cmon level 5 localize ni no kuni ds already
как се отваря xml файл
И ето как да го направите
Утре, 22 януари, Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица най-накрая пристига на щандовете в САЩ. Ролевата игра на PlayStation 3 е колаборация между програмист Level-5 и анимационна къща Studio Ghibli - две компании, които са сред най-последователните в своята среда по отношение на качеството. Всяко съвместно усилие от тези две електроцентрали изисква внимание.
Демон Гневът на Бялата вещица в E3 и се размина доста гъделичкано. Jim Sterling със сигурност имаше топка въз основа на нашето официално ревю. И Дейл Север… е… той е Дейл Норт. След години чакане всички трябва да се чувстваме щастливи и благословени, че сме на път да си вземем ръкавиците на такова съкровище.
Но не съм доволен, момчета.
Ni no Kuni PS3 може да е направил пътуването в чужбина, но оригиналът на DS остава основан в Япония. И за това има нулева причина. Нито един ,
Оригинала Ni no Kuni беше обявен още през 2008 г. Ще са минали близо две години, само месеци преди излизането на играта на DS, преди да се споменава за PS3 версия.
Гневът на Бялата вещица не е само актуализация на версията на DS, субтитрирана Джет-черният маг , От това, което събрах, и двете игри са разработени отделно и съдържат няколко елемента, които се различават по съществен начин, въпреки че общата рамка е една и съща.
Дори ако магьосник и вещица бяха идентични освен за графиката, все още вярвам, че ще има силен интерес към първия. Голямата библиотека от качествени RPG на DS и PSP показва, че жанрът е намерил уютен дом на преносими устройства. Иронично е, че жанр, прословут за взискателни масивни инвестиции във времето, би се адаптирал толкова добре към стила на играта с размер на хапки, подкрепен от преносим хардуер.
Предвидено ниво 5 Ni no Kuni като франчайз, така че няма причина някой да се снима магьосник и вещица като всичко друго, но допълващи преживявания. Разбирам, че голямата теглене на вещица е доколко активите в играта наподобяват оригиналното произведение на изкуството, но не е като магьосник също е сует в художествения отдел.
Не свършва дотук! За да може резултатът на композитора от Ghibli Джо Хисаиши да звучи възможно най-кристално, Level-5 реши да използва 512 MB игрална карта, най-голямата от всички DS игри. 'Компрометирани', Джет-черният маг не е.
По-важно от графиката и пространството за карти е фактът, че Ni no Kuni е основен момент за анимационното студио, което исторически избягва да се забърква с видеоигри. Ni no Kuni технически не е първият път, когато Ghibli е подал ръка в художествена посока на играта - Магически Пенгел в PS2 има това разграничение - но нивото на участие тук е безпрецедентно. Защо би не искате да изпитате подобно събитие от първа ръка?
Но Гневът на Бялата вещица беше обявено за Запад, докато Джет-черният маг не е било.
Локализация за магьосник определено се смяташе, но според изпълнителния директор на ниво 5 Акихиро Хино, големият ключ в тези планове беше книгата, придружена с всяко копие на играта. За тези, които не знаят, книгата Magic Master от 352 страници е съпътстващо ръководство, което подробно описва играта, съществата и вълшебните руни, които могат да бъдат изтеглени от сензорния екран, за да хвърлят магии. Тази книга е решаващ елемент от играта и нейното съществуване като физически обект имаше за цел да добави допълнителен слой потапяне.
Очевидно беше прекалено скъпо за превод и дори да беше преведен, щеше да възникне проблемът с отпечатването на достатъчно копия за всяка игра и очакването на потребителите да платят премия за пакета. Сигурен съм, че ниво 5 би могло да намери достойно решение, но разбирам опасенията за разходите. Разочароващи новини, но така се обръща светът, нали?
Между другото, вещица също изисква използването на книгата Magic Master, но вместо да бъде физически обект, това е игра в играта, достъпна от менюто. И о, да, американският издател Namco Bandai продава ограничен пакет „Wizard's Edition“, който включва физическа версия на книгата, която вече се нарича Wizard's Companion.
КАКВО. НА. FUCK.
Значи всичко, което говори за разходи и препятствия за преводи, беше просто глупости? Опитвам се да бъда толкова рационален, колкото мога, но единственият извод, който мога да направя, е, че нито Намко, нито Ниво-5 мислеха Ni no Kuni биха могли да продадат на DS. Не виждам как не би, освен ако Namco изобщо не планираше да рекламира играта.
Вижте, радвам се на това Ni no Kuni излиза за PS3, но все още ни ограбват вкусни Ghibli доброта! Трябва да има начин за играта на DS, за да я разбере по някакъв начин.
Ето какво да направите
DS е куца патица. Може да има студио или две, които все още издават нов DS софтуер, но повечето са преминали към неговия наследник. Следователно ниво 5 трябва да пристанище Ni no Kuni: Jet-Black Mage директно към 3DS. Екипът няма да има нужда да го докосва твърде много - както видяхте на кадрите по-горе, това е много красива игра, бих казал дори по 3DS стандартите.
С този преход към платформа, магьосник би се възползвал от по-големия капацитет на игралната карта - картите при пускането на 3DS вече биха могли да съдържат 2 GB, четири пъти по-големи от размера на DS. Ще взема образовано предположение и ще предположа това магьосник Картичката беше доста опакована, като по този начин предотврати ниво от 5 - о, не знам - включително цифрова версия на Wizard's Companion. Тъй като 3DS игралните карти са много по-просторни, то вече е преведено книгата трябва да се вписва добре и спретнато.
Имате го! Сега играчите имат достъп до книгата по време на играта, точно както правят PS3 играчите и няма да им бъде възпрепятствано да карат магии да рисуват руните. А за тези, които желаят оригиналното изживяване по предназначение, може да има и 3DS версия на „Wizard's Edition“.
(Разблокиране на версия на DS от Espelancer)
Но какъв е аргументът, че игра на две години от платформа от предишно поколение ще бъде трудно продадена, независимо от родословието на страните зад нея? Ако Namco не иска да играе топката, Level-5 трябва да пренесе бизнеса си на прогресивна компания като XSEED, която наскоро показа голяма готовност да поема шансове за ниша, но силно търсените RPG на конзолите Nintendo. XSEED вече е възнаграден за локализиране Последната история , и дори Ксенобладни хроники , която самият Nintendo от Америка публикува две години след излизането си в Япония, се справи доста добре според очакванията на компанията.
ако Гневът на Бялата вещица изпълнява удовлетворение на Намко, не би трябвало да има причина да се спрете на локализирането Джет-черният маг вече. Но ако вещица прави не да постигне целта си, магьосник въпреки това трябва да се снимаме с цел споделяне на една от най-красивите изглеждащи игри в скорошна памет с останалия свят. Имаме доказателства, че тиражите със слаб печат могат да се изплатят красиво, стига участващите страни да спазват скромни очаквания.
Искам само малко вълшебство от ниво 5 / Studio Ghibli в движение. Толкова ли е да питам? Питам ли слънцето и луната? Наивен ли съм по отношение на характера на големия бизнес?