red hood makes me hopeful
Номер 1 с няколко куршума
През последните няколко седмици след излизането му играех с Red Hood и той ... странно. Все още не мога да го разбера. Не мога да разбера дали той е невероятен герой или пич. Не мога дори да разбера дали той трябва да се играе като зонер, чудовище от разрушаване или нещо средно.
И това ме вълнува доста за бъдещето на Несправедливостта 2 DLC символи.
Червената качулка е забавен персонаж. Той има двойка пушки, куп хвърлящи звезди и експлозивна мина, всичките, които бихте могли да мислите, че ще го направят убиец зонер, нали? Но той също има голям висок / нисък потенциал, някои отвратителни настройки и паричен ход, който го кара да се чувства еднакво у дома си точно до врага. Значи той тогава е скрепер на лицето ви? Е, да и не.
Истината е, че Red Hood не прави нищо както и героите, специализирани в тези области. Той не е нито чудовищното чудовище, което е Deadshot, нито толкова задушаващо отблизо като някой като Батман или Черния канар. Това, което той може да направи, е да плава между двата стила за игра без усилие. Той може да се мотае назад и да пикае като зонер или да се придвижва за натиск. Всъщност един от основните му ходове е гмуркане, което може или да се използва за оттегляне, или за справяне с врага - биполярно движение за биполярна бдителност.
Дори чертата му, способността да използва електрифицираното дупе на пистолетите си като чифт тазери, е малко неортодоксална. Когато беше демонстриран в трейлъри преди издаването, аз предположих (като много), че Red Hood ще бъде позиционен герой, подобен на Batgirl от оригинала, или Blue Beetle сега. Това превключване между двата режима би наблегнало или на потискане или на забавяне на играта. На практика тазерите са много различни.
С готовите тазери Red Hood не може да се движи напред, назад или да скача. Единствените му възможности са да сложи оръжията, да отмени позицията в бърз изстрел (любим на онлайн Hoods) или да влезе в един специфичен комбо низ, който може да завърши по различни начини (високо, ниско, хвърляне на странично превключване, и т.н.). Всичко е малко тромаво и странно.
Харесва ми. Харесва ми, че първият DLC герой извън портата Несправедливостта 2 е малко странно. Че мястото му в метаиграта не е съвсем ясно. Че чертата му прави нещо различно от всички останали герои в играта. Това е минало няколко седмици и все още няма ясен консенсус дали ще видим Red Hoods да метне сцената на турнира или да бъде поставен в списъка на застрашените видове точно до Swamp Thing.
Фенове на Red Hood, надявайки се, че той ще бъде безпощаден noob-унищожител като Deadshot, който ще тъпче други герои в мръсотията за лесни победи, може да бъде разочарован, но приемам освобождаването му като добър знак за бъдещето на Несправедливостта 2 DLC списък. Както по отношение на механиката и баланса.
NetherRealm има малко гадна история, що се отнася до символите на DLC. Обърнете внимание на крайните списъци за оригинал несправедливост и ще видите какво имам предвид. В много списъци символите DLC доминират в горните ешелони на играта. Марсиан Манхунтер, Зод и Батгърл все още преследват размирните мечти на бившия несправедливост играчи (Zod по същество прекрати онлайн живота на моето момче Lex.)
Дори Mortal Kombat X имах този проблем. Персонажи като Хищник, Пришълец, Таня и Триборг доминираха при освобождаването им. Със сигурност, те ще получат различни нива на „нормализиране“ по пътя, но повечето все пак ще се установят в удобно съществуване от горна до средна до висока степен в края на срока на годност на играта.
Маркетинговата тактика в работата тук не беше изтънчена или особено нюансирана - символите на DLC бяха герои с пари от кръв. Хвърлянето на няколко долара в играта означаваше, че имате достъп до над средните герои и играчите го знаеха. Това е особено вярно за първите няколко месеца след пускането, преди балансиращите пластири да имат шанс да ги върнат обратно на земята (обикновено точно навреме за следващата вълна от DLC бойци, достатъчно случайно).
Red Hood най-накрая, милостиво пречупва тази тенденция. Той не е куца патица, но не моментално затваря лобита като Таня или Марсианецът се върна през разцвета си. Той е честен характер (или толкова честен, колкото всеки герой влиза Несправедливостта 2 ) и ще отнеме честно време и игра, за да разберем какво може да направи.
въпроси и отговори за интервю за селен pdf
Фактът, че той е друг герой от семейството на прилеп, с куп приспособления от семейството на прилепите, които по някакъв начин успяват да играят напълно различни от всички останали герои от семейството на прилеп, е причина и за празнуването. Red Hood лесно можеше да се превърне в ретро микс на Batman и Deadshot или като прославена смола на Batgirl от оригинала. Вместо това той се оказа като свой, уникален, бомбардиращ лунатик. Любопитно ми е какво ще направи NetherRealm с предстоящия Sub-Zero, за да го изпъкне от своето MKX версия и какво ще правят с всички останали бойци, които слизат от линията.
Може би е странна фраза да се прилага към DLC герой, но за мен се усеща изданието на Red Hood здрав , Той беше добавен към играта, без да преобърне цялото проклето нещо от нейната страна, той има сърдечен стил на игра, с който да експериментира, и той въведе няколко нови механика за зареждане. Здравословна.
Комбинирайте това запазено издание с нежеланието на NetherRealm да натиска все още големи промени в баланса (само няколко корекции на грешки) и изглежда, че студиото е малко по-внимателно с продължаващото здраве на играта, отколкото предишните заглавия. Вместо да въведе нов апетит хищник във водите и да издаде големи лепенки, които да го поправят по-късно, NetherRealm внимателно разшири Несправедливостта 2 екосистемата по начин, който добавя към това, което вече процъфтява.
Ако изданието на Red Hood представлява вкус на предстоящото, имам добро усещане за продължаващия живот Несправедливостта 2 ,