея , И има по-лош сценарий под краката. След като преследват тези момчета наоколо за повече от минута (или дори по-дълго на по-големи нива), играчите ще установят, че те са без боеприпаси. Ако остане много повече от конфликта или враговете са на разстояние, тогава играчите могат също да ударят опцията „мисия за преиграване“ в менюто. В играта няма кутии за боеприпаси или пълнители за здраве. Доста често играчите ще се окажат (особено при по-големи конфликти), привързани за боеприпаси и не могат да реално да играят. Има енергийни мечове (помислете ореол , но с роботи), които играчите могат да използват, но проблемът е, че блокирането с тези неща е в най-добрия случай под-номинално. Също така, те са безполезни срещу всичко, което се движи бързо, или някой от огромните оръдия, поръсени през целия опит.
Нивата са разделени на части от ADHD. По-голямата част от тях са с продължителност между две и три минути, с кратко въведение от някой задник, който има параметрите на мисията. След приключване на мисия, играчите ще печелят пари, с които могат да персонализират своя мех. Решенията са огромни, но конкретни. Всичко, което може да се види на механиката, може да бъде персонализирано - както и балансът му, щитовете и антените. Докато купуването на нови оръжия и броня винаги е много, играта рядко отпуска достатъчно пари, за да закупи всички нови неща, отключени. Често отнема време и като мащаб на нивата, играчите ще се окажат в неизгодно положение. За да се влошат нещата, играта санкционира играчите за нанасяне на щети или прекалено бавно в мисии. Буквално им докарва печалба, което означава по-малко броня и пушки, което директно се превежда на лошо геймплей изживяване.
Това не означава, че персонализирането е особено лошо нещо. Блестящо е, ако човек наистина е в това да направи най-добрия възможен мех. По същество е като да бъдеш ротационен манипулатор полудявам , освен с роботи.
Има и друг масивен недостатък, освен елементите с странни действия. Камерата в За отговор е шизофрен в най-добрия случай и често пречи повече от помощ. Играчите ще се окажат, че се борят с него повече, отколкото всъщност да се борят с врагове. По някаква причина някои разработчици все още не са разбрали, че положението на камерата е изключително важно.
За отговорите мултиплейър компонент почти не съществува, просто поради липса на играчи. Целта на конкурентния мултиплейър е да убие меча на други играчи. Те приличат много на срещите с поръчките, открити в играта за един играч, но вместо да бодрят с боя A.I. конструкти, играчите ще бъдат изправени един срещу друг в неистова битка. Режимът поддържа до осем души (не са го виждали още) и се предлага както в класиран, така и в безплатен начин. Мачовете обикновено са кратки, скучни и до голяма степен нерентабилни. Най-малкото, За отговор трябва да награждават играчите за това, че техните мечове изглеждат страхотно.
Има и компонент за сътрудничество, но той може да бъде стартиран само онлайн. Този наистина боли - особено като се има предвид, че играта има конкурентна игра с разделен екран. За пореден път липсата на играчи силно ограничава този режим, но от малкото игра, което трябва да се наблюдава, изглежда, че функционира добре и се зарежда безпроблемно. Това е основно режимът Story, но ограничен до какви нива е играл домакинът в кампанията за един играч.
Визуализациите в За отговор са прилични, но определено по-ниско качество от това, което трябва да се очаква от заглавие от следващо поколение. Водните ефекти са нежни, а текстурите върху сградите са абсолютно ужасяващи. Мечовете се показват доста добре, но е смущаващо да видите нива, които са толкова слабо населени от обекти, които все още изглеждат ужасно. Взривовете и ефектите от частици изглеждат и звучат невероятно, което вероятно е истинският фактор за изкупуване.
В обобщение, Бронирано ядро: За отговор е смела игра, която показва само кратки периоди на удовлетворение, а именно взривяване на нещата сред многобройните й недостатъци. За отговор има някои тестови контроли, лоша структура на мисията, утежняващи битки и пълна липса на усет в нивата му. Не помага и играта да изглежда особено неполирана. Може би ще мине известно време, преди даден разработчик да вземе големи роботи, които могат да смажат нещата до следващото ниво. С нетърпение очакваме този ден, но За отговор определено не е отговорът на всички нужди на робота на играча.
Резултат: 3 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)
безплатно youtube към mp4 видео изтегляне -