cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Тя бе пусната по-рано този месец
Пускането на игра на платформата Nintendo е съвсем различно изживяване за всички участващи страни.
Огромното количество студиа отчитат голям успех и масово подобряване на вътрешните политики в сравнение с тъмните дни на Wii и Wii U. Външно Nintendo изглежда обхваща инди разработчици с по-голям достъп до комплекти за разработка (потвърдено от много по-малки студия) и промоции като потоците „Nindies Showcase“ и „Highlight“. Но не всеки разработчик ще има същия страхотен опит, а Робърт Бойд, съсобственик на Zeboyd Games, сподели своите мисли по въпроса чрез популярния форум ResetEra.
По-рано този месец Zeboyd пусна порт за Космическа звезда героиня , и сякаш не е отишло плувно. Бойд твърди, че Nintendo не го е популяризирал достатъчно, обобщавайки ситуацията със следното твърдение (което оттогава е изтрито): „Получихме добре брой отзиви, но да, не можахме да накараме Nintendo да споменава играта никъде , Истински срам, тъй като дори ретуит от Nintendo вероятно би ни дал голям тласък в видимостта. Разбрах, че това беше просто пристанище, но след като прекарахме месеци да ни преграждат Nintendo, когато се опитвахме да получим разрешение за пускане на Switch, ще вървим „добре, ще играем по вашите правила“ и ще получим издател, за да можем да получим одобрение и все още да се игнорира от Nintendo, когато играта е направена и е пусната за пускане, е силно разочароващо.
Бойд освен това твърди, че Nintendo не е коригирал страницата на магазина преди старта, въпреки заявките за това и че страницата е без трейлър и хората не са успели да направят предварителна заявка. Бойд е сравнително откровен от притежателите на платформа от години и по-рано критикува индиейн инициативата на Microsoft, като също така цитира ниската видимост като критична част от провалите на програмата. В края на миналата година Бойд също се заложи на неспособността си да получат комплекти за разработка на Switch, като добави, че са били „уморени от бягството от Nintendo“, ситуация, която оттогава се промени. Разработката на Инди често е скъпа и трудна задача и дори доказани студия, които са били основани през 2009 г. като Zeboyd, изглежда са трудни.
Голяма част от това се връща към скоро шокиращото изявление на Nintendo „Искаме 20-30 инди игри на Switch eShop всяка седмица“, което със сигурност ще се отрази на разработчиците на инди. Това е цел, която по същество удрят в момента (проследявам всеки спад на eShop седмично и те постоянно получават 20+ на платформата през последните няколко месеца), а интерфейсът на eShop все още е болезнено основен.
Макар че е лесно да се празнува и развесели, тъй като версията „Switch продава 10 пъти повече“ истории за успех, също така е важно да анализирате по-малко успешните приказки и да се поучите от тях. Космическа звезда героиня Провалът при стартиране на Switch може да не е виновен само по себе си, но това вероятно е показателно за някои от нарастващите болки на Nintendo при опит за настаняване на трети страни.
Werezompire (ResetEra чрез Nintendo Life)
софтуер за изтегляне на видео от YouTube за компютър