lets explore space my top 10 space games
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Блогерът на общността на Dtoid StriderHoang споделя своя списък с любими за всички времена космически игри! Имате собствен списък с 10 най-добри, които бихте искали да видите на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
Пространството е нещо, което винаги ме е интересувало. Това е дълбоко, мистериозно, негостоприемно и вероятно пълно с страхотни космически извънземни, които могат или не могат да са готини / враждебни / напълно горещи. Космосът е фактически дом на любимия жанр на всеки: научна фантастика. Дом за охлаждане на космически кораби, лазери и диво различни звездни системи. И напоследък като че ли съм изградил малък репетоар от реномирани космически игри, иначе известни като игри с място в тях.
Както споменах и преди, космосът е един от стълбовете на научната фантастика. Ако не пътувате космически по някакъв начин, или сте високотехнологична, геополитическа футуристична история, или сте фантазия с куп проклети елфи и орки. Космосът е безтегловна среда, в която можете да изследвате всички различни оси на движение: X, Y и Z. И с мистериозната природа на космоса идва истинският космически рог на идеите, които правят пространството по-интересно: гигантски космически структури, луд извънземен чудовища, горещи извънземни мадами, черни дупки, супер слънца, газообразни мъглявини, астероидни полета, космически кораби, явленията на гравитацията и много други.
Затова нека отделим малко време, за да действаме като (космически) учени и да сравним бележките за някои от любимите ни космически игри. Тук обаче говорим за пространство, а не за научна фантастика. Това означава, че изключвам всичко, което няма особено силни връзки със самата празнота. Играта не се отчита дали тя просто се провежда на извънземна планета или няколко извънземни планети с космическо пътуване, което представлява само карта и бързо пътуване. Не сър, това са истински космически игри, които се провеждат в самия студен вакуум, където никой не може да ви чуе да крещите и това означава, че експлозията на Звездата на смъртта би била невъзможна.
1. FTL: По-бързо от светлината
Известен като симулатор на космически капитан или просто Star Trek с повече смъртни случаи, FTL ви поставя в крилата на космически кораб, пътуващ по галактиката, носещ жизненоважна за Федерацията информация срещу Бунта. FTL има няколко странности, които ви държат потопен в невероятно непростимия си свят, като бордовете на борда са едновременно горещо нещо и източване на кислорода от стаята. Причината е също така, че ако огънят се нуждае от кислород, вентилирането на помещенията в космоса бързо ще потуши огъня и някой, който е достатъчно късмет, да застане наоколо в стая без налягане без кислород. Докато вашият скандален кораб избяга от преследващ флот на бунтовете, ще видите всички класически космически настройки: колонии, заминаващи от чума, пламващи щастливи слънца, мъглявини с нулева видимост, изоставени космически станции, изследователски станции в огън и разбира се пирати. Как да подобрите проучването и борбата в космоса? Вие добавяте пирати; космически пирати.
2. Космическа програма Кербал
KSP е игра, напълно кодирана за последователен набор от физика, който изобразява всички изпитания и премеждия, с които астронавтичните организации като НАСА трябва да се справят ежедневно. Оказва се, че изпращането на ракета, пълна със запалимо ракетно гориво, не е толкова лесно, колкото просто да я насочите към небето и да я включите. KSP научаваш ли как работи реалното космическо пътуване с понятия като постановка на аспержи, извито бягство от орбита и изчисляване на изгаряния, за да се промени траекторията ти. Това са все концепции, с които се занимават истинските ракетни учени, за да извлекат истински астронавти в космоса и с космическата програма Kerbals of Kerbal, така че можете и вие! От нещо толкова 'просто' като постигане на стабилна орбита до кацане на Марс, KSP всъщност е НАСА играта с вас в пълен контрол, докато стоическите Kerbals просто стоят наоколо и изглеждат важни.
Разбира се, че 95% от геймърите също не са ракетни учени. Не се заблуждавайте, действителните учени ракети играят и дори разработват модове за KSP ! Но очаквайте много земни експлозии, преди дори да направите действителна орбита, която няма влошаване. Но когато приплъзнете тези мрачни връзки на Земята, усещането да достигнете огромната празнота на Космоса наистина е полезно чувство.
3. Космическа база DF-9
Космическа база DF-9 е игра с ранен достъп от Double Fine, която не е спечелила много. От вас зависи да командвате трио астронавти, които се транспортират донякъде, за да стартира космическа станция, която ще поддържа живота на много допълнителни космонавти, които неизбежно ще се намесят. Първите ви астронавти пристигат в хиперспира, запазени с най-малкия минимум на животоподдръжка със само 8 минути кислород или да изградим новоизградена космическа станция с кислородни рециклиращи машини или калаен ковчег. Но след като получите нещо гостоприемно и работещи, проблемите не свършват дотук. Космическите пътешественици ще се натъкнат на базата ви и макар че обикновено можете да им откажете, ако смятате, че вашата жизнена поддръжка не е подготвена за повече тела, някои ще продължат напред, дори ако това означава да потопите нивата на кислорода в червеното. Ще трябва да се борите с метеорни удари, нападатели, паразити и изоставени космически бази, пълни с полезна материя или с враждебни космически лудории. И разбира се, вие също ще трябва да се борите със собствената си марка космически луди, освен ако не сте внимателни и не изграждате космически легла, телевизионни монитори, изследователски лаборатории и кръчми, за да поддържате морала, за да не оставите ума на техния техник да се лута в подходящ вид от скука, тъй като той извършва рутинна поддръжка на вашите кислородни рециклиращи устройства. Вероятно течаща тема, която се стреля в малко тесно пространство, заобиколено от негостоприемна празнота, е ужасно, ужасно нещо.
4. Масов ефект 2
Масов ефект 2 удовлетворява моите критерии за това, което търся в космическа игра, която се провежда в космоса. Въпреки че наистина прекарвате много време на извънземни планети, вие също прекарвате прекомерно много време в Нормандия, вашия подпис космически кораб. Въпреки че можете да избегнете часовете, разговаряйки с вашия екипаж, докато Нормандия пътува със светлинна скорост, има и няколко важни за историята мисии, които се извършват във вакуума на космоса, както и няколко странични мисии. Макар че сърцевината на играта не се променя много в пространството, вие получавате невероятни настройки и гледки, докато пътувате през тях. Най-важната промяна вероятно е как изглеждате вие и вашите съотборници в техните кислородни респиратори. Каската N7 покрива цялото лице на Шепърд и поддържа костюма му подложен на натиск, тъй като хората имат склонност да се свиват и да умират във вакууми, но има широк спектър от различни варианти сред вашите извънземни съюзници. Каската на Grunt е див, дизайн на лицето в стил Beholder, докато Garrus носи стандартни каски за войници Turian. И тогава е Тали. Може да има някакво спорове дали вие или вашият екип пътувате в истински вакууми, особено след като някои герои носят обикновени пластмасови респиратори през устата си, но все пак влизате в зона, където вие и вашите съюзници очевидно се нуждаете от външна помощ за оцеляване , Кой ще каже, че саларите не издържат на вакууми? Но съм сигурен, че човек като Миранда е толкова човечен, колкото и те.
най-популярните операционни системи за персонални компютри
Колекторската засада ви позволява да влезете в кораб на колектор, без очевидни признаци на въздушно заключване или запечатване. Най-големият акцент е, когато вашият отряд влиза в основната зала, пълна с милиони отделения за жертви на отвлечени. Затъналото тяло на жътва също плава в горните атмосфери на неуспешна звезда, пресявайки границата между тънката атмосфера и истинското пространство. Все пак, органичните същества очевидно ще се нуждаят поне от кислород. И тогава е любопитният случай на еретичната станция в Гет, която е чисто функционална структура, лишена от естетически дизайн, тъй като гетите са повече цифрови форми на живот, отколкото физически. Тъй като гетите са неорганични форми на живот, те не се нуждаят от тривиалности като кислород, прозорци, топлина или светлина. Онези умни Гет!
5. Супер Марио Галактика
Ясно е, ако са направени изключения Mass Effect's космически нива, трябва да се каже нещо Супер Марио Галактика , Той дори не носи проклет скафандър, още по-малко респиратор. Да се шегуваме настрана, тъй като говорим за света на карикатурата на Марио, галактика извежда идеята за поставяне на Марио в космоса и го отвежда до логични крайности. Класическият дизайн на Марио става планетарни тела, с които Марио е обвързан от физиката на гравитацията. Освен ако няма душевно разбиващо гравитационно ядро, което държи планетата заедно, можете да пропаднете и да се возите на инерцията ясно от другата страна на тези малки планетоиди. Странните космически структури, които представляват дизайна на Mario, съществуват в разпръснато образувание, чакащо Марио да небрежно да се хвърли с пускови установки с висока скорост във формата на звезди. Някога опитате ли да плувате във воден планетоид, който няма очевидна кора, който го държи заедно? Няма смисъл водата да съществува просто като купа в средата на пространството, от която можете да паднете, но по дяволите, ако тя не изглежда хладна.
И да, нека споменем онази фина радост от спринтирането и дългите скокове на пълни обиколки около най-малките от планетоиди. Макар че съм почти сигурен, че атмосферата не може да се сглоби на скалите толкова малко, вече потвърдихме, че никой не се интересува, защото Марио прави това, което иска, включително да бъде астронавт без костюм за милиард долара.
6. Войни на колонии
Този малък диди от Playstation е лесно един от най-забравяемите заглавия на Playstation някога. Но за всеки, който го е играл, имате една адска космическа бойна игра. Цялостта на Войни на колониите се проведе в дълбоко космос във война между вероятно добрата Лига срещу най-вероятно злата империя. Вероятно любимото ми нещо Войни на колониите беше усещането за мащаб между вас в боец, който се бори срещу разнообразието от фрегати, страхлици и космически станции. Имаше и разнообразие от различни оръжия за различни мисии и сценарии. Това беше една от онези игри, които се нуждаеха от вас, за да превключите оръжия между деактивиране на щит и атака на без щитна цел и, разбира се, имаше много мощни вторични наредби, които да стреляте. Все още, Войни на колониите е забравената реликва, която е най-просторната от всички космически игри. Една мисия ви постави точно до червейна дупка / черна дупка! Това не направи нищо, но беше впечатляващ визуален ефект, докато сваляте вражески бойци, които се изкривяват.
7. Слънчева 2
Всички игри в този списък ви включват да играете като някакъв човек или подразбиращ се човек, който контролира екипаж от хора. слънчев е различен по задачите ви да преминете от най-малкия метеорит в планета, към звезда, до върха на космическата същност, черна дупка. ако Войни на колониите направи те човек, който лети из космоса, слънчев изважда средния човек и те прави небесно тяло, летящо през космоса, без абсолютно никакви грижи по света. С изключение на катастрофални планетарни въздействия, но кой се интересува от това? Можете обаче да вземете други небесни тела във вашата орбита и да ги подхранвате в скала, поддържаща живота, която отстъпва място на космическа надпревара с лазерни ритници, започвайки от стрелба с лазери от тяхната повърхност до въвеждане в експлоатация на космически кораби на малък обсег. Преминете във Вселената като нападател, нанесен от слънце, крадещи планети от други звездни системи, за да добавите към вашата невероятна колекция от спътници. Позволете им да обикалят около вас като междупланетни цепчета или ги абсорбирайте, за да продължите слънчевата си еволюция (да, поглъщайте ги, в стил Галактус). И след като станете черна дупка и консумирате достатъчно материя, просто пресъздавате големия взрив. И наистина какво още има в живота, освен да стане големия взрив.
8. VVVVVV
VVVVVV е историята на един космически капитан, странно открито пространство и неговия космически екип, който се губи. И зависи от вас и вашия вроден контрол върху гравитацията, за да изследвате различните начини, по които можете да умирате често в тази негостоприемна област. Имам чувството, че това всъщност се случва в дишаща среда и въпреки това дишането е най-малкото от вашите притеснения. Тук има толкова много шипове, че странните скални хора трябва да са живели тук преди, защото това място е отвъд обичайното положение, освен ако кожата ви не е по-твърда от всяка плът. Но нашият вечно усмихнат космически капитан никога не се справя с това. Дори и след 200-то си нетърпение той ще се намръщи само за няколко кратки секунди, преди да се разнесе отново в света, без да губи толкова, колкото унция от смелостта си. Няма значение каква странна символика се случват, врагове, физически деформации или превъртащи се екрани, малкото човече минава през космоса смело и никога не се разпада.
Сега това е космически капитан.
9. Rogue Eskadron 2: Rogue Leader
като Масов ефект 2 , въпреки че мислите, че IP ще ви отвежда постоянно в космоса, броят на времето, което действително сте в космоса, е спорно. като ME2 въпреки това ключовите мисии се провеждат в космоса, което дава предимство на заглавието. Трябва ли да кажа повече от известния трясък на Star Star? В комплект с повърхностна схватка. Какво ще кажете да задържите това и позволете ми да натрупам Битката за Ендор. Битката при Ендор е може би една от най-готините космически битки във всички медии, камо ли Rogue Squadron 2 , Пълна свобода на оста, стреляйки по Star Destroyers свободно във всяка посока, с десетки бойци от TIE се целят по вас. За времето това беше една от най-готините, най-ярките космически схватки, на които можеш да играеш. Докато Rogue Eskadron започна всичко и Rogue Eskadron 3 е вероятно най-лошото от триото, второто влизане в поредицата лесно ни даде някои от най-добрите зададени парчета, мисии и настройки, които бихте могли да поискате в игра на космически полет. Плюс помня как изглеждаше тогава, аз ясно си спомням колко добре изглеждаха тези отбранителни кули на Death Star дори с телевизионен екран на Gamecube ера. Тези визуални пространства с емблематични моменти от Междузвездни войни са част от любимите ми.
10. Мъртво пространство
Това заема място като единствената игра в този списък, в която не съм играл широко, но в моя защита не предпочитам терорите на жанра на ужасите и Мъртво пространство беше отличителен белег на дизайна на ужасите. Преди да започне да действа, имаше просто Мъртво пространство , игра с мълчалив герой и дебнещи, срамни чудовища, които няма да се поколебаят да ви заличат напълно по възможно най-ужасните начини. И Мъртво пространство претендират за слава са неговите нулеви G сегменти, които се провеждат както вътре в САЩ Ishimura, така и отвън в беззвучната празнота на пространството. Той дори намали беззвучието, което само усили плашещото напрежение, когато единственото, което можеше да чуеш, беше твоят собствен пулс и собствените ти писъци, отекващи в шлема ти. Ако в този списък има нещо, което да ви убеди в нещо, това е, че пространството е студено, плашещо място, напрегнато с несигурност. Но като други игри като Космическа програма Кербал , ние трябва да напреднем в името на знанието, дори и да ни липсват ясно знанията, необходими, за да направим пътуването в космоса интелигентен избор.
разлика между soapui и soapui pro
Space!