call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
Харесва ми начинът, по който се движите
Измина добра година, откакто за последно стъпих вътре в един Call of Duty мултиплейър режим. Въпреки че не съм непознат за изключително популярната серия от стрелци на Activision, голяма част от скорошната ми акция за спускане е била ограничена до тактическия стрелец на Ubisoft Rainbow Six Siege. Все пак с бета за предстоящото Call of Duty: Modern Warfare Удряйки се през изминалия уикенд, реших да се изправя на прах и да скоча обратно в марката на мултиплейър хаос на Infinity Ward.
Единственото ми истинско притеснение беше, че методичният, психологически стил на Обсада може да ме втвърди донякъде и това да се върна към по-бързата стрелба CoD би било шок за системата. От чисто крачка гледна точка очаквах връщането ми към CoD да се чувствам като да ходиш от ходене на бягане Но всъщност това беше по-скоро като преминаване от ходене до качване зад волана на McLaren F1.
отворете .bin файл windows 10
Бетата на уикенда предлага няколко опции за геймплей: Класическите режими на Team DeathMatch (TDM) и Domination бяха налични и правилни, наред с новите режими Headquarters и - болезнено остарялото звучане - „Cyber Attack“. Предлагаха се и специални варианти на нощно виждане на TDM. Тези режими бяха възпроизвеждани на малък цикъл от чисто нови карти, включително мрачен изоставен град (Grazna Raid), въоръжена пещера и село Шанти (Azhir Cave) и окаяно изглеждащ контейнерен двор в Лондон (Hackney Yard).
Първото нещо, което трябва да се отбележи, е, че тези нови карти силно подчертават преминаването на многоточков компас. Вече беше известно, че Infinity Ward иска да се отдалечи от по-правоъгълните карти с три ленти на CoD миналото и това веднага се вижда в Модерна война нови долини на смъртта, които са изградени да насърчават движението във всички посоки. С постоянен масив от завои и кръстовища, множество входове и изходи към сгради на всички етажи, както и стълбищни алеи, алеи и плоско покритие, разположено в средната карта, Модерна война вижда играчи с много по-голяма вероятност да пътуват широчина от новите му места, а не само дължината.
Без съмнение този нов подход към дизайна на карта разтърсва класическия CoD геймплей, като същевременно представя много по-голям риск (и възможност) за фланкиране, атака отзад или засада на противника. Мултиплейърът вече не се чувства толкова насочен към челен сблъсък в централната линия на картата и като такива всички тези нови места имат далеч по-малко „пропиляно пространство“. Може да отнеме известно време на общността да се преквалифицира към този еднопосочен начин на мислене, но в крайна сметка това трябва да доведе до по-динамични действия.
Продължавайки с темата за преминаването, Модерна война изглежда се удвоява - дори утроява - намалявайки създаването на най-бързия си геймплей досега. Очаквах стрелецът да ми представи страхотно усещане за бързина - предвид последните ми приключения, посветени на пръсти наоколо Обсада като че съм на яйчени черупки - но Модерна война темпът е практически аркадна природа. Нашите смели мъже и жени бликат около бойната зона, сякаш животът им зависи от това (те го правят), дори мантирайки препятствия, бързайки по стълби и се изкачвайте през прозорците с мълниеносна ефективност. Ако вашият войник не е достатъчно жалко да вземе един на челото, ние получаваме задължителната убийствена камера и след това отново се връща в бой, обикновено забита в гъстата част на действието за секунди. Режими като Domination и Cyber Attack са проектирани по поръчка за това непрекъснато движение, което допълнително ни привлича към Модерна война горещ крак манталитет към своя мултиплейър. Спешността е силно пристрастяваща, макар че може да се окаже доста шок за някои играчи, особено за любимите къмпингуващи, тъй като изглежда, че той / тя, който се колебае, е загубен.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на рутера
От друга страна, Модерна война също въвежда в бой нови стратегически елементи. Разглобяеми щитове, мини повече от мини и други могат да бъдат интелигентно поставени в зоните с тежък трафик, за да спрат тези спринтьори мъртви в следите си. Нещо повече, (малко тромава) нова система позволява на играчите да се „облегнат“ в ъгли и стени, представяйки по-малка цел, като същевременно намалява отдалечаването при връщане на огъня. По дяволите, вратите дори могат да бъдат затворени (или забавно да бъдат отворени в нещастни лица), за да осигурят малко допълнително покритие. Макар че всичко по-горе със сигурност придава добро стратегическо ниво на бойното поле, по ирония на съдбата изглежда малко излишно в лицето на нашите 100-метров носители на златен медал, които често ще изправят - или просто ще заредят - внимателно конструираната ви крива -отвор с относителна лекота. Тези нови инструменти и тактики изглеждат най-добре предназначени за предстоящия режим „Реализъм“, който добавя приятелски огън, премахва текста на екрана и очертанията на членовете на екипа и представя напълно по-бавно и рисковано изживяване.
По отношение на аудио / визуалните изображения тук няма какво да изненада никого. Най- Call of Duty серията винаги е изглеждала и звучи страхотно и продължава да го прави с реалистични текстури, чудесно използване на светлина и сянка и нервни опаковки, атмосферни звуци от експлозии, пушки и надземна крилата ракета, насочена директно към нога. Огледайте очилата за нощно виждане за автентично изглеждаща и странно нервна атмосфера. Трябва да се направи специално викане за готините поредици, които показват пристигането на вашия екип на всяка карта. Това е малко докосване, което добавя малко добре дошли потапяне.
Infinity Ward отбеляза, че тези бета версии не се използват само за тестване на сървъри (които между другото протичаха спокойно за мен през целия уикенд), но и за да слушат мислите на феновете относно геймплея досега. Неизменно някои оплаквания са се превърнали - премахването на минимарата извън активирането на БПЛА е а изключително противоречив ход, дотолкова, че IW отстъпи и възстанови минималната карта за третия ден - така че определено има някакво окончателно вземане на решение за тези функции, преди тригерът най-накрая да бъде изтеглен в тази версия.
Засега обаче нещата изглеждат остри. С вълнуващо темпо, адаптивен дизайн на картата и някои кокетни нови функции - всичко това отгоре на изпитаното Call of Duty геймплей - Infinity Ward изглежда е на път да достави едно от най-освежаващите мултиплейър преживявания от серията до момента. Просто не спирайте да ухаете на розите, тъй като има само два типа играчи Съвременна война: Бързите и мъртвите.
Call of Duty: Modern Warfare стартира на PS4, PC и Xbox One на 25 октомври.