hands on thor god thunder
В четвъртък вечер, преди случайно да заменя цялата си кръвна система със зелена бира, отидох да проверя какво прави Sega за двата големи филма за супергерои на Marvel това лято. тор и Капитан Америка: Първият отмъстител са масивни блокбастър филми, така че SEGA има видео игри, които излизат за всички възможни системи.
Очевидно филмовите вратовръзки получават голям проблем, тъй като първо са изнесени като стоки, а вторите игри, така че бях доста изненадан, когато открих, че наистина се наслаждавам на Nintendo DS версията на Тор: Бог на гръмотевицата ,
ado net интервю въпроси и отговори за опитни
Тор: Бог на гръмотевицата (Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS (Визуализиран))
Разработчик: Wayforward
Publisher: Sega
Предстои да бъде издаден: 3 май 2011 г.
Сега, преди да надявам нечии надежди, Тор: Бог на гръмотевицата в никакъв случай не е забележително оригинална игра. Това е платформен бит & lsquo; em страничен скролер. Виждали сте и други подобни игри преди. Въпреки това, като свързване на филми и заглавие на DS, мисля, че е доста хубаво.
Сюжетът на играта не е изготвен от филма, макар че ще споделя същите врагове, злодеи и местоположения като другия тор филмови игри за големите конзоли. Честно казано, това е игра на DS за това, че съм Тор. Не може да се каже много за историята и това е напълно добре.
Това, което веднага привлече вниманието ми за Тор, е външният вид. Има абсолютно великолепни спрайтове. В тази епоха на текстурирани полигони и ефектни ефекти на частици, доброто спрайт изкуство е нещо, което изглежда е било пренесено в инди заглавия и мобилни игри. За щастие, хората отзад тор все пак го правете. Очевидно някои от техните спрайтови артисти работят с магията си още от дните на Супер Нинтендо и това показва. Всички врагове и нива изглеждат като неща от Златната брадва, достигнали до единадесет.
Геймплей-мъдър, ти си Тор, Бог на гръмотевица, Отмъстител и говорител на норвежкия английски език. Можете да удряте лоши момчета с чука си, или като го нахвърлите, или като ги ударите. Можете да скачате наистина високо във въздуха, можете да се изтъркалите от пътя на атаките. И накрая, като метеорологично божество можете да призовавате гръмотевични бури, малки торнадо и други лоши метеорологични условия.
в Тор: Бог на гръмотевицата двата екрана на DS се използват за показване на геймплей. Долният сензорен екран се използва за активиране на специалната атака на Thor и това става чрез докосване на екрана, но в противен случай това просто означава, че имате два пъти повече видео игра, за да се движите. Има нещо възхитително просто и ясно в този подход.
Специалните атаки са добри старомодни 'взривяване на всички пичове на екрана' атаки. Различните сили могат да бъдат преместени чрез натискане на левия спусък, а след това докосване на долния екран го активира. Това е удовлетворяващо по стар начин на училище.
Един от елементите в игрите, които днес се чувствам изоставен, са битките за шеф. Като деца, борейки се с бос във видеоигра, имат известна театралност и театралност към него, а Тор: Бог на гръмотевица поддържа това чувство. Шефовете са гигантски копелета, някои от тях заемат и двата екрана.
Звучи, че много работа е вложена в това заглавие. Както казах, тор не е точно иновативна, но ми напомня за моите по-млади и по-уязвими години. Просто седях на верандата в люлеещия ми се стол с висока чаша студена лимонада и играех X-Men 2: Войните на клонингите на генезиса на Сега.
(Добре, добре. Това никога не се е случило.)
Така или иначе, Тор: Бог на гръмотевицата изглежда много по-добре, отколкото очаквах. Играх много глупави ръчни бит & lsquo; em ups въз основа на тъпи франчайзи с големи пари и тази игра се почувства много по-добре закръглена от тези игри обикновено. Виж това.