review grey goo
Продължение на World of Goo! Изчакайте…
Подобно на кълбо от гьо, гледах живота на Сив Goo , нова стратегия в реално време от разработчика Petroglyph, разширете се с ентусиазъм, започнете да търкаляте и бавно, но сигурно губите маса, тъй като се превръща в мъничка goo-топка, която никой всъщност вече не забелязва.
Но goo-топката все още е прилична goo-ball! Сигурно липсва голяма част от онова, което го направи толкова привлекателно на първо място, но не е като да изчезне напълно. Както и да е, всичко, което се опитвам да кажа тук, е да гледам къде стъпвате.
Сив Goo (PC)
Разработчик: Petroglyph
Издател: Grey Box
Дата на издаване: 23 януари 2015 г.
MSRP: $ 49,99
На първо място, кътчетата в тази игра са великолепни. Още в началото играта закача играча със своите визуализации. Гарантираното откриване ще доведе до повечето играчи право на сюжета, но независимо дали се грижат да останат е друг проблем.
Сив Goo заговорът се върти около трите фракции, Бета, Хора и Гуо, които се борят за контрол над планетата Екосистема 9. И така те се бият. Кампанията би била доста по-слаба, ако не и нещата, които да поддържат интереса на играча. Трудността може да се коригира за всяка мисия, така че ако мисията е твърде трудна, играчите могат да свалят трудността надолу до ниво, когато е необходимо.
деклариране на статични променливи в c ++
Видовете мисии могат да бъдат най-различни, но са склонни да не се отклоняват далеч от унищожаването на врага или защитата на дадена зона. Кампанията дава относително без стрес среда, за да играете с единиците и да експериментирате, поне. Мисиите обикновено траят между 30-60 минути, в зависимост от стила на игра и избраната трудност. Някои мисии са невероятно повтарящи се, затова препоръчвам да играете на Лесно или Нормално затруднение и просто да стигнете до кътчетата и да се забърквате с единиците. Има общо петнадесет мисии, като пет са посветени на всяко състезание.
Макар четата да е абсолютно зашеметяваща, кампанията за съжаление завършва със скала, перфектно настройвайки играта за продължение или разширяване (моето предположение би било за последното). Най-малкото е разочароващо, особено след като скалата, която използва, е толкова клиширана по своята същност.
какво е eps файл?
Присъщият проблем е, че логично всеки ще иска да играе като Goo. Те са най-механично най-интересното състезание в играта, най-естетически и играта кръстен на тях , Въпреки това, докато играчът може да скочи право в Goo във всяка схватка, кампанията Goo, която помага да научи играчите за механиката и стратегиите, е заключена зад две други кампании. За щастие има енциклопедия в играта, която да помогне на играчите да разберат какво правят единиците и как работи всяко състезание.
Мачовете се фокусират около събиране на ресурси, изграждане на армии и след това унищожаване на противниците. Има само един ресурс, наречен „катализатор“. Катализаторът има в определени райони около картата и трябва да има структура отгоре, за да прибере реколтата. Бета и човешките раси поставят Рафинерии надолу с екстрактори над ресурсните зони, докато Goo има тяхната единица Mother Goo надвесена над тях. Няма „работнически звена“, така че събирането на ресурси е по-скоро „задайте го и го забравете“. Просто не оставяйте своите рафинерии / майка Goos незащитени!
Beta, състезанието, използвано за първи път в кампанията, се фокусира върху изграждането на база чрез „Hubs“. Хъбовете са малки квадратни сгради, които могат да бъдат поставени навсякъде с визия, която се свързва с производствените сгради отстрани. Има малки, средни и големи хъбове, всеки от които притежава способността да се свързва с все повече сгради. Изследователските сгради също могат да бъдат свързани и да въздействат върху всяка единица, произвеждаща сгради на същия център. Например, ако фабрика и резервоар за прикрепване са на малък център, фабриката може да произвежда нови типове устройства. Прикачените файлове се използват и за проучване на подобрения.
Макар че е интересно да се раздели база на малки битове, общата стратегия все още е да се защитят ресурсните зони, като по принцип се оставят бета плейъри да сплотяват всичко заедно. Бета също така може да изгражда стени и да има единици да бъдат разположени върху споменатите стени. Това отново популяризира основен стил на игра и също така насърчава силно защитни стратегии. Като цяло Beta не се чувства много по-различно по отношение на игра, в сравнение с повечето от жанра, който може да предложи.
Човешката раса е още по-защитна, тъй като те разчитат на мрежи с ниско здравословно захранване за своите структури. Това означава, че бази трябва да да бъдат в непосредствена близост един до друг. Хората са невероятно добри в стил на игра на костенурка, но това не означава непременно, че това е единствената жизнеспособна стратегия. Хората също имат достъп до стени, които позволяват на техните единици да пътуват и да стрелят, като същевременно не позволяват на враговете да правят същото. Хората са доста стандартна цена за RTS, с изключение на необходимата електрическа мрежа.
Goo са далеч най-интересното състезание. Искам да кажа, че има причина играта да бъде кръстена на тях. The Mother Goo е основната сграда и тя е напълно подвижна. Майката Гоо действа като събирач на ресурси; ако я зарибите отгоре на ресурси, тя ще ги събере. Тогава Майката Гоо създава протеини, големи или малки, които могат да се превърнат в единици в движение. Това позволява на играчите на Goo да носят някои протеини със себе си и да решат в момента, в който тези протеини трябва да се превърнат. Това е невероятно уникален подход към фракция на RTS и не е чудно, че повечето играчи се придържат към Goo, когато играят, от моя опит.
Протеаните, включително Майката Гоо, също нанасят щети на единици, когато влизат в контакт с тях. Тъй като Mother Goo е доста издръжлива, тази стратегия има сериозни заслуги към нея, особено когато се защитава от атака. Освен това създава интересна дилема на моменти: да се свържа ли с моята майка Goo, която събира ресурси, или я оставя да помага на икономиката ми? Ще кажа обаче, че гледането на Майката Гоо бавно преминава към вражеската армия, за да я погълне, това наистина е нещо, което си струва да се гледа. Освен ако не сте другата армия.
Едно от най-интересните неща за Сив Goo е наличната система за надграждане или „технологии“. Докато играят като всяко състезание, играчите могат да използват определени сгради за надграждане на конкретни единици по начини, по-подходящи за техния стил на игра. Това са повече от прости надстройки на статиите, но могат драстично да повлияят на начина, по който се използва единица. Например, Bastion единицата за Goo може да бъде надградена, за да премине в режим на възбуда, когато е почти мъртва, увеличавайки щетите и след това експлодира.
Темпото на Сив Goo е по-бавен от APM-спам клик-феста на други игри в жанра. Освен това тя не е толкова тежка за микроуправление. Това е много по-макро фокусирана игра; играчите трябва да управляват своите ресурси и вход, като същевременно са наясно с противниците си. Сив Goo мачовете се движат със стабилно, но много управляемо темпо, което би трябвало да посрещне новодошлите в жанра, без да ги плаши с бързи бързи схватки.
Измина известно време от първоначалното издание, а базата на плейърите намаля до почти нищо. Почти е невъзможно да се намери мач онлайн, освен ако не е планирано между противници. Това оставя кампанията и AI схватките като единствените жизнеспособни начини за игра, което е жалко за RTS. Петроглифът обръща внимание, най-малкото, тъй като наскоро пусна баланс за баланс Сив Goo - първата му все още.
Повторенията, често срещана характеристика сред RTS игрите, напълно липсват Сив Goo , В най-новия патч на баланса разработчикът Petroglyph споменава, че работи за функцията, но фактът, че играта, пусната без функция за преиграване, приковава ума. Повторенията са от решаващо значение, за да помогнете на играчите да станат по-добри като общност и да спомогнат за придвижването на метаиграта напред. По същия начин липсва и функция „наблюдател“, която позволява на други играчи да гледат мачове. Има редактор на карти, който е чудесно допълнение, но едва ли толкова решаващ като гореспоменатите функции.
С висока цена, Сив Goo има шепа прекрасни идеи, като същевременно стъпва на подобно място, но процентът на отпадане от общността е абсолютно убил онлайн аспекта му. Това е солидна стратегия в реално време, която вероятно ще зарадва феновете на жанра, но повечето може да искат да изчакат възраждането на играчите с неизбежното продължение или разширение, което, надяваме се, ще има повече функции. Титулната надпревара в Goo е един от най-свежите аспекти на жанра от много време и се надявам, че Petroglyph има още няколко страхотни идеи за ръкави за бъдещето.
сливане сортиране на изходния код c ++