burch ndavis how we spent pax 2009
Някои от вас сякаш се наслаждаваха на илюстрирания коментар на моя и Дейвис в E3, така че хронифицираме тазгодишния PAX по същия начин.
Докато най-вероятно ще видите непредвидени визуализации и новинарски истории за преживяванията с PAX на другите редактори през следващите няколко дни, ние с Дейвис ще се опитаме да дадем небрежен (означаващ много проклятие думи) преглед на нашия уикенд в Сиатъл.
По-важното е обаче, че ще можете да разгледате много готини нови рисунки на Ашли Дейвис след скока.
Така че ударете по плашещия скок, вече.
Anthony: PAX.
Любимият момент върви.
Ашли : Имаше твърде много! Не мога да реша!
Ще ви кажа какво НЕ беше любимият ми момент. Аарон Линде счупи крака и пропусна цялата конвенция.
Anthony: Това е, защото той е малка кучка.
- Уа, не мога да сляза по стълбите в собствената си къща. Уа, три кости са ми счупени и изпитвам мъчителна болка.
Ашли : Това, което той иска да каже, е „Надяваме се, че ще се оправите скоро, Линде“.
Anthony: И че е малка кучка.
Сериозен, все пак, любим момент.
Или поне любима игра, ако не можете да решите.
Ашли : Любимата ми игра беше Bit.Trip Void , Аз бих казал P. В. Уинтърботъм , но всъщност не го играх. Нещо за всички тези очи, които ме гледат да суча по време на игра, ме накара само да искам да стоя отстрани и да гледам.
Което направих.
Anthony: Играх Уинтърботъм , така че ми беше любимото. Бихте си помислили, че ще е точно като World 4 of плитка , но е много по-бърз, темп, импровизационен и забавен. Много по-нелинейно. Видяхме пъзел, решен с десет клона, след това два, после само един. Аз само желая Уинтърботъм щандът не беше толкова далеч от проклетия шоурум.
Но много ми хареса празнота , Пичът от Nintendo каза, че става въпрос за „алчност“, което е най-умното нещо, което някога съм чувал да пиша маркетинг пич за игра.
(Става дума за набиване на черни точки, за да станете по-големи и да увеличите множителя, но ако бяла точка ви докосне, преди да натиснете бутона A и „банкирайте“ тези точки, намалявайки размера си, губите всички събрани точки.)
Ашли : Мисля, че ще ми е любимо Bit.Trip игра към днешна дата. Идеите, които пуска в употреба и изпълнението, са фантастични. Освен това е много по-лесен за контрол от другите два.
Но това става трудно доста бързо.
Anthony: Какво друго свирехме? Няма повече герои 2 , което беше плашещо мизогинистично, но имаше малко по-интересен бой (килими за бягаща пътека, повече оръжия и т.н.).
Ашли : Е, трябва да играеш повечето неща, защото не исках да задържам линиите. Така че най-вече просто гледах.
виждане Тежък дъжд в действие беше много чист. Всеки човек (включително и нас) играеше сценария по доста различни начини, макар че не успяхме да видим някой да се промъкне от него невредим.
Anthony: Да. Първият човек се опита да се промъкне нагоре, но прекалено бързо грабна зашеметяваща бутилка (използвайки дясната аналогова пръчка) и се видя. Второ момче успешно изби разбойника, след като грабна тиган, хвана кутия със зърнени култури, когато падна на рафт, за да замаскира шума с триъгълния бутон, и накрая използва шут на шестицата, за да остави копелето завинаги.
Тогава играх и умишлено ме застреляха.
Не умря.
Така се търкаля.
Ашли : Но ти си умрял играейки Саботажът ,
Anthony: Fuck.
Което не беше лошо. Достатъчно интересно по някои начини, за да ме накара почти да простя на същите стари Killin 'Nacis For Revenge An' Profit заговор, макар че лайв контролите за управление Наемници 2 направи отново.
Да излезете с любим цялостен момент все още?
уебсайтове за изтегляне на видеоклипове от YouTube в mp3
Ашли : Не знам. Ще бъде ли нарцистично да се каже, че това беше панелът, в който трябва да се намеря?
Anthony: Зависи от това, защо вероятно.
Ашли : Причината е, защото всички онези хора, които се усмихват и ни се смеят, ни накараха да се чувствам добре вътре.
Въпреки че това беше повече за вас, а не за мен. Но все пак!
Anthony: Те се развеселиха, когато каза Tetris Attack беше любимата ви игра.
Ашли : Между другото говоря за панела HAWP.
Да, но по-развеселен за отговора на Грант ( земен ).
И още повече за баща ви, който казва „Благодаря“.
Anthony: Или „Хейди“. Никога няма да съм толкова обичан като него.
Ами срещата с общността?
Ашли : Глупости, това трябваше да е моят отговор. Мога ли да се върна и да променя това?
Anthony: Не.
Твърде късно.
Очевидно мразиш общността.
(Също така, само за да го извадя от системата ми: дръжка беше течен и забавен, но неоригинален, Отляво 4 мъртви 2 се чувствах фантастично благодарение на Жокея, Borderlands не е предназначен да се играе само за три минути и Изкупление на червените мъртви всъщност може да е доста готино).
Ашли : Nooooo!
Anthony: (Също Скрап метал беше почти това, което очаквате, но много солидно.)
(И „Игра 3“ от The Behemoth не може да се възпроизвежда за ослепителни хора (т.е., аз.))
Ашли : Те са причината да съм толкова сънлив в момента. През цялото време получих много малко сън, само защото исках да продължа да се мотая с всички.
(Твърде много игри, за да се говори!)
Anthony: Стела ни даде малки плюшени версии на собствените си глави. И bushofghosts ми даде колба.
Защото, без причина. Не знам какво направихме, за да вдъхновим общността да ни е толкова плашещо хубава.
Ашли : Носехме тези глави през цялото време на нашите ремъци, като огърлици от свита глава на вещици. С изключение на пътя. Такъв страхотен подарък.
И двамата бяхме посрещнати с безумно количество доброта и любов, които ме взривиха. Трудно е да разбереш колко живота на хората докосваш, докато не срещнеш общността за първи път.
Anthony: Казвате „животи, които докоснахме“, но си спомням, че бях подъл на тези хора много по-често, отколкото ми беше приятно. Буквално не разбирам защо се лекувахме толкова добре.
Ашли : Може би е така, защото бях там. Не искаха да те ритат в топките в мое присъствие.
Anthony: Достатъчно честно.
как да използвам thread.sleep в java
Ашли : Това е добра теория!
Но наистина беше толкова приятно да се срещна с всички и нямам нищо друго освен приятност в замяна, въпреки социалните ми умения на четвърти клас. Членовете на Dtoid общността са най-големият куп хора, които някога съм имал удоволствието да срещна.
Anthony: Обикновено бих казал нещо ужасяващо саркастично като „те са добре“, но да. Бяха плашещо мили.
С изключение на bunnyrabbit, който добави „дори и да си шибан глупак много време“ в края на всяко друго изречение, което ми говореше.
Но майната на този човек.
Ашли : Антъни говори само за себе си. Обичам те!
Обичам ви всички!
Искате ли да поговорим повече за панелите, в които бяхте част за всички, които не бяха там?
Anthony: HAWP беше наистина добро и свято лайно. Никога не осъзнавах, че много хора всъщност ни гледат / харесват. Панелът на Dtoid беше голям благодарение предимно на музикалния номер на Чад, който той почти не го пускаше да прави, докато не го преодолехме час преди това. Панелът за преглед беше наред.
В началото на панела HAWP накарах публиката да направи вълната по куп различни начини. Сега искам да правя това всеки ден.
Ашли : Силата ти все още не е толкова голяма, скъпа моя.
Anthony: Все пак спечелих първото си състезание на видеоигри на живо.
Имаше плитка speedrun става в областта на играта.
И само двама души влязоха.
И аз бях един от тях.
А другият отне толкова време, че таймерът на скоростния цикъл беше изключен.
Ашли : Никога не сме разбрали дали вашето време е останало за останалото събитие.
Въпроси и отговори за интервю за бизнес анализатор за банковия домейн
Anthony: Ще се преструвам, че го направи. 38 минути. Ако някой знае по-добре, кажи ми.
Ашли : Все пак обичам да мисля, че е станало. Толкова си добър в Braid.
Anthony: Коя е най-глупавата шибана игра, която някога е била „добра“.
Ашли : Няма как да си добър Mario Kart Wii е по-глупав.
Играхме това с д-р Марио!
Anthony: Да си добър в плитка е като да си добър в писането на есета.
И този човек се беше обличал като Поки предишния ден.
Той взел косплей srsly.
Ашли : Беше страхотно.
Не мисля, че е имало ден, в който той всъщност е бил самият той.
Anthony: Сега навлизате във философски въпроси.
Ашли : Да, не знам какво казвам. ВИДЕОГАМИТЕ СА ЗАБАВЛЕНИ!
Anthony: ( Приказни битки беше насилствено, но не ужасно вълнуващо.)
Ашли : ( Какво е притесняващият Карл? беше направена за деца, но една от любимите ми игри на PAX 10.)
Anthony: Нарисувайте ни Айфелова кула на конгресния център.
Това е нашето нещо сега.
Ашли : Наистина ли трябва?
Anthony: Ако искате да сте готини.
Ашли : Въздишайте. Партньорски натиск.
Освен това има и други неща, за които да говорим! Като среща с Гийбруш Трипвуд и онзи готин човек, който беше облечен като безсърдечна и ядеща торта.
Anthony: НЕ ИЗПОЛЗВАХ НЯКОЙ ОТ ТОРТА. Това беше тортата за рожден ден на Самит.
Ашли : Легнахте твърде рано!
Имах две парчета!
Anthony: КАКЪВ ФУК, ЗАЩОТО НЕ МИ ПРАВЕТЕ
СЕРИОЗНО НЕ ЗНАХА ХОРА СЕ ЯДЕ тортата
Ашли : Не мислех, че ще искаш да се събудиш!
Anthony: КАКЪВ ЕФЕКЪТ Е НЕПРАВИТЕЛЕН С ВАС
Знаеш ли как се чувствам за тортата
Ашли : Д:
Anthony: Също така имаше една мацка в наистина страхотно TF2 войник косплей, който отиде до нашия панел и изкрещя „крещящи„ орли “и изпълни всички войнически подигравки и ЗАЩО ТЕБАТА НЕ МИ ВРЕМЕ НАЗАДИ СЛУПА НА ТОК
Ашли : МЪРЖА, СЛЕДВАЙ МОЯТО СЛЕД
Anthony: ВЕЧЕ МУДЕТЕ СМЪРТ
Някакви несвързани с торта съжаления?
Ашли : Това не бях по-добре подготвен за смесване.
Иска ми се да бях донесъл сборник със скици и да имам време да рисувам за всички.
Искам също така, тъй като ние винаги трябва да говорим за закуска, тази сутрин не изпих френския тост. Забравих, че не ми хареса толкова много.
Anthony: Яйцата бяха добър избор. Не съжалявам за нищо.