dark souls remastered has some interesting changes
Съвпадение с парола, лесно превключване на завет и други
Бандай Намко се изявява Тъмни души: Ремастерирани преди излизането си на 25 май на Nintendo Switch, PC и PlayStation 4. Заедно със сравнителните видеоклипове, за да получите по-добър представа за това как играта е докосвана визуално, се появиха нови подробности относно промените в играта.
IGN събра голям списък с нови функции и ощипвам ремастериран и си струва да потърсите всеки, който планира да се върне в Лордран. Ето някои от нещата, които особено ми се откроиха:
c ++ списък за съседство на графика
- Максималният брой играчи онлайн се е увеличил от четири на шест.
- Пароловото съвпадение вече е достъпно, подобно на Тъмни души III , Когато играч бъде извикан в Password Matchmaking, нивото на играча ще се синхронизира.
- Лечебните предмети няма да са налични по време на PvP с изключение на Estus Flasks. За да се предотвратят дългите и изтеглени битки, броят на Estus Flasks се намалява наполовина за фантомите.
- Играчите вече не могат да призовават последователно фантоми на съюзници, когато са в битка с вражески фантоми.
- Играчите могат да избират броя на използваемите предмети, като например консумативни души или заветни предмети, които да използват вместо един по един, както в оригиналната игра.
- Към ковзаря на Вамос е добавен огън.
- Заветите могат да бъдат превключвани на Bonfires.
- Налична е конфигурация на бутоните.
- Елементите не се регистрират автоматично в слот за артикули, когато бъдат изтеглени.
- Онлайн мрежата е променена от P2P на специализирани сървъри.
Мисля, че ще има известни разлики (включително визуалните) в този ремастър, но харесвам повечето от промените. Надявам се и очаквам този път да се задълбоча още повече в PvP.
Ето всички разлики между тъмните души и тъмните души са възстановени (IGN)