as eve valkyrie drops need
Персонализирани игри и опции за зрители са на път
EVE: Валкирия беше първата основна игра, която някога стартира на потребителска VR платформа (тя далеч засенчи Приказката на Лъки още през март 2016 г. на Rift) и въпреки че в крайна сметка пристигна на пазара на HTC Vive и PlayStation VR, той запази своята твърда позиция по отношение на виртуалната реалност - доскоро.
Най-новата му актуализация EVE: Валкирия - Warzone премахва изискването за VR, но го прави по най-добрия възможен начин, като все пак позволява пълна поддръжка на платформа в целия компютър и PS4, елиминирайки всички градински стени в процеса, включително действителна (все още скъпа) слушалка. Да, можете да играете срещу VR потребители, без да използвате VR и обратно.
c # въпроси за интервю с отговори
Водещият дизайнер Andrew Willans имаше много да каже за това пътуване в Валкирия Основна тема в EVE Вегас тази седмица, тъй като екипът се подготвя за своята седма основна актуализация, която ще пристигне тази зима.
Докато Военна зона е здрав кръпка, всичко от само себе си (няма повече VR, режим на заснемане на стила на знамето, две нови карти, няколко промени в качеството на живот), Wilans обяснява, че те също са трудни за работа над зимна актуализация, която, надяваме се внесете няколко дългоочаквани функции в разгрома - зрелищни и персонализирани мачове. Въпреки че той непрекъснато нарича няколко звънчета и „свирки“ като „стречинг цели“, които може да не бъдат направени навреме, той демонстрира както перспективи за зрители от първо и трето лице с опции за екшън камери в стил eSports, така и възможността да програмира персонализирани съвпадения за индивидуални кръгли параметри като обективни типове и дори миниатюри като „скорост на заснемане“ за определени гамети.
Те също така искат да задоволят нуждите на много хардкор полетни сим плейъри с опции за компютър като поддръжка на много монитори, поддръжка на разширени полетни стикове и проследяване на очите на Tobii, но поддържат, че все още ще има паритет с конзолните издания, така че те не се оставяйте на пръст. Целият този манталитет е гениален, тъй като CCP няма нужда да хеджира залозите си в която и да е конкретна арена на VR, докато второстепенните от други студиа разработват дългосрочни или постоянни ексклузивни сделки с платформи, които могат или не могат да избегнат.
Както вече казах няколко пъти в миналото, един от по-хладните аспекти на събитията на ЦК е колко те се интегрират с тълпата. Щом Уилънс завърши с представянето си, той се свлече в група фенове и започна да откровен разговор за механиката и къде Валкирия беше оглавен - без PR човек, който да ръководи всяко негово движение.
Докато CCP не ни дава твърди номера на едновременни играчи или независимо дали Военна зона актуализацията е подновила играта толкова, колкото биха им се искали, изглеждат доволни от състоянието на играта и все още се движат с пълна пара напред със своята публика зад гърба си.
c ++ изчакайте секунди