after touring flying wild hog
Как се прави наденицата
„Ние сме нещо като клапан на Полша“, казва ми Артур Максара. В известен смисъл той е прав. Той има предвид плоската структура на Flying Wild Hog, искрен привиден манталитет, че всички в компанията са също толкова важни, колкото всички останали. Гаранцията за качество се третира по същия начин като артистите, които са третирани по същия начин като горния месинг.
Час по-рано ни показаха офиса на изпълнителния директор - бюро в стая, пълна с еднакви бюра. Ще ви е трудно да кажете, че е по-добър по някакъв начин за идентифициране. Ако не се лъжа, мониторите му бяха подпряни на сантиметри по-високо от празни кутии с графични карти. Той прекарва по-голямата част от деня си в кодиране. Трудно е да си представим, че копанията на Габе Нюъл са абсолютно същите.
Ако Летящата дива свиня е клапанът на Полша, това е клапан, който приема себе си много много по-малко сериозно.
От трите студия, които Зак и аз посетих във Варшава, Flying Wild Hog със сигурност беше най-интересното. CD Projekt Red има характер на девствения професионализъм относно своя офис. 11-битовите всъщност бяха в процес на преместване на офиси, така че се срещнахме в все още не завършено пространство, такова, което видяхме преди 95 процента от служителите му. И Летящата дива свиня беше като къща на брат, пълна с талантливи отрепки.
Командир Шепърд е първото нещо, което някой ще види, когато излезе от асансьора при Летящата дива свиня. Там е съвсем ясно, защото това е някакво готино лайно и хората в Flying Wild Hog харесват готини глупости. Секунди по-късно бирите ни тласкат. Това е полското гостоприемство, с което се сблъсквахме през цялата седмица, инициатива за цялата страна, за да сте сигурни, че винаги имате питие в корема и друго в ръка.
Разведени сме из офиса и се запознаваме с всички. Всички са хубави, а някои са приятно неудобни. Един човек се разходи бързо зад ъгъла и обърна курса в обратна посока, когато ни видя. Друг се стресна и му изпусна киселото мляко. Странно мило е. „Те изобщо не могат да общуват с журналистите“, казаха ни.
разлика между тестване на sit и uat
Докато обикаляме офиса, става все по-ясно как е направено това студио Сенчест войн , Мобилен хартия за маниер с топки и топки виси от тавана в една стая. Някои големи цици са на плакат в другия край. Тези неща са там, защото подобно на командир Шепард, това е някакво готино лайно, което някой искаше там. Започва да щраква. Сенчест войн не е игра с милион хуй вицове, защото това е добра идея, проверена с фокус; това е игра с милион хуй вицове, защото е направена от хора, които искат да разкажат милион пишки шеги. Защото, харесваш или не, това е някакво готино лайно за тях.
Продължаваме да правим кръговете. Разработчик, след като разработчик се запознае с тънкостите на това, което правят. Процедура на бавно движение. Изискани системи за отражение. Трейлър, на който не може да бъде дадена зелена светлина, тъй като не можеха да осигурят лиценза за музиката, която перфектно се премества в ритъма на песента. Половин дузина снимки на Джон Кармак, залепени около бюро; служител искаше колегата му и Кармак да бъдат приятели.
Става късно. Вместо да се придържат към строг график като CD Projekt Red, хората от Flying Wild Hog изглеждат сякаш искат да се мотаят. Поръчваме pho, перфектно ястие за компенсиране на мрачното Варшавско време (всеки ден в Полша беше мрачно). Докато бъркаме супата, Артур налива капки водка. 'Na zdrowie'! и изненадващо гладкият дух слиза надолу по люка. Обратно към супата и минути по-късно още една чаша водка.
Приключваме с яденето и Зак пита как полската игра на общността се е почувствала по повод притесненията Вещицата 3 беше расистка, защото нямаше хора с цвят. PR и маркетинг човекът Тадеуш Зелински страстно звъни. Дълго казано, почти всички бяха разгневени, защото това твърдение беше основно неразбиране на това Вещерът и Полша е. Поредният изстрел на водка. Разговорът се обръща към CD Projekt Red и какво означава за страната. Поредният изстрел на водка. Губя нишката на приказката, но това е нещо за полската култура. Поредният изстрел на водка.
Имах чувството, че тази специална обиколка в студиото ще се обърне в тази посока. Това е или онова полско гостоприемство, или творческият начин на летяща дива свиня да се опита да убие Зак за даване Shadow Warrior 2 седем от 10, един от по-ниските резултати, които е получил. Вероятно обаче е гостоприемството. Вероятно.
Трябва да се поклоним от състезанието за омръзване. Ранните полети милостиво гарантират, че не можем да стоим будни цяла нощ. 'Защо'? - пита Артур само наполовина шеговито. Не мисля, че така или иначе бих могъл да продължа. Псевдонимът на мъжа е „клане“ за това колко често е нанасял болката, свързана с алкохола, на хората от сцената на полската игра dev. Но, преди да можем да тръгнем, трябва да вземем онова, което е известно като „напускащия изстрел“. Това изглежда достатъчно разумно. Веднага след това ни се казва, че трябва да пием за другия крак. Това изглежда по-малко разумно. Съмнявам се, но така или иначе пия.
Нямаше интервюта, няма ексклузиви и няма график за нашата обиколка на Flying Wild Hog. Отзад, това не беше необходимо. Достатъчно лесно е да надникнете зад завесите и да придобиете добро усещане за манталитета на тази компания. Това е просто група хора, които правят това, което смятат за забавно, без заблуди, че техните игри ще променят света. Изведнъж всички онези пишки с пишка имат смисъл - просто бяха нужни куп изстрела водка, за да се получи.