destructoid interview 117994

И Колет Бенет, и аз имахме честта да се срещнем и интервюирахме Последна фантазия композиторът на сериала Нобуо Уемацу, към който се присъедини Далечни светове диригент Арни Рот. Двамата отделиха време от натоварения си график в средата на подготовката за следващия си концерт в Гранд Рапидс, Мичиган, за да ни говорят за игри, създаване на музика, битки с шефове, посетители на концерти и други.
Интервюто постепенно става нетрадиционно, докато разговаряме с известния композитор за бирата, бизнесмените и най-добрите ходове от Final Fantasy VII да имате в личния си арсенал. За щастие той не смяташе, че сме напълно луди. Всъщност изглеждаше така, сякаш се радваше да играе заедно.
Трябва да призная, че и за двама ни беше трудно да останем професионалисти, тъй като и двамата сме големи фенове на 20-годишния ветеран в музикалната игра. За щастие, Уемацу е спокоен, забавен човек, който сега, като се замисля, вероятно би могъл да прозре през нас. Той знаеше, че сме геймъри. Независимо от това, ние се забавлявахме.
Прочетете за цялото интервю с Нобуо Уемацу.
Колет: Гледате ли или играете игрите, за които композирате музика, преди да измислите музиката? Или просто отивате на изкуството и си представяте историята от там?
Уемацу: Бих искал да композирам музиката, когато играта вече е готова, но, за съжаление, отнема много време, така че нямам търпение до края. Чакам дизайните на героите и концептуалното изкуство. Виждам сюжет или сценарий и тръгвам оттам.
Продължавай: След като са напълно готови, играете ли през игрите, върху които сте работили, за да видите как са излезли?
Уемацу: Разбира се. (смях)
Дейл: Играл ли си на всички тях? Всички заглавия на Final Fantasy?
Уемацу: Играл съм само до Final Fantasy XI . Не XII още. Повечето от тях.
Colette: Вашият най-нов проект е аниме Guin Saga. Винаги ли сте се интересували от записването на аниме? Ако е така, бихте ли искали да вкарате повече след този? Освен това колко близо сте до завършването?
Уемацу: Правя музика за игри от двадесет години. Бях толкова зает, че дори нямах време да мисля за аниме музика. Анимето вече е готово и излиза през април в Япония.
Колет: Имайки предвид успеха на концерти като Dear Friends, смятате ли, че събитие като оркестровите пиеси от Lost Odyssey или събитието Blue Dragon, което се проведе в Токио, може да бъде успешно в Съединените щати? Аз съм голям фен на Lost Odyssey.
Уемацу: (На английски) Благодаря ти.
Арни Рот: Просто говорихме за това, как би било забавно да се сглобим. Разбира се, участвал съм в други компилационни концерти – Play и други подобни – но такъв, който просто ще бъде Изгубена Одисея … наистина, част от този отговор е дали бизнес усетът работи? Можете ли да накарате долари и центове да работят? Това е част от него. Очевидно има достатъчно музика за правене. Вижте Последна фантазия . Вижте огромната книга с репретоар. В момента сме в процес на разглеждане на нови парчета, които все още не сме играли. В тази серия има още толкова много неща, които не сме докоснали.
Но да, би било чудесно да направите това. Разглеждаме много различни нови проекти, като например каква ще бъде следващата фаза след Distant Worlds. Как би Последна фантазия метаморфоза в нещо ново? А може би и други комбинации с други композитори. Занимавал съм се с други композитори, например Крис Хюзълбек и концерта на Symphonic Shades, други подобни неща. Винаги е очарователно да се види разнообразието.
Дейл: Г-н Рот, вие се превърнахте в този любим човек за концерти на музика за игри. Току-що попаднахте в това? Как наистина се случи това?
Рот: Мразя да го казвам, но предполагам, че наистина просто се впуснах в това. Мисля обаче, че има комбинация от неща. Мисля, че работата с много артисти в много жанрове и стилове, както и производството на филми и видеоигри и CD, мисля, че събирайки всичко това заедно, плюс аранжирането и оркестрирането, работата с поп изпълнители, класически артисти, балет... Мисля, че е полезно за музиката от видеоигри да има по-широк фон.
Оплаквам се от музикалното образование в Съединените щати. Има тенденция да има тази тунелна визия. Има този много стар репертоар, който всички студенти в консерваторията и музиката трябва да научат. За съжаление, едни и същи лоши навици продължават да се увековечават, поколение след поколение. Не се разширяваме. От когато отидох на училище до сега, когато децата ми ходят на училище, гледам учебната програма и е същото! Същото е като преди 20 години. там няма нищо ново.
Концерти като този, заедно с реалния свят на работа с поп изпълнители, както и с класически артисти, когато съберете всичко това заедно, мисля, че можете да внесете нещо по-вълнуващо в тези концерти от хората, които са вкопани в този тесен тунел .
На концерта тази вечер ще чуете какво обявихме с Нобуо-сан в края на концерта в Минеаполис. Обмисляме да добавим песни. Феновете винаги пишат с молба за песни като Dancing Mad и други. В събота вечер обявихме на публиката, че ще добавим до края на годината поне няколко нови музикални парчета, които ще бъдат специално в жанра на баталната сцена. Дадохме им избор от пет парчета, които Нобуо-сан и аз стеснихме — защото има стотици парчета — им дадохме пет, за да гласуват с викове.
Дейл: Коя песен смятате, че е на върха на гласуването?
Рот: Dancing Mad и Jenova. Тези двамата. Битката със Сиймор беше една. Сблъсъкът на моста беше друг. Force Your Way беше последният. Искаме феновете да участват в процеса на вземане на решения.
Бих казал, че не можахме да го подготвим до може би 4-то тримесечие на тази година. Имаме много концерти между сега и тогава по целия свят. До август или септември, или след този момент, ще направим това.
Дейл: Трябва да имате органист за Dancing Mad.
(пауза)… (група се смее)
Дейл: Ще го направя! (смях)
Уемацу: Свириш ли на орган?
Продължавай: Ужасен съм, но ще се науча!
Рот: Нека ви кажа, че това е трудна песен.
Уемацу: Между Последна фантазия и тези две, вече има огромна разлика между продажбите и популярността. Но в тези игри има много интересни и забавни песни, така че ако искате да направя това голям хит тук, ще се радвам да го направя.
Уемацу : Какво ще кажете, ако направим половината Последна фантазия и половина Син дракон ?
Дейл: Това би било най-доброто!
Колет: Четох, че всъщност сте посетили европейски замъци за вдъхновение за Final Fantasy IX. Това ли е нещо, което често правите в ранните етапи на композирането на партитура, тоест посещавате места, които съответстват на темата на партитурата, която пишете?
Уемацу: Бих искал да правя това всеки път, когато имам възможност. Когато правех Final Fantasy IX ’s music, бях на двуседмична ваканция, така че отделих време да посетя Европа и да се вдъхновя за саундтрака. Обикновено това не е така.
Colette: Песента One Winged Angel е много популярна сред феновете на музиката за игри, както и героят Sepithroth. Мислили ли сте някога, че пишете толкова важно музикално произведение, когато го композирахте. Защо мислите, че феновете се фокусират толкова много върху това конкретно музикално произведение?
Уемацу: Не знам защо имаше ефекта. Очевидно всеки път, когато правите музика, няма да знаете какъв ще бъде резултатът. Не знаех, че ще е толкова динамично. Композирам на компютър и в този случай експериментирах с няколко идеи, събирайки ги и опитвах различни неща. Когато пиша, всъщност правя музика на компютъра. Всъщност не мисля за оркестрацията, когато съм фокусиран само върху композирането. Звучи ли ви странно?
Един крилат ангел играе тук.
Колет и Дейл: Не, изобщо!
Уемацу: Имах Sephiroth в ума си, когато започнах да създавам музиката, така че песента се върти изцяло около образа му.
Колет: Кое е любимото ви музикално произведение, което сте композирали през последната година?
Уемацу: Последната битка за Изгубена Одисея , макар че не знам какво би било заглавието на тази песен на английски. Но това вероятно беше преди повече от година, така че ще трябва да кажа тържественото откриване на Сага за Гуин който играе в началото на шоуто. Искате ли да го слушате? имам го тук.
(музиката се пуска на преносим компютър)
безплатни инструменти за оптимизация на компютъра
Това е първият път, когато това ще се играе в САЩ.
Колет: Толкова красива! Мислех си за това, докато чух това: всъщност прочетох книгите за Guin Saga, но ако не бях, бих искал да видя сериала само на базата на слушането на тази музика. Смятате ли, че вашата музика може да накара феновете да се насладят на средство за забавление, което не са забелязали досега?
Уемацу: Бих искал хората да чуят музиката ми и след това да проявят интерес към свързаната книга или медия.
Колет: Очаквам с нетърпение четвърти албум от Black Mages, ако предстои. Искахме да попитаме дали това е нещо, което можем да очакваме с нетърпение и дали Черните магове някога ще обмислят да пускат музика, която не е от Final Fantasy.
Уемацу : The Black Mages издават албуми само на всеки две или три години. През следващите три години дори не знаем дали ще бъдем живи. (смях)
Сред членовете има няколко, които искат да играят нещо различно от Последна фантазия музика, но името Black Mages е собственост на Square Enix, така че това е малко трудно.
Чухме идеята, че може би можем да променим името от инициалите T.B.M. към нещо като Tokyo Business Men и просто да забравим за авторските права и да правим това, което искаме да правим. (смее се)
Дейл: И всички ще носят черни костюми с черни вратовръзки...
Колет:...и изглежда уморена
(силен смях)
Черните магове.
Колет: Още в дните на Nintendo вие създавахте звуци точно така, както биха звучали за потребителя. Сега, с музика с качество на CD в игрите, аранжорите и оркестрантите улесняват ли работата ви? Все още ли чувствате, че имате пълен контрол върху това как звукът излиза накрая?
Уемацу: Сега, когато имам повече възможности да ми помагат, например, ако работя върху нещо като джаз, мога да помоля професионални джаз музиканти да го аранжирам. Не правя това, защото искам по-малко работа. Опитвам се да разширя музиката.
Сега е още по-добре от преди. Навремето всъщност трябваше да отида някъде, за да намеря някой да го уреди за мен, и след това да отида там, за да го чуя. Но би било твърде късно, защото вече е уредено. Не мога да помоля човека да го промени. Но сега, поради технологията, ако направя нещо и помоля някой да го подреди, ако не ми хареса, той веднага го връща. Вече имам по-добър контрол.
Дейл: Любимото ми произведение е Dancing Mad. Можете ли да ни кажете какво е влязло в създаването на тази песен? Какви са влиянията на това брилянтно произведение?
Уемацу : Кога Final Fantasy IV Когато се правеше, знаех, че играта ще бъде популярна в Япония, но също така усетих и усетих, че хората извън Япония започват да се интересуват повече от поредицата. Всички от персонала бяха много развълнувани, а напрежението беше много високо. Вземах някакви наркотици или нещо лошо, (смях) но благодарение на тази енергия успях да направя невероятни парчета от началото до края.
Колет: Имам същия въпрос за To Zanarkand.
Уемацу : Всъщност не съм го писал за това Final Fantasy X . Всъщност беше за приятел на име Со-сан, който свири на флейта. Тя ме помоли да композирам песента за рецитал. Направих го, но по-късно реших, че е малко прекалено мрачно. Реших да го запазя за нещо по-късно.
По-късно, когато отговарях за създаването на музика за Final Fantasy X , персоналът се обаждаше, питайки къде е музиката. Казах: Добре, просто вземи този. (смее се)
Колет: Това е страхотна история. много се радвам, че попитах.
Дейл: Чух, че правиш своя бира. (смее се)
Уемацу : (на английски) да.
Дейл: Трябва да сте доста голям фен на бирата, за да направите своя собствена, нали? На какво има вкус? (силен смях) Какво? Бих искал да изпия чаша!
Уемацу : Мисля, че е наистина вкусно. Опитвали ли сте да направите бира?
Дейл: Винаги съм искал, но никога не съм опитвал. На какво бихте оприличили вашата бира, по отношение на марката?
Уемацу : Не е като японска бира. По-скоро е ейл. Но моят приятел няма да го пие. (смях)
Дейл: Тогава той не е истински приятел.
Уемацу: Тогава той не може да бъде истински приятел.
Дейл: Чували ли сте многобройните фенски аранжименти на вашата музика в интернет? Това е нещо като нашата версия на японската музикална сцена доджин. Ако е така, какви са вашите чувства към тази музика?
Уемацу : За мен е чест. Според закона, юридически, това не е добре. Square Enix не го харесва (киска се), но нямам нищо против. Повече хора слушат и оценяват музиката ми.
как да се справяте с трудни ситуации на работното място
Дейл: Преди ни казахте, че сте играли всички игри на Final Fantasy, по-специално Final Fantasy VII. Ако имахте прекъсване на лимита, какво би било това?
Уемацу : Удар на делфин? (всички се поглеждат и се смеят)
Или Cloud’s Omnislash?
Omnislash!
Дейл: Г-н Рот, как за първи път дойдохте да работите с Уемацу? Това беше в дните на скъпите приятели, нали?
Рот : Още на първото представяне на E3 в Лос Анджелис беше продуцентът Джейсън Майкъл Пол, когото познавах от някои други концертни продукции. Интересното беше, че никой в Съединените щати не вярваше в този момент, че Final Fantasy може да бъде концерт. Те смятаха, че концертът на E3 е около конвенция и че не може да се продава сам.
Джейсън се опитваше да получи концерти в Съединените щати, но изобщо нямаше късмет. Той ми се обади разстроен, като каза, че никой не иска да вземе това. Като луд реших да опитам.
Така че ние бяхме първите, които направиха комерсиален концерт по този начин, без да е свързан с конгрес или нещо подобно. И тогава продължих с турнето в този момент, бях помолен да направя всички останали концерти на Dear Friends. Това беше първият ми път, когато работех с партитурите на Уемацу.
Дейл: Първоначално как се чувствахте, когато участвахте в музикални концерти за видеоигри? Страхувахте ли се?
Рот : Не. Като диригент, гледайки партитурите и слушайки референтни песни, можех да преценя нивото на качество на оркестрацията и музиката, така че тази част не беше под въпрос за мен. Наистина, звездите на тези предавания са оркестърът и наистина има за цел да покаже изпълнението на музика на живо от оркестъра. Поради тази причина той работи много добре като средство за привличане на нова публика за оркестри.
Дейл: Чухме от други оркестристи на концерти за други игри, че са били изненадани от музиката, която свирят. Това ли получавате от вашите оркестри?
Рот : Няма въпрос. Коментарите са повече за качеството на резултатите. Трябва да разберете, че когато оркестрите свирят за поп изпълнители, когато правят това, което наричат кросоувър концерт, те имат много цели ноти. Няма много активност и те също не са представени - те са на заден план. Това е много различно от това, което е този концерт. Нивото на трудност и нивото на прожекторите са върху тях като изпълнители.
Спомням си, когато направихме концерта на Royal Stockholm за първи път. Всеки от тях не можеше да повярва на реакцията на публиката или на качеството на партитурите. Те наистина оценяват това. Има предубеждение, че това ще бъде като поп концерт, но не е и те не разбират това.
Не мисля, че това беше така в началото. На първия концерт в Лос Анджелис имаше няколко малки коментара, малки цитати, като че не трябва да свирим това. Никога не можах да разбера това. Работих с тях. Какво стана там? Но никога не съм имал проблем. Всички те са възхитени от партитурите и реакцията на публиката.
Арни Рот на работа.
Дейл: Наясно ли сте с новия тип фенове, които посещават тези шоута? Страшните хамъри? Тези, които тананикат песните през целия концерт с всяка песен?
(смее се)
Рот : Не. Това е лошо.
Дейл: Не искаш да седиш до хамър.
Колет: Но ти седиш до мен! (смях от групата)
Дейл: По-добре да не си тананикаш!
Колет: Исках да попитам за Dog Ear, защото наистина ми хареса изданието на CellRhythm. Ще видим ли още подобни издания от Dog Ear Records ? Успешно ли е това издание досега?
Уемацу : Не обичам да правя J-pop музика. Искам изданията ми да са уникални, със собствен стил. Следващата година през март ще издам албум чрез това. Можете да изтеглите актуални наши издания в iTunes. Мога ли да рекламирам това?
Ние: Да!
____________________
Destructoid би искал да благодари на Chris Szuberla от AWR Music, Hiroki Ogawa от Dog Ear Records, Arnie Roth и, разбира се, Nobuo Uematsu за тази възможност. Все още се срамуваме от караоке!