cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987
Защото не можете да ги прегледате всички
Всеки, който казва, че 2021 г. е била слаба година за игрите, трябва да е спал през последните 365 дни. Въпреки че много заглавия бяха изхвърлени по пътя към 2022 г., миналата година имаше много игри за всеки тип играч. Например толкова много, че дори не е нужно да търсите толкова усилено, за да ги намерите.
Ако не друго, миналата година имаше твърде много добри игри. Купата се изчерпва през 2021 г. и подобно на много сайтове, Destructoid не успя да покрие всеки един с подходящ преглед. За щастие, моя текущ 2021 GOTY, Вратата на смъртта , получи отличен преглед от нашия собствен Крис Мойс. Предполагам, че бих могъл да прегледам всички тези игри точно сега през този невероятно бавен месец, но ако опитът ми да бъда блогър на игри ме е научил на нещо, това е, че много малко хора се интересуват от преглед след излизането на играта. Така че, ще направя следващото най-добро нещо и ще обобщя петте най-добри игри, които играх миналата година, които Destructoid не прегледа.
5. Изкусното бягство
Един от най-разочароващите аспекти на игровата индустрия за мен е, че в това хоби се инжектират повече пари от всякога, но всичко, което изглежда можем да извлечем от големите разработчици, са игри, които се стремят към реалистични презентации. Не ме разбирайте погрешно, мисля, че е страхотно, че има художници, които се опитват да направят кожата на бузите и брадичката да изглеждат възможно най-реалистични. Но аз израснах в епоха, в която игрите се развиваха във фантастични светове с въображаемо изкуство, където на никого не му пукаше, ако всяко стръкче трева в полето беше изобразено поотделно.
За щастие, независимите разработчици са се засилили в това отношение през последното десетилетие. И през 2021 г. нямаше по-интересна визуално игра от Изкусното бягство . Издадена през септември, разработената от Beethoven & Dinosaur приключенска игра със странично превъртане отвежда главния герой Франсис Вендети на психеделично пътуване до звездите, за да намери своето алтер-его. Това е страхотна малка история, макар и твърде изчистена, за творческия процес и откъсването от очакванията, които ви натоварват. Тъй като някой все още се опитва да намери моя глас в този свят, това е страхотна мотивация да продължавам.
Ако съм честен, всъщност не е нужно да играете Изкусното бягство за да получите пълно изживяване. Подобно на много игри за първи път, които са станали по-често срещани в ерата на инди разработчиците, ако можете да намерите добър Let’s Play, където YouTuber държи устата си затворена, би трябвало да се отнасяте към нея като към дълъг филм.
java интервю кодиране въпроси и отговори
Четири. цвете
В другия край на инди визуалния спектър е цвете , опростен пъзел платформинг от Skrollcat Studios. За разлика от Изкусното бягство, играта не се опитва да разтопи ума ви със своите скандални визуализации. Това е защото нищо за цвете е възмутително. Вместо това, това двучасово приключение с участието на Кредитополучател, играещ косплей като Пътешественика от Пътуване е по-спокойно изживяване, с красиви ръчно нарисувани визуализации и успокояващ саундтрак, който поддържа цялата история в място на тишина.
Няма да порази никого, но да си проправя път през този свят беше видеоиграта, еквивалентна на медитация миналата година. И ако имам нужда от нещо през 2021 г., това беше забавлението, което успокои душата ми. Вероятно трябва да държа тази игра в готовност на моята Series S, само в случай, че 2022 г. се окаже толкова кошмар, колкото миналата година.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
Преди няколко години разработчиците от Cardboard Robot Games най-накрая поставиха финалните щрихи на своя дълго разработен боец Pocket Rumble . Беше доста хубава игра, но това, което ме вълнува повече от всичко друго, беше, че беше поглед към ерата на игрите, която напълно пропуснах.
През по-голямата част от юношеството ми имахме само една конзола в даден момент в нашата къща. Тъй като израснах в доста селски район, това означаваше, че имаме достъп само до най-големите имена в индустрията, т.е. Nintendo и PlayStation. Дори не знаех какво е NeoGeo Pocket, докато не бях в колежа и направих съкрушителната грешка, че исках да бъда блогър за игри. Без финансов осъществим начин да се добера до устройството, мислех, че NeoGeo Pocket винаги ще бъде нещо, което ще гледам с копнеж отдалеч.
Но миналата година SNK ми хвърли кокал с NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Обединяването на 10 от това, което се надявам да са най-добрите игри в каталога на ръчния компютър в един пакет, ми предостави своеобразен кратък курс за историята на NGPC и ми хареса всяка секунда от него. От Gal Fighters да се SNK срещу Capcom: Мачът на хилядолетието да се Голям турнир по голф , в тази колекция няма игра, с която да не съм прекарал поне половин дузина часа.
Надяваме се, че SNK ще продължи да носи тези игри в Switch и че ще пусне достатъчно от тях, за да гарантира Vol. 2.
две. Разтопена кръв: Тип Lumina
в моята книга, Tatsunoko срещу Capcom: Ultimate All-Stars е най-голямата традиционна бойна игра, правена някога. За разлика от нашите собствени Крис Мойс или Крис Картър, никога не съм навлизал достатъчно дълбоко в жанра, за да овладея всички специални движения и комбинации, които професионалисти като SonicFox и Tokido изпълняват с лекота. затова обичам TVC толкова много. Това опрости формулата достатъчно, че простак като мен можеше не само да разбере как работи бойният двигател, но и всъщност да стане доста добър в него. От всички бойни игри, които съм играл оттогава, Разтопена кръв: Тип Lumina е единственият, който успя да симулира усещането, което изпитах първия път, когато хвърлих юмруците като Франк Уест или Джун Лебеда.
Не знам нищо за Цукихиме серия и как, по дяволите, тя породи спин-оф на бойна игра. Всичко, което знам, е, че харесвам тази игра достатъчно, че всъщност мога да видя как се връщам в жанра. Въпреки че имате много механики, които трябва да имате предвид, докато се биете с враговете си – включително Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc и иконите на Луната – Type Lumina е невероятно лесен за влизане с някои удобни за новодошли допълнения като Rapid Beat auto- комбо. Като човек, който рутинно гледа на този жанр отвън навътре, не мога да подчертая достатъчно важността да се позволи на новите играчи да се чувстват мощни, дори ако не разбират напълно цялата механика на играта. Изглеждайки като гадняр точно пред вратата, само ме кара да искам да науча повече от по-фините детайли, които този изключителен двигател може да предложи.
Въпреки че беше една от малкото оригинални бойни игри от миналата година, тази отлетя толкова далеч под радара, че нито една версия няма официална оценка на Metacritic. Ако сте на пазара за нова бойна игра, докато чакаме да разберем как Capcom ще прецака Street Fighter VI , не е лош избор. Може да не ви пука за историята или героите, но точно както с Power Rangers: Битка за мрежата , важен е бойният двигател и екипът на French Bread е събрал нещо наистина специално тук.
един. Разопаковане
Едно нещо, което трябва да знаете за мен, е, че съм склонен да се движа много. Преместих се в няколко различни къщи и апартаменти през последното десетилетие, тъй като ситуацията на работа и живот се промениха. Движа се толкова много, че спрях да се занимавам с обикновени, кафяви кутии, в които да опаковам всичките си глупости и вместо това имам хубава колекция от пластмасови кошчета, от които повечето предмети не се изваждат, когато ги прехвърлям от място на място.
Така че не би трябвало да е чудно Разопаковане е една от любимите ми игри за 2021 г. За първи път чух за играта, след като някой, когото следвам в Twitter, туитира кратък клип със звуците, които издават предметите, когато ги поставите на различни повърхности. Любопитството, родено от гледането на този клип, ме подхрани най-накрая да го пробвам през коледната ваканция.
Разопаковане веднага ми заговори с първата стая, която декорирах, дори и само защото тази стая е почти плюещ образ на моята детска спалня. И аз имах двуетажното легло с бюрото отдолу, скрин, пълен с играчки, и твърде много неща по рафтовете. Докато продължавах да помагам на невидимия герой да разопакова живота си с всеки следващ ход, ми напомниха за всичките ми минали промени в адреса и как всеки предмет, който съм държал с мен през годините, има история защо не е бил дарени на Goodwill все още.
Същата история се разказва навсякъде Разопаковане . Точно като с истински човек, можете да научите много за човека, който прави всички тези движения, само като погледнете предметите, които държи при себе си през всяко променящо живота събитие. Разказването на екологични истории в най-добрия му вид, всъщност го играх три пъти, само за да видя дали мога да нарисувам пълна умствена картина на това кой е този човек, което не е нещо, което мислех, че ще направя с този пъзел. Разопаковане е лесно най-човешката игра, която някога съм играл и е жалко, че не успях да я играя навреме за нашите награди Игра на годината.