is marvel vs capcom
Обсъждане на Marvel срещу големия eSports тласък на Capcom
Сега какво Marvel срещу Capcom: Безкрайност е навън, а тези, които се интересуват, се заиграха за малко, има въпрос, който ме мъчи още откакто за пръв път насочих погледа си към него. Открито се връщах напред-назад Безкраен визуализациите и силният геймплей и неткод затрудняваха, но се опитвам да разбера защо това е така. Защо визуализациите изведнъж са ми толкова важни предвид колко малко би трябвало да имат значение в бойните игри?
Мисля, че е така Marvel срещу Capcom: Безкрайност , най-новата от поредица, известна с карнавалната си атмосфера, приветстваща всички с разбитото си каране, изглежда е по-фокусирана върху онези, които биха желали да закупят билет, независимо от това, че кариерата им може да зависи от него.
Тъй като това е толкова огромна тема и понеже е твърде рано да се стигне до окончателно заключение, аз посегнах към директора по отзиви и главен редактор Крис Картър (който написа Безкраен преглед) за второ становище. Надяваме се, че това е началото на разговор около eSports и неговия ефект върху Срещу серия, която ще бъде по-ясна с течение на месеците.
Ник: Преди Marvel срещу Capcom: Безкрайност издание Знам, че бях открито против нейния стил на изкуство и изглежда, че реагирахте по същия начин на вашия преглед, но аз се опитвам да разбера защо те дори ще преследват стил с такава липса на фанфари. Но след като го играх в продължение на две седмици, мисля, че това е, защото този път има по-голям фокус върху професионалните играчи. Голяма част от, добре, 'излишъкът' изглежда се отнема в полза на по-лесно разпознаваема игра, която може да бъде показана на ESPN. Какво мислиш?
Крис: „Про“ ъгълът е толкова интересно явление. Видяхме колко добре се справи Street Fighter V , като се има предвид, че това е най-играният състезателен борец досега на големи турнири, но на каква цена? Продажбите бяха по-ниски от очакваното, а липсата на спомагателни режими за случайни играчи да се размотават, осакатявайки франчайзинга. Има много причини защо SFV изпълнени под очакванията (изключителността на конзолата не помогна, както в крайна сметка безобидната, но объркваща система Fight Coin), но това беше голяма част от нея.
Част от сърцето ми се счупи, че Capcom реши да използва ефективно игра Versus. Всичко се занимавам с тази концепция, откакто използвах първата си атака на Birdie X-Men vs. Street Fighter , Механично съм добре с царуването в лудите асистенции и други подобни, но наистина ми липсват причудливите щрихи като шрифт на комикси и по-чужди дизайни на герои. Мислите ли, че хората ще се оправят с този дългосрочен план?
Ник: Смешно е, че извеждаш паралели Street Fighter V първоначалното издание, защото сега е на много по-добро място, отколкото беше тогава. Липсващите функции започнаха да се изрязват, DLC символите добавиха повече разнообразие и т.н., но SFV никога не се възстановява извън професионалната сцена. Той има своите непоколебими защитници, но онези, които решиха да го игнорират въз основа на проблемния му старт, никога не погледнаха назад. Надявам се, че тук не е така.
Безкраен споделя много от същата тази вибрация. Възможно е да има режим на история и стандартна аркада, но малкото лично докосване на случайните зрители са разбрали от поредицата, може да открият това липсващо. За нитпик, няма интро (дори колекция от клипове за геймплей), нито има награда за завършване на режим Arcade отвъд обикновен екран „Поздравления“. Харесва ви или не, естетиката играе огромна роля в това дали някой играе или не, камо ли да я играе достатъчно, за да се вкопае в нейната механика. Така че аз вярвам, че това е нещо, с което ще имаме време (лично аз вече се приспособявам към него), но ще трябва да работи, за да има трайна сила. Безкраен списъкът също е предназначен за широк апел.
Ще насочи ли вниманието, което Capcom иска?
Крис: Добър разговор на интрото, това дори не е нещо, което се сетих четвърти или пети път, когато го заредих. Marvel срещу Capcom: Безкрайност е потвърден Soylent на видеоигри!
тестване на въпроси за интервю и отговори за опитни
Заковахте го, когато става въпрос за презентация. Положителното утвърждаване и други подобни могат да изминат дълъг път, поради което се подправят наоколо с автоматични комбинации. Но погледнете на конкурент като Боец на драконови топкиZ - Arc се опита да включи същите идеи, но играта изглежда невероятно като ад. Можете да имате и двете! И със серия marquee като MVC наистина трябва.
Що се отнася до MCU, аз, не знам дали хората ще се интересуват. Железният човек беше готин преди години, когато се сдобих с първата си мишена с Протон Кенън, а не защото той се пропуква мъдро в сюжетния режим, много хора дори няма да играят. Също така открих, че наистина странният портрет за подбор на герои от Rocket силно играе факта, че Groot, привърженик на MCU, участва в неговия комплект, когато той наистина не е такъв. Просто ми се иска да излязат и да ни дадат по-дръзки попълнения като… смея ли да кажа, Daredevil или Джесика Джоунс. Гамора беше стъпка в правилната посока, но не е достатъчно. Представете си години отсега да казвате „Нямам търпение да видя„ Daredevil “на Джъстин Вонг“! Може би това все пак ще се случи с герой като Черната пантера?
Ник: Назад, когато първата двойка течове на списъка разкри по-силен фокус върху MCU, реших, че герой като Black Panther може да се превърне в нова централна фигура като цяло. Но трябва да го задържим (и по-голямата част от новите попълнения) назад, тъй като DLC определено ще ограничи публиката.
Професионалните играчи ще ги купуват независимо, но не знам дали съм готов да прочета „Не мога да чакам Ultimate Marvel срещу Capcom: Безкрайност 'милиард пъти. Безкраен е пълно заглавие, което не изглежда, че всичко необходимо е отнето, но има чувството, че трябва да доплащам, за да получа по-луди неща, от които съм по-интересен. Какво мислите?
Крис: Да, странно е да виждаме бойци да стигат до това. Игрите на Versus от самото начало са имали скапани експериментални неща и са били пълни с герои. играх Marvel срещу Capcom 2 за 24 часа направо, когато го вдигнах на Dreamcast само защото исках да видя кой отключих следващия! Сега Capcom просто ми казва на кого трябва да платя за седмици предварително. Те не са единствените виновни за това, тъй като Arc System Works се наклони тежко в DLC ъгъла. Винаги е странно да видите как DLC герой влиза в мета, подтиква всички да ги купят.
В този случай не мога да бъда прекалено луд. мисля, че Безкраен е пълно, когато става дума за съдържание. Но както казахте, милиарди няма да се съгласят!
Ник: Колкото и да искам малко повече усет, не мога да чукам Безкраен стартовият пакет е твърде много. Чувства се като цялостно издание, което ще угоди на минувачите за един уикенд с достатъчно дълбочина на своята механика, за да угоди на професионални играчи, но това е още едно заглавие в линията на лазерно фокусирания турнир на Capcom.
Защото също се поставя въпросът колко експлоатационен може да бъде този модел, нали? Фирми като Capcom, NetherRealm и други подобни фокусирани ли са вече върху първоначалните продажби? Или този нов модел за използване на базова игра като платформа за пласиране на транзакции върху тези посветени играчи и онези, чиято кариера разчита на практикуване срещу всеки възможен резултат, по-добрият бизнес модел?
Предполагам, че току-що вървях напред-назад Безкраен защото това е първата и най-изявената от много живи серии, които подчертават функционалността над личността. Така че последният ми въпрос към вас, Крис, е дали не виждате най-вече обслужването на професионалната сцена като правилно решение. Знам, че е много рано да питаш, но виждаш ли Marvel срещу Capcom: Безкрайност потенциалът да е толкова безкраен, колкото и съименникът му?
Крис: Capcom също върви напред-назад. Целият 'един SKU, винаги' е бомбардиран и потенциално умира с Street Fighter V , По дяволите, видяхме още слухове за „ Super Street Fighter V „отколкото можем да разтърсим колективни пръчки, но те са някак наведени над цевта и вероятно ще предлагат това като безплатна актуализация.
Така или иначе, не сте единственият, който върви напред-назад. Игрите за борба се развиват непрекъснато и издателите непрекъснато виждат между това дали искат или не първо да поставят случайната или състезателна тълпа.
Що се отнася до това, което е правилно? Имам чувството, че зависи от сериите. За нещо, което има широка привлекателност като Срещу , драконова топка , или дори уличен боец , кетъринг за всички, но фина настройка за професионалната сцена е чудесна идея. Но за други ниши заглавия като Виновна предавка , Надявам се да ги поддържат толкова сложни, колкото са били винаги. Безкраен Изглежда, че тръгваме по този път, но се чудя дали няма да се размине след първия сезон, когато салто ще мине надолу.
Прочетохте нашите мисли, сега нека чуем вашите! Marvel срещу Capcom: Безкрайността се фокусира твърде много върху професионалните играчи? ESports тласка ли правилната посока за подобна серия? Дори забелязахте ли нещо от това?