how before your eyes premina ot studentski proekt do nositel na nagrada bafta
Малък проект за мигане през живота се превърна в седемгодишно пътуване
По време на IndieCade 2014 екипът зад инди удари Пред очите ти знаеха, че имат нещо. Те показаха студентски проект, озаглавен Затворете своя по това време. И дори в най-ранното си състояние, той е емоционално резониращ с хората, които са го играли.
„Хората плачеха, знаете, след като седяха с него в продължение на 15 минути“, спомня си Греъм Паркс, творчески директор и водещ сценарист в GoodbyeWorld Games.
Групата беше донесла студентски проект, за да се похвали, до предстоящи преживявания като Продължете да говорите и никой не експлодира . Те не знаеха по това време, че ще започне седемгодишно пътуване, което в крайна сметка ще доведе до публикувано издание под Skybound и BAFTA.
Не мигайте
Уил Хелварт, Оливър Люин и Греъм Паркс се познават, докато растат. Старите приятели от гимназията се срещнаха в ранна възраст, преди да се разделят на различни места за висше образование. Паркс отиде в Нюйоркския университет, за да учи драматургия; Люин учи музика в Новото училище; и Hellwarth отиде в USC, за да учи дизайн на игри.
какво е алфа тестване с пример
Всичко започна с Hellwarth, който измисли как уеб камерите могат да използват проследяване на очите. Използване на демонстрация от Mixamo, компания за анимация в Сан Франциско, Hellwarth използвани да чете и реагира на движението на нечии очи чрез вградената уеб камера.
Горе-долу по същото време на инди сцената, Brendon Chung и Blendo Games правеха вълни Тридесет полета на любовта . Използването на съкращения, концепция за правене на филми, транспонирана във видеоигрите, скоро щеше да се сблъска с технологията на уеб камерата, тъй като Hellwarth замисли основната концепция за Затворете своя . Паркс казва, че са започнали да улавят това напрежение от задържането на спомени, докато премигваш през тях.
„И така, много бързо стигнахме до тази идея за живот, който блести пред очите ви“, казва Паркс. „Нека направим цял живот. Нека прескочим живота на цял човек в една игра.“
Hellwarth и няколко други от USC, заедно с Parkes и Lewin, които композираха музика за проекта, събрани Затворете своя . Екипажът го занесе на IndieCade, където спечели Награда Dev’s Choice . След това, при IGF 2015 , Затворете своя ще спечели студентската награда на същото шоу, където Outer Wilds , 80 дни , и Тази моя война взеха у дома трофеи.
Екипът видя наградите и емоционалните реакции към проекта. Паркс описва тази ранна версия на това, което ще се превърне в „Пред очите ви“ като рудиментарна, подобна на скица. Но там имаше нещо и екипът имаше идеи как да го подобри. Така че се обърна, както много независими компании от онова време, към Kickstarter.
Широко отворени очи
За ново стартиране Kickstarter предложи много примамливи възможности. Може да насърчи малко навлизане на земята и да получи финансиране за разработчиците; в този случай, за да помогне на GoodbyeWorld Games, както те се нарекоха, да осигурят необходимата поддръжка за добавяне на повече функции. Дълъг и по-разклонен разказ, емоционален резултат и собствен софтуер за разпознаване на мигане, който би работил на всеки компютър с уеб камера, бяха част от целите.
Първоначално GoodbyeWorld каза, че отчита допустима грешка. Но щяха да минат години, преди Close Your някога да се превърне в Пред очите ти . Паркс признава, че с течение на годините проектът е бил на скалисто място.
„Много хора имаха други ангажименти“, каза Паркс. „Разбрахме, че сме поискали твърде малко пари, бяхме надхвърлили обхвата, бяхме надвишили обещанията. Но ние наистина не искахме да бъдем, нали знаете, един от тези провалени Kickstarters.“
Голяма част от първоначалния екип беше съставен от студенти, участващи в проекта от USC, заедно с няколко извън училището. И с течение на времето размерът на отбора намаляваше.
„Когато годините минават в един слаб проект, животите на хората се движат в различни посоки и съставът на екипа се развива поради това“, каза ми Левин. „Някои от първоначалния екип продължиха да работят в AAA компании, някои излязоха извън индустрията на игрите. Някои хора се придържаха към него от самото начало до завършването му, а някои хора (много важни) се появиха през последната година.“
Но екипажът продължи да работи по него, въпреки че проектът беше нощен и уикенд. И скоро пристигна ново финансиране. През 2018 г. Ryot на Verizon Media ще им позволи да „направят по-голям замах“ на проекта. Повече членове могат да преминат на пълен работен ден и повече хора могат да бъдат привлечени.
Плаващ по реката
Това също позволи на GoodbyeWorld Games да се отдръпнат и да разберат каква точно история искат да разкажат. Вдъхновението идва от много места – Книгата на мъртвите, психопомпи, C.S. Lewis Големият развод , и дори времето на Паркс за справяне с хронични заболявания.
Това, което се появи, беше това, в което виждате Пред очите ти днес. Играчите виждат през очите на някой, който е умрял и животът му се връща назад, за да се прецени дали животът е бил добре изживян. Подобно на претеглянето на душа срещу перо, играчът си проправя път през много обрати и избори, като крайният въпрос дали всичко е направено добре виси отгоре.
Да се каже повече би разрушило това, което в крайна сметка е a кратка и прекрасна история . Той се занимава с тежки теми и материали, намирайки горчивото и дори понякога малките радости във всеки момент. Защото, в Пред очите ти , не можете да останете в един момент завинаги.
„Можеш да издържиш толкова дълго, колкото можеш, но ще трябва да мигаш“, каза Паркс. „И така този провал е някак вграден там. Ще загубиш, както и как ще умреш. И тогава въпросът някак си става, бушуваш ли срещу това? И какво прави вашето време ценно? Знаеш ли, става въпрос за това колко се опитваш да се бориш и да максимизираш времето си? Или е по-скоро да се научиш да цениш моментите, които имаш?“
Пред очите ти пита какво означава един момент за някого и колко дълго може да настоява, за да остане в него. И особено дали всички тези моменти допринасят за някаква по-голяма възприемана стойност на живота.
Паркс казва, че всичко е свързано с идеята за това, което нашият свят определя като величие. Но в стремежа към величие стойността на доброто често се пропуска.
Скоро проектът беше представен пред Skybound Games, не много след като започнаха блокировките срещу COVID-19. Skybound се регистрира и Пред очите ти беше настроен за стартиране на 8 април 2021 г.
Стой тук
Очакванията бяха, както ми каза екипът на GoodbyeWorld, скромни. Екипът премина през кръгове на тестване, опитвайки се да отчете тонове случаи на употреба. Всичко - от слаба светлина и очила до носене на балаклава, беше в списъка.
GoodbyeWorld Games добави и функция за достъпност, която позволява на потребителите да кликват, за да мигат, вместо да използват уеб камерата. Люин отбелязва, че уеб камерите сами по себе си са фактор за това да играете тази игра или не; пандемията направи приемането на уеб камера много по-широко разпространено, но екипът все пак искаше да се увери, че хората могат да играят тяхната игра, дори ако не притежават или не могат разумно да използват уеб камера за това.
Паркс се шегува, че така или иначе вече има много други начини за „сирене“ на миганията. Един, който той споменава, буквално рисуване на очи върху лист хартия и поставянето им към уеб камерата, е забележителен със своята изобретателност.
GoodbyeWorld бяха шокирани и смирени от приема, който видяха. След като спечелиха наградата обратно в IndieCade, те имаха високи стремежи; но след години на разработка, те просто очакваха с нетърпение да имат игра в Steam. Веднъж технологична демонстрация на паркинг, Пред очите ти ще спечели BAFTA през 2022 г. в категорията Games Beyond Entertainment.
И все пак екипът за разработка спомена, че е видял други да я играят, когато ги попитах за приема на играта. Люин се шегува, че е все едно отново да отидеш на първа среща. След години на растеж, развитие и изграждане към него, Пред очите ти най-накрая можеше да се играе за публиката.
как да стартирам .torrent файлове
Следващата винетка
Какво предстои за GoodbyeWorld Games? Е, няколко неща. Екипът дразни, че в момента работи върху два проекта под банера GoodbyeWorld.
Те няма да разясняват твърде много, но един от тях се чувства като „продължение“ на Пред очите ти , изследвайки повече от това, което студиото нарича „камерата като контролер“. По същество камерите като начин за управление на видео игри.
Те също така проучват начини за представяне на „Пред очите ти“ на нови играчи. Един забележителен начин е новината, че в сътрудничество с Netflix , екипът носи Пред очите ти към телефони. Много устройства имат вградени камери и това го прави естествено подходящ за порт.
Каквото и да следва, екипът на GoodbyeWorld със сигурност изглежда, че е готов за това. След години на развитие, работа и преработване на ученическа концепция в печеливша игра, екипът научи много. И въпреки че доведе до една отлична игра, това също им даде тласък.
Люин ми каза как екипът иска да прави неща, които никой друг не прави. „Наистина искаме да правим това само ако сме в нашия собствен малък свят, с нашия екип, правейки нещо, което знаем, че никой друг наистина няма да направи и няма конкуренция там.“
Така че мисля, че е безопасно да се каже, че каквото и да е следващото за Пред очите ти екип, ще бъде нещо съвсем различно. Не мигайте и не го пропускайте.