arkane pusna podrobno intervu za redfall v koeto opisva kakvo da ocakvate ot fps s otvoren svat
Седнете до a Редфол интервю с разработчиците на играта
Когато Arkane обяви своя нов шутър от отворен свят, Редфол , мисля, че е безопасно да се каже, че всички бяхме доста развълнувани, дори и да не знаем точно какво да очакваме. Е, студиото ни помага на този фронт, защото те току-що пуснаха дълбоко интервю във връзка с Xbox като част от QuakeCon 2022 който предоставя на играчите всякакви подробности за това какво ще е да играеш Редфол , включително среди, умения за персонажи и оръжия. (Благодаря, PC геймър .) The Редфол интервюто включва директора на студио Arkane Харви Смит, както и творческия директор Рикардо Баре и арт директора Карън Сегарс.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql pdf
Екипът се докосна до това колко голям Редфол Отвореният свят на играчите ще бъде за изследване. Segars каза, че космическата станция в Плячка , която има най-голямата карта от всяка Arkane игра досега Редфол бъде пуснат, ще изглежда мъничък в сравнение. Смит също изясни конкретно какво могат да очакват играчите да видят в този отворен свят:
„В крайна сметка се надяваме, че играчите ще играят на един играч, ако това е, което искат, и ще се почувства като Arcane игра, но е по-обширна. Това е отворен свят, но не е отворен свят, базиран на мащаба на превозните средства. Това е отворен свят, базиран на крака. И така, това е като позната обстановка, Нова Англия, призрачна е. Преминете през мястото, влезте в хранителни магазини за мама и татко, апартаменти, качете се на покрива на сгради. И ние се опитваме да поставим възможно най-много сцени за разказване на околната среда, така че се чувстваме много живи.'
Това ми звучи удивително, защото когато игрите с отворен свят са увеличени твърде много, те могат да се почувстват някак празни поради това колко много пространство има. Очаквам с нетърпение да изследвам Редфол карта и намиране на възможно най-много тайни.
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10 wifi
The Редфол интервюто също влезе в подробности за прогресията на героя. В играта има четири персонажа, които могат да се играят и всеки има свой собствен набор от умения и способности, които се отключват чрез дърво на уменията, уникално за този герой. Идеята е, че какъвто и герой да изберете, можете да го играете по какъвто и да е начин, въз основа на това как сте избрали вашата конструкция.
Разработчиците също така покриха арсенала от „отчасти RPG, отчасти стрелец“, включително стандартни тарифи като щурмови пушки и пушки. Ще има и по-уникални оръжия като UV лъч и пистолет за кол (защото, разбира се, вие убивате вампири), които можете да запасите с предмети, които намирате по целия свят, като счупени краища на билярдни щеки или дръжки за моп .
Звучи сякаш наистина са обмислили някои задълбочени механики за нас и не бих очаквал нищо по-малко от Arkane.
обединяване сортиране c ++ масив
Въпреки че това интервю е предимно добра новина, има една подробност, разкрита в предишно интервю, което разработчиците имаха с IGN от което феновете не са много развълнувани: когато играете в кооперативен режим, домакинът е единственият, който ще напредва в историята на играта. Това в никакъв случай не е революционна новина, но е малко неприятно, че вероятно ще трябва да преминете отново, ако не сте домакин за първи път и искате да завършите кампанията.
Можете да проверите пълното видео на интервюто за Xbox, ако искате да чуете повече за какво Редфол ще трябва да предложи. Ако това е първият голям поглед към това, което Arkane е подготвил за нас, мисля, че е безопасно да се каже, че ще има какво да очакваме с нетърпение Редфол .