assassins creed origins details
Трудността се увеличава
име на операционната система в компютъра
Сканиранията на интервю с креативния директор Жан Guesdon от предстоящия брой на списание Game Informer изтекоха онлайн, разкривайки шест значими подробности, включително датата на излизане - 27 октомври 2017 г. на Xbox One, PC и PlayStation 4. Тя ще се поддържа на Скорпион също, въпреки че не е ясно дали тази версия също ще излезе в същия ден или не. Работя върху произход започна след Assassin's Creed IV: Черен флаг (от същия екип), и преди Assassin's Creed Unity ,
Играеш като мъж в 30-годишния си име Байек, бивш Меджай (шериф) по време на възхода и царуването на Клеопатра VII. Другият играещ се главен герой засега се пази в тайна. Играта разполага с чисто нови бойни и AI системи, монтируеми камили и древни гробни набези. Компасът е свързан с Elder Scrolls -скаска стрелка в горната част на екрана, бутонът спринт се заменя с аналогова скорост в зависимост от това колко натискате пръчката и всичко е катеруемо (помислете Дишане на дивото ), докато бутоните за свободно движение са били премахнати.
Градовете Александрия и Мемфис ще се появят и включват арени, в които се водят гладиаторски битки. НДК имат собствен график ден / нощ, а не случайно меандър и извършват основни човешки действия, като ядене, сън, работа и пукане.
Борбата ще бъде по-трудна, тъй като враговете са по-силни и вече не умират от един удар на скритото острие, но можете да отклоните стрелите със своя щит и да ги съберете, когато се забият в него. Има адреналин, който се изгражда, докато се биете и когато сте пълни, може да се използва за отприщване на мощна атака. Видението на Орел се завръща, заедно с действителния орел на име Сену, но не подчертава враговете тези обекти, които са само за време. Няколко стрели могат да бъдат изстреляни наведнъж, дори докато яздите кон или камила.
Освен това има легендарни предмети за плячкосване, потънали кораби за изследване, мъртви тела, които да отровят, и диви животни, които да опитомят и да се поддават на врагове a la Далечен рев , Пъзелите се връщат, но са обещани да бъдат по-трудни и без превключватели. Никакъв конкурентен мултиплейър няма да бъде представен за пореден път, но Ubisoft предлага някаква мултиплеър връзка в кампанията за един играч.
Докато първоначално бях разочарован от местоположението (все още някак си всъщност, отидете вече на шибан Китай!), Тези подобрения звучат така, сякаш се опитват да съживят серията с най-драстичните промени досега. Способността да се изкачи навсякъде наистина ще помогне в среда, в която няма толкова много струпани сгради като Акър или Флоренция. Като цяло играта звучи по-трудно, отколкото в миналото, което, поне на хартия, звучи хубаво, като се имат предвид колко лесни са тези игри. Ще бъде хубаво да видите стелт префокусиран все пак.
Следващата корица на Game Informer е Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
как се отваря торентен файл