review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
Що се отнася до игрите, достойни за възстановяване, Червена фракция: Партизанска е основен кандидат. Играта не се продаваше безоблачно, но никога не получаваше вниманието, което заслужено заслужава през 2009 г. Издаден в момент, в който свръхпрогнозата за предстоящите продължения беше с висока температура, партизанин беше отметнат от игралните маси, за да носи името на прилично-ish серия. Това беше плач срам, защото партизанин беше една от най-добрите игри на открито от последно поколение.
Докато този ремастер дава на заглавието втори шанс за успех, бих искал да кажа, че пристанището е заляло. За съжаление, Партизанска червена фракция: Терен на Марс е доста подстандартно преиздаване.
Партизанска червена фракция: Терен на Марс (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro), Xbox One)
Разработчик: Volition, KAIKO
Издател: THQ Nordic
Издание: 3 юли 2018 г.
MSRP: $ 29,99, безплатно (собственици на компютър в оригиналната версия)
Историята на Червена фракция: Партизанска се задава 50 години след първата игра от поредицата. Вие поемате ролята на Алек Мейсън, мъж, пътуващ до Марс, за да се събере отново с брат си и да започне нов живот. Само за минути след пристигането ви брат ви е нападнат от Силите за отбрана на Земята (EDF) и е убит за конспиратор с Червената фракция. Червената фракция е груба група бунтовници, които се борят срещу контрола на ЕФР над Марс с надеждата един ден да възвърнат планетата. Тъй като Алек е миньор и има склонност да разрушава сгради с различни инструменти, той се присъединява към Червената фракция, за да се бори с добрата битка и да отмъсти на брат си.
Въпреки че има кимвания към първата игра, партизанин не изисква основно познания за предишни събития. Единственото нещо, което наистина свързва игрите заедно, е използването на патентованата от Volition технология „Geomod“. В оригинала Geomod ви позволи да взривите буквално всичко и да създадете свой собствен път през околната среда. Поради ограниченията на конзолите от седмо поколение, Volition трябваше да отпадне способността да унищожава терен. В замяна ни получиха няколко сериозно хардкор разрушими сгради.
Все още съм в страхопочитание как Xbox 360 и PS3 дори успяха да работят партизанин с колко парчета отломки могат да летят в един момент. Вземете един замах с чука си и прахът ще изрита във въздуха, камъкът ще се разпадне и парчета ще се срутят от мястото на удара при много реалистично показване на унищожение. Има една неподправена радост просто да се разочароваш от опитите да стреляш по враг и да избереш вместо това цялото проклето здание.
За достоен участък от кампанията тази разрушимост всъщност се отчита доста добре. Тъй като Червената фракция е (по същество) терористична организация, често имате задачата да предизвикате масови поражения в ЕФР, като унищожите всичко, с което работят. Това означава да вземете кувалката си и да направите най-доброто от M.C. Представяне на чук или хвърляне на няколко отдалечени бомби и поставянето им на разстояние. Мисиите ще ви изпратят из целия Марс, като целта е да унищожите всички оръжия на EDF, да свалите депа за гориво и да заличите фабриките за превозни средства.
Именно в мисиите се опитват да доразвият историята къде партизанин напълно се обезличава. Понякога играта ще ви хвърли в сценарии, в които ще трябва директно да се сблъскате с враговете, а пистолетът просто не е до гуша. Много странната схема за контрол може да накара целта да се почувства неточна и близостта до самоубийствен NPC AI прави пожарите разочароващи. Истинският убиец е просто цялостното представяне на неудачници.
Мога да извиня нискокачествените FMV като продукт на тяхното време, но начинът, по който играта напълно замразява света и ви бомбардира с непрекъснато сухо разказване на текущата ви мисия, е просто объркващо. Чувства се толкова аматьорско до впечатляващата технология, че захранва играта и се чувства като отрязан ъгъл или прибързано допълнение. Съчетайте това с мисии, които нямат опция за автоматично рестартиране за неуспешни, bafflingly ограничени контролно-пропускателни пунктове и случайни пропуски в играта и катастрофата и преминаване през кампанията в партизанин може да бъде тест за търпение.
Просто ми се иска AI да не е толкова адаптиран да те унищожи. Играта на нещо над „Нормална“ трудност е просто да поискате да имате лошо време, но дори и да изберете най-лесната настройка, понякога може да има мисии, при които врагът ще бъде отгоре ви от момента, в който ударите старта. Още в петата мисия в играта карах колата си, за да разбивам някои EDF сензори и можех да се кълна, че моето превозно средство е направено от магнити. AI беше отгоре ми почти през целия път и щях да се опитам да изскоча и да превключвам превозни средства, само за да се изгубя в морето от коли, орали над мен.
къде да гледате аниме безплатно
Просто продължава да става все по-разочароващо. По-късните мисии имат врагове с точна точност и с толкова прекомерни числа, че непрекъснато се спринтирате от всичко, тъй като няма смисъл да покривате. Дизайнът с отворен свят означава, че враговете ще идват буквално отвсякъде, така че може и да задържите задника и да се опитате да завършите целите възможно най-бързо. Наистина започва да те кара да мразиш структурата на тези мисии и колко крайно нежния е сюжетът. Няма много причина да продължавате да оранте, освен да станете свидетели на рушене на земята.
Това, което работи, е многото налично странично съдържание. Имайте предвид, че не всичко е победител, но те почти всички се връщат в централната предпоставка за играта и включват някакъв начин за по-нататъшно унищожаване на сградите около вас. Любимият ми трябва да са малките мисии за разрушаване, подобни на пъзели, които ви задават да съборите определена сграда със специфични условия. Опитът да разберете какво играта иска да правите с наличните инструменти е истинско лечение и подчертава какво точно партизанин се получава така.
Различните колекционерски стоки също правят това, като от вас се изисква да нарушите пропагандни знаци или да разбиете рудни находища. След това се връща обратно в системата за надстройки, която работи, като Алек събира отпадъци от импровизираните разпръсквания за разрушаване. Срути сграда, вземете малко скрап и надградете оръжията си. Наистина това е добре обмислена система с някакво смислено допълнително съдържание, разпръснато навсякъде.
Това, което суче, е шофирането в играта. Това не би било игра с отворен свят на 360 / PS3 без някакво шофиране и светеща крава партизанин не се оправи това. Може би просто Марс има коренно различна гравитация от Земята, но всяко превозно средство се чувства плаващо, неточно и напълно лишено от пипер. Дори бързите автомобили почти не се движат и има чувството, че почти стоите неподвижно с това колко съжалява звуковият дизайн. Харесва ми да чуя рева на двигателя и шумолянето на гуми, но колите вътре партизанин са доста дяволски тихи.
Дори и с тези недостатъци (и безнадеждно повтарящите се мисии), партизанин все още остава солидно заглавие. Не знам дали си струва да играете на 100%, но вие непременно ще се забавлявате партизанин през 2018 г. Това е, ако можете да играете на нещата, без тя да се срине през цялото време. Много се изненадвам колко безизходичен е този порт, защото ми отне доста рестартиране на цялата система, за да го направя през режима на кампанията.
По време на няколко мисии щях да срещна бъгове, при които играта просто замръзваше, докато аудиото продължаваше. Мога да заобикаля това, като изляза от приложението, но друг път играта ще виси по време на зареждащите екрани заедно с моя PS4. Всъщност тествах, оставяйки го да седи 15 минути и играта в крайна сметка ще се зареди, но в други случаи това не беше така. Бих имал черен екран и нищо не става, което налага рестартиране. В други моменти PS4 ми изпрати съобщение за грешка и автоматично затвори играта за мен, което доведе до загуба на известен напредък след последното ми автоматично запазване.
Дори и тези проблеми да не са толкова много, колкото са, рамковите проблеми са наистина объркващи. Знам, че 360 и PS3 не можеха да се справят правилно партизанин , но вие смятате, че PS4 Pro няма проблем да стартира тази игра в 1080p. За съжаление, ако издухате твърде много неща наведнъж, играта ще се размърда силно. Двойка, че с някакво странно изоставане на контролера, от време на време бих се сблъсквал и нямам идея какво се обърка с този ремастър.
Действителната графика изглежда доста приятно, поне. Новият модел на осветление добавя много дълбочина към всяка област на Марс и помага да се придаде на играта по-дефиниран вид. Автомобилите са получили малко по-добър брой полигони и към всяка текстура са добавени нови нормални карти. Общата разделителна способност на всичко видя приятно увеличение, изглежда много остра и чиста. Определено има някои неща, които все още се чувстват като игра от последно поколение, но бихте могли да сбъркате Re-Марс-регули рани за това, че е проект от настоящото поколение.
най-добрият безплатен компютър за почистване на Windows 10
По отношение на допълнителното съдържание, мултиплейър режимът е намалил. Дори DLC е тук, което означава, че получавате комплекта Червена фракция: Партизанска опит и това е страхотно. Все още не разбирам защо някои разработчици ще изберат ремастер на хитова игра и след това режими на игра с брадва, на които хората се радват.
Просто искам всички проблеми с изпълнението да бъдат решени преди доставката. Съвсем добросъвестно, не мога да ви препоръчам да избързвате и да вземете това веднага с това колко дръзко може да бъде изпълнението. Би било едно нещо да се справим с тромав кадър, но да се срива играта толкова често, колкото и да е, не е добре. Искам да разрушавам сгради, а не да преживявам скучния диалог, играта ми да се срине и след това да седна отново през тази бъбривост.
Да се надяваме, че някои пластири изравняват този ремастер, защото би било непростимо да има партизанин провал втори път поради прибързан порт.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)