damn it feels good be viking expeditions
Оставете рогатите си каски у дома
Експедиции: Завоевател ме изненада. Нямах никакви очаквания да вляза и това, което открих, е добре изработена и твърда стратегическа игра.
Сега ни пренасят далеч назад във времето до ерата на викингите, народ, известен със своето корабостроене и изключително господство над почти всички, на които са попаднали.
След известно време с Експедиции : викинг в PAX East мога да кажа, че е страхотно да си викинг.
Предполагам, че съм в малко уникална позиция с Експедиции игри поради историческата им стойност. Преподавам история в гимназията, което беше една от основните причини първоначално да ме привлече към първата игра. Логическите артисти определено са си свършили домашното викинг , така че не очаквайте да видите никакви рогати шлемове тук. Викингите винаги са били интригуваща група, тъй като са притежавали такава странна комбинация от инженеринг, стратегия и, разбира се, бруталност - нещо, което чувствах, че демото свърши чудесна работа, като предаде на играча.
Една от веднага очевидните промени от Експедиции: Завоевател беше движението на картата. Когато не са в битка, играчите се движат свободно, като щракнат на мястото, където искат да отиде партията им, подобно на екшън RPG, като Diablo или факелно осветление , Това е огромно подобрение над завоевател шестнадесетично базирано движение, което добре работи за битките (и все още се използва за тях в викинг ), но определено направи картата на световния свят по-сложна, отколкото трябваше да бъде.
Демонстрацията не го направи наистина ли позволете ми да създам характер. Вместо това ме накара да избера предварително направен клас. Финалната игра обаче ще даде на играчите пълен контрол върху статистиката и уменията на героя им. Едно нещо, което ме накара да се усмихвам, беше как демонстрацията прие чертите на героя като сила и финес и автоматично сложи фон за тях. Например герой с ниска сила би бил описан като човек, който никога не е бил известен със своята груба сила. Те не бяха дълги описания, но също така бяха прочетени малко по-добре, отколкото набогати полудявам коментар.
След като се разхождах и разговарях с някои жители на града, имах някои търсения, които да завладя. Основната ми цел включваше влизане в пещера и ограбване на плячката. Но първо група от крадци беше взела нечия стока. Добре, достатъчно просто. Качих се на север и, сигурно достатъчно намерен, в лагера на крадците. След кратък диалог нещата станаха враждебни и започна схватка.
как да тествате уеб страница
Битките играят подобно на Conquistador, или повечето други стратегии, базирани на шестнадесетична стратегия за този въпрос. Героите се движат и атакуват действия. Има вероятност да уцелите, умения за използване, терен, за който да се притеснявате - получавате картината. Има по-малки тънкости като „Attack of Opportunity“, където героите ще се насочат към врага, ако се движат близо до тях, което принуждава играчите да внимават по маршрута, който поемат, когато преминават към конкретна шестнадесетична клетка. Това е много задоволителна мрежа от механика, която възнаграждава интелигентността и планирането над всичко друго.
След изпращане на крадците, моята партия имаше блестяща идея. Виждате ли, един гражданин спомена, че ако искам да завърша основното си търсене и да вляза в пещерата, ще ми трябва жертва. И така, с крадците в плен, имах избор да направя. Една от бандитите - жена, очевидно беше някой, който гражданите разпознаха и не искаха да се жертват.
Осакатявахме лицето й и така или иначе я жертвахме. О, и аз запазих плячката, вместо да я върна, защото имаше някои наистина добри оръжия и броня. Не бях ролеви вид викинг.
Всички тези избори се случват чрез дървета за диалог, където от време на време ще имате възможност да извършвате конкретни действия, ако съответният ви стат е достатъчно висок. RPG феновете са виждали това и преди; ако сте силен, може да успеете да накарате някого да прави нещо, което не иска. Или може би финесът ви е изключително висок и можете бързо да маневрирате, за да получите горната ръка. Всички тези действия имат шанс да се провалят, затова е най-добре да внимавате. Най-малкото, викинг е достатъчно любезен, за да показва статистиката ви по време на диалог, така че няма нужда да се чудите „Ъ-ъ, каква е моята статистика отново?“
безплатен онлайн конвертор youtube в mp4
И така, пожертвахме момичето и влязохме в нашата пещера. Казаха ми, че пълната игра ще даде на играчите възможност да пожертват член на партията, но тази опция не беше в демонстрацията. Имаше друг NPC, който бих могъл да използвам като жертва, но грешка ми попречи да говоря с него изобщо. Както и да е, след като влязох в пещерата, бях посрещнат от психоделична изглеждаща карта. Моята партия беше постигнала статутния ефект на „дрогиран“ заради гниенето на отдавна неотворената пещера. Всъщност изглеждаше наистина готино!
Убих някои обитатели на пещери, които явно бяха бедни, гладували от хора, които се превърнаха в бесен, и това беше шансът ми да се разграбят. Натъпках всичко, което можех, в джобовете си (всъщност не успях да извърша фина проверка, за да го направя така изящно) и се отправих, за да завърша търсенето. Както винаги изглежда така, обаче, нищо никога не е толкова просто. Оказва се, че селяните не са били доволни от това, че ми пълнят джобовете.
Така убих копелетата и това беше краят на демонстрацията. Напуснах с възхитително отношение, въпреки мрачната тема и множество убийства и предателства, които току-що се бяха случили. Чувствах се щастлива, защото просто няма много други неща Експедиции там. Начинът, по който тоновете на историята, историческата точност и геймплеят се събират не се среща често в стратегическите игри. Нещо повече, диалогът е прекрасен, а разклоняващите се пътища и действия правят несраждащите се елементи толкова полезни, колкото всичко друго.
Можете да очаквате с нетърпение да играете Експедиции: Викинг по-късно тази година на PC.