brown hair stubble
Вашият бял, мъжки герой на средна възраст току-що свърши да стреля по враг с мощен пистолет. Той мърмори класически еднолинейник, който в комбинация с кафявата му коса и стърнищата прави аудиоклипа да звучи допълнително. Докато победеният враг изпуска боеприпасите си, вашият мъжествен персонаж го хваща и се хвърля напред в средата на трето лице, продължавайки своето епично, пълен със склон пътешествие.
Както повечето от вас се досещаха, това очевидно е описание на сцена от играта PlayStation 3 Uncharted 2: Сред крадците , В играта ти ... не, чакай, може би аз описвах последователност от Скорости на война , Или Алън Уейк , Не, сигурно е било Изкупление на червените мъртви , Масов ефект ? Assassin's Creed 2 ? Може би Resident Evil 5 ? Честно казано, това описание би могло да пасне на всички тях. Главните герои в почти всяка съвременна екшън / приключенска видеоигра на трето лице започват да изглеждат зловещо подобни.
И това, според мен, е проблем.
Игрите, в които участват тези гранични родови герои за видеоигри, може да са различни, но лицата им остават същите: бели, мъже на средна възраст с кафява коса и обилно количество стърнища. И да, просто използвах думата „обилно“. ТОВА ХАРАКТЕРИСТИКА Означава БИЗНЕС!
Натиснете скока, за да разберете защо тази странна нова тенденция може да е знак за проблеми за индустрията за видеоигри.
Първо, отказ от отговорност: Не съм тук, за да твърдя, че индустрията за видеоигри липсва на всякаква креативност, като центрира голяма част от своите игри около много подобни на външен вид главни герои. Все още обичам да играя на видеоигри и лесно мога да аргументирам, че някои от тези модерни издания за видеоигри (с участието на някои от тези генерични герои) са едни от най-добрите, които съм играл в скорошната памет.
Да се твърди, че индустрията за видеоигри не е творческа, би било напълно несправедлива и помпозна позиция.
Аз също не съм тук, за да получа екстра драматични и казват нещо абсурдно като много дизайнери на видеоигри са расистки и сексистки и имат интерес само към белите герои, тъй като техните мъжки водещи. Това би било просто нелепо.
И така, какво да кажа тук?
Е, тук съм просто да се чудя на глас защо в главните герои днес няма повече разнообразие. Без обвинения. Без драматични изводи. Просто ми е любопитно защо почти всеки главен герой във всяко голямо модерно екшън / приключенско издание трябва да изглежда ТОЧНО СЪЩОТО!
Не мога да бъда единственият, който мисли това, нали?
За да започна - и за да докажа моето мнение - ето един бърз списък от върха на главата ми на видеоигри от настоящото поколение, които играят главен герой с кафява коса и стърнища:
Това са много игри! И огромна шепа от тях са едни от най-успешните и популярни видеоигри от настоящото поколение!
как да се запишете за тестване на продукти
Ако само а десети от тези игри решиха да смесят нещата малко и или да променят дизайна на главните си герои или, още по-интригуващо, създадоха марка нов характер, мисля, че видеоигрите по рафтовете днес биха били много по-интересни.
Нека изберем няколко примера, за да поговорим повече за това:
Погледни Изкупление на червените мъртви ,
безплатен софтуер за възстановяване на данни windows 10
За да бъдем справедливи, Джон Марстън, главният герой на неотдавнашния епос на открития свят на Rockstar, е много интересен и дори визуално се откроява от много други герои от мъжки видеоигри. Той има старо, износено лице, покрито с белези и интригуваща (а понякога и подвижна) история назад.
За бял главен герой с кафява коса и стърнища, Джон Марстън определено е стъпка в правилната посока.
Но помислете за настройката на играта: Старият Запад в началото на 20 век. Сега помислете за огромния актьорски състав от герои, които Джон Марстън среща през цялата игра.
Среща се с проститутки. Той среща черни войници. Той се среща с индианците, които се борят да бъдат приети от хората на големия град. Той среща толкова много различни видове хора с още по-интересни и завладяващи истории за разказване.
И все пак Rockstar избра главен герой, който е бял каубой. Бял каубой с кафява коса и стърнища. Бял каубой в Стария Запад. Това креативно решение е просто толкова очевидно!
Отново не обвинявам или обвинявам Rockstar за нищо. Всъщност Rockstar е един от най-добрите разработчици в бизнеса за разнообразяване на основните им герои - вижте CJ в Grand Theft Auto: San Andreas или източноевропейски имигрант Нико от Grand Theft Auto IV !
Обожавах Изкупление на червените мъртви и разберете историята, която Рокстар избра да разкаже. Разбирам го, наистина го правя. Някои истории и игри просто са по-подходящи за определени главни герои. Просто обичам да мисля за „какво ако“. Какво ако Изкупление на червените мъртви не беше поел по кафяво-косата и стърнището на толкова много игри?
Играта можеше да последва черен войник, който се бори за семейството си, докато се бори с расизма и насилието от онзи период от време (представете си какво би могло да се направи с метър „Слава“ в този случай). Играта можеше да играе звезда - не би ли било интересно да разкажем историята на играта от Джон съпруги перспектива? Играта можеше да играе ролята на индианец (моят вот за това, което би било най-якото). Защо индианците в игрите почти винаги трябва да бъдат прехвърлени към стереотипни поддържане роли?
Отново, смяната на главния герой в някой, който не прилича на повечето от изброените по-горе игри, не би автоматично направи играта по-добра. Може дори да не е направила играта по-интересна - дизайнът на играта и играта очевидно печелят над естетиката, когато говорим за видеоигра. Но най-малкото играта би се откроила по отношение на това кой играч контролира.
И това може да е по-важно, отколкото звучи.
Може да се твърди, че в екшън игри от трето лице главният герой е най-малко значимото нещо, което се случва на екрана. В повечето от тези игри главният герой е по-скоро безшумен съд, който манипулира околната среда и реагира на нещата, които се случват в света около него. Разбира се, той изскача и излиза от историята по време на ножове, но освен това, повечето играчи (включително и аз) обръщат повече внимание на ефекта, който главният герой оказва върху околната среда (което означава: хората, местата и нещата около главен герой), отколкото самият главен герой.
По някакъв начин тези кафяви коси и небръснати главни герои са почти напълно взаимозаменяеми.
Предприеме Алън Уейк , Uncharted 2: Сред крадците , и Resident Evil 5 - три скорошни примера, които ме вдъхновиха да напиша тази функция на първо място.
Сега погледнете трите главни герои:
най-доброто приложение за скрийншот за Windows 10
Като изключим Resident Evil 5 великолепните ръце на героя Крис Редфийлд, и трите момчета са СЪЩО СЪЩИЯТ ХАРАКТЕР! ВИЖ ГИ!
Просто намирам това за странно ... и недоумение.
Но защо е така? Защо дизайнерите използват този бял мъжки герой с кафява коса и стърнища като модел за толкова много от последните им видеоигри?
Честно казано, не знам! И там влизате вие (и тази функция). Какви са вашите мисли? Дали този план на човек наистина ли е общият идеал, с който повечето геймъри могат да се свържат? Освен славния шест пакет и изпъкнали бицепси, не мога да се свържа с тези момчета изобщо ,
Не знам за вас, но много по-скоро бих контролирал персонаж с повече физически несъвършенства и, добре, интересен функции от тези празни, типове каталози J.Crew.
Единственото логично заключение, което мога да направя, е, че почти всички изброени по-горе видеоигри са екшън / приключенски игри. И, предполагам, когато някои хора мислят за екшън / приключенския жанр във връзка с филми и телевизионни предавания, идват знакови герои като Индиана Джоунс и Джон Маклъйн - герои с, познахте, кафява коса и стърнища.
Това ли е причината за тези скорошни визуални въглеродни копия? Ако е така, все още не одобрявам. Видеоигрите са възможност да разбиете формата с оригинални, творчески богати идеи, а не рециклирани стереотипи от неща, правени в миналото.
Към момента нещата са наред. Игрите, в които участват тези герои, са подобни на някои нива, но предлагат достатъчно разнообразие, за да продължат да се считат за уникални произведения. (Колкото и Алън Уейк и Франк Уест Мъртво издигане приличат един на друг, изобщо не бих считал тези игри подобни.)
Но тези изобилни прилики на главни герои са страшно предимство за нещата: Когато почти всяка екшън / приключенска игра на трето лице, която излезе със звезди, герой, който изглежда точно като всички останали ... е само въпрос на време кога игри също са взаимозаменяеми.
И това е нещо, което ме вълнува много.
Какво мислите? Аз съм свръхдраматичен или наистина това е тенденция, която си струва да се тревожим? Свързвате ли се изобщо с тези бели мъжки, с кафяви коси, необръснати главни герои? Ако не, какви видове символи бихте искали да видите звезда в повече видеоигри? Ако зависи от мен, Скорости на война щеше да играе звезда озлобена възрастна индонезийка с протезиран крак и стъклено око (получена след детска атака на Комодо Дракон, разбира се).
Просто се опитайте да ми кажете, че не би било невероятно.