destructoid review american mcgees grimm
Момче научава какво е страх е първият епизод в седмичен сериал с 24 части, който се върти около разчупването на класически приказки в ръцете на главния герой на сериала Грим.
Тъй като епизодичните игри се оказват или отвратителни, и в крайна сметка отменени ( без ) или невероятно страхотно и забавно ( Сам и Макс ) Grimm е интересно предложение. Епизодичните игри никога досега не са правени с такава честота и със сигурност никога с вида „тичайте наоколо, въртете нещата зли, пикаете върху неща и много натискайте земята“ Grimm оферти.
Като се има предвид, че първият епизод е достъпен като безплатно изтегляне днес, може да искате да натиснете скока и да разберете дали Grimm си заслужава времето или просто Лош ден L.A. в земя на майка гъска.
Гримът на американския Макги: Момче научава какво е страх (PC)
Разработено от Пикантен кон
Публикувано от Gametap
Издаден на 31 юли 2008 г.
Изтегли Момче научава какво е страх , Точно сега. Не се шегувам най-малкото: прочетете този отзив, след като сте започнали изтеглянето, каквото и да е, но чух, че връзката за безплатно изтегляне ще изчезне след 24 часа. Ако не искате да проследите, след като прочетете отзива, винаги можете да отмените изтеглянето.
Въпроси и отговори за интервю за oracle pl / sql
Сега може да мислите, че това предупреждение е доста очевидно одобрение на играта: че, като ви насърча да го изтеглите възможно най-скоро, предполагам, че играта е качествено допълнение към епизодичните игри и напълно струва четиридесетте -пет минути ще ви отнеме да играете.
Ще сбъркате.
Базиран на Историята на младежта, която отиде нататък, за да научи какво е страх , играта се отваря с прекалено дълъг куклен театрален стил нарязана сцена, в която Грим предава целия сюжет на оригиналната, твърде щастлива приказка на играча. Този пролог служи само за илюстриране на играча на света, който те ще се развалят и унищожават, след като геймплеят започне, но всъщност е само досада: така или иначе ще стигнете до всяка от петте сцени на приказката, заедно с кратко резюме на събитията от Грим, така че защо да си прави труда да разказва цялата история в началото?
След като играта започне обаче, нещата започват да се извисяват. Контролите са много прости, като се има предвид, че по-голямата част от геймплея наистина просто се свежда до много бягане и докосване до нещата. Не искам да прекарвам твърде много време в подробности точно кой бутон прави какво, тъй като визуализацията на Джъстин на играта върши фантастична работа да обобщи точно това, което ще видите и правите в първия епизод (до момента, в който почти желая да може просто да копира и постави всичко, което е написал и след това да напише моето лично мнение), но е достатъчно да кажа, че играта е много Катамарийски щети -иска в природата.
Стъпвайки и разваляйки малки площи по света - цветя, скали, храсти - ще надстроите своя метър за воня и ще можете да покварите още по-големи неща, което допълнително ще надстрои измервателния уред и ще ви позволи да покварите още по-големи неща, и така нататък. Има определено усещане за ескалация и сила, която човек усеща, докато Грим тича около твърде щастливите области, радиус на черно зло около краката на Грим покварява всичко по пътя си, превръщайки цветя в ножове или храсти в надгробни паметници. Просто възможността да тичам по нивата, наблюдавайки как вашият герой без усилия преобразува целия свят в злонамерена версия на предишното си аз, ми даде точното удовлетворение, което получих от най-накрая да си докарам катамари достатъчно голям, за да накарам хора и крави Ние обичаме Катамари , Игра-мъдър, Grimm е проклет просто, но визуалните награди правят цялото преживяване много по-богато.
Ако все пак можете да го накарате да работи. Първоначално това беше предназначено да бъде преглед на няколко човека, но две от нашите CPU спецификации не бяха задушени и въпреки че технически мога да играя играта от край до край, тя се клати като ад около средата на средата на всяка сцена. Всички зли неща са по-анимирани и графично интензивни от хубавите неща, така че колкото по-нататък преминавате през всяко ниво, толкова по-бавна и бавна е играта. Като се има предвид опростената, почти PS2-ера графика, считам, че това е едновременно объркващо и недопустимо: защо една кратка, проста епизодична игра трябва да бъде толкова проклета ресурсна свиня?
Въпреки това, дори и вие правя имайте компютър, способен да го стартира на най-високите настройки, без да изоставате, все още ще се болите за това, че епизодът ще бъде повече от няколко минути, преди всъщност да стане. Същественият проблем е, че геймплейът с „корумпирани неща“, въпреки че е много визуално интересен за първата една или две сцени, бързо остарява. Въпреки че епизодът е дълъг по-малко от час, геймплеят все пак успява да се застоява просто поради факта, че никога не се развива по някакъв значим начин: във всяка от петте сцени на играта, вие няма да правите нищо повече от бягането до създадохте достатъчен рейтинг на воня, за да отворите порта към следващата зона, след което получавате по-висока степен на воня, така че да можете да поставите крайното препятствие и да завършите нивото.
Дизайнерите сигурно са предположили, че различните среди по някакъв начин ще компенсират факта, че правите абсолютно едно и също нещо, но излишната природа на играта става ясно очевидна само след двадесет минути игра. Честно казано, изумен съм, че имат планирани толкова много епизоди: ако геймплейът не може да се поддържа през a единичен епизод, как в синия ад ще остане свеж през следващите 23?
Ето защо ви призовах да изтеглите първия епизод в началото на статията: доколкото мога да кажа, това е всичко Грим на американския Макги е, беше и винаги ще бъде. Освен ако не бъдат направени големи промени в следващите епизоди, ще намерите целия геймплей, който цялата серия може да предложи в този единствен, безплатен епизод и до момента, в който приключите с него, ще бъдете напълно щастливи никога да не изберете до друг епизод (ако за пореден път можете да го стартирате на първо място). Забавно за известно време, но бъги и бавно с тъпа история, неприятни шеги и геймплей, който в крайна сметка се повтаря до точката на безсилие, Момче научава какво е страх Трябва само играйте, ако можете да го изтеглите безплатно от връзката по-горе.
Резултат: 3.5 (Възхитително усилие с проблясък на обещание, но по същество посредствено.)
Преглед на постскрипта:
Дали съм неподходяща бележка, единственият човек, който не намира бягане през щастлив град, превръщайки люлка с две деца на него в бесилка с две мъртви деца, висящи от него особено забавно? Искам да кажа, разбирам, че това е предназначено да бъде „тъмно“, но пердатите на шумоленето и пикаещата сила на героя придават на цялото преживяване предположение за щастие-щастие. Достатъчно трудно е да се поддържа, че когато тичаш из гора, буквално убиваш стотина невинни хора с въжета около вратовете си, които се извиват и гърчат на вятъра, докато сваляш опорите от краката им. Не свалям точки за това или нещо, просто реших, че си заслужава да се спомене.
най-добрите уебсайтове за изтегляне на видеоклипове в YouTube