a soundtrack with force
Сега знаем това Междузвездни войни Kinect не беше хардкор опитът на Kinect, който първоначално беше рекламиран. Като колекция от мини-игри на Kinect, които са най-подходящи за по-млади играчи, реших, че музиката на играта ще има подобен лек и игрив подход, но партитурата, съставена от Горди Хааб и Кайл Нюмайстър, е толкова твърда и вярна на Междузвездни войни франчайзинг, както може някой да се надява.
Имайки това предвид, исках да подчертая този „сериозен“ аспект на играта. Заедно с няколко видео кадри от записа на сесията с престижния Лондонски симфоничен оркестър в легендарното студио Abbey Road, където са записани оригиналните филмови партитури, ние имаме и три пълнометражни музикални проби в акаунта на Destructoid Soundcloud, за да се насладите, докато четете какво трябва да кажат композиторите за техния подход Kinect Star Wars ' саундтрак.
каква е разликата между sql и sql сървър
На сериозен кинематографичен саундтрак на случайно заглавие
Горди Хааб: Microsoft се приближи до мен, след като чуха музиката, за която писах Междузвездни войни: Старата република ... в крайна сметка решихме, че това ще бъде от полза Междузвездни войни , без значение колко небрежно или хардкор може да бъде преживяването, да подходите към музиката по друг начин освен кинематографичен.
Аз съм от ' Междузвездни войни Поколение “и аз самият съм огромен фен. Мисля, че феновете на моето поколение понякога забравят, че сами сме били само деца, когато станахме фенове и че във всички филми има много забавни / безсмислени елементи. Ето защо те работят на толкова много нива. Все пак партитурите са епични и сериозни - и това прави преживяването по-голямо от живота. Искахме да дадем на новите фенове това същото преживяване, а на старите фенове усещането за носталгия. Искахме резултатът лесно да стои самостоятелно.
Кайл Newmater: След като Горди беше нает да вкара играта, той ме помоли да се присъединя към него като съ-композитор по проекта. Графикът за завършване на 120 минути оригинална музика беше доста интензивен, така че Горди ме вкара, за да споделя задълженията за композиране ...
Аз също съм дълъг живот Междузвездни войни фен, така че бях развълнуван, че ни помолиха да напишем сериозна оркестрова партитура за Междузвездни войни Kinect , Наистина искахме да дадем на играта толкова истински Междузвездни войни драматично оркестрово качество. За мен беше сбъдната мечта да напиша тази музика и да я свиря от фантастичния Лондонски симфоничен оркестър!
На фона им и любовта към Джон Уилямс
надежда: Този звук е част от мен още от дете. Израстване с Междузвездни войни , И , Индиана Джоунс и т.н., невъзможно е да бъдеш музикално наклонен и да не се вдъхновяваш от него. Така че това, което чувам в ушите си, е музика като тази. Това каза, че не е лесно да пишеш музика, независимо дали я чуваш в главата си или не. Именно там се играе доста малко проучване - особено изучаването на оркестрацията. Първият ми шанс да пиша в този стил беше за сензацията в YouTube, Ryan v.s. Доркман ii , След това ме наеха да напиша партитурата за LucasArts ' Индиана Джоунс и персоналът на Кингс , което допълнително води до работата ми върху Междузвездни войни: Старата република и сега разбира се Междузвездни войни Kinect , Едно нещо обаче ще кажа; никога не става по-лесно да се пълнят толкова големи обувки - и има постоянна информираност за размера и очакванията на масивна фен база.
Newmaster: Вдъхновявам се от класическите резултати на Уилямс през целия си живот и както с много хора на моята възраст Междузвездни войни партитури се чувствах почти като саундтрака към детството ми. Всъщност Междузвездни войни и Индиана Джоунс партитурите са голяма част от причината да се занимавам с музика на първо място! Като дете се научих да свиря всички мои любими теми на Уилямс на пиано, тромпет и след това, като започнах да композирам, изучих подробно неговата оркестрация и композиционни техники. Това познаване на звука на Уилямс със сигурност помага при съставянето на а Междузвездни войни резултат, но бяха нужни много години на проучване, композиране на практика и „опит и грешка“, за да стигнем до този момент. Преди да работите Междузвездни войни Kinect Написах музика за няколко популярни Междузвездни войни фен филми, включително Принуден алианс и също Райън срещу Доркман 2 , Тези големи оркестрови партитури бяха чудесна практика за мен в този стил и също така ми дадоха някои добри демонстрационни материали в жанра. Мисля, че популярността и излагането на тези фен филми ме накара да работя като допълнителен композитор / оркестър Междузвездни войни: Старата република , Индиана Джоунс и персоналът на Кингс и сега съвместно оценяване Междузвездни войни Kinect ,
(Композиторът Горди Хааб)
На потенциално издание на саундтрака
Говорим за онлайн издание на саундтрака, което ще бъде свободно достъпно - чакаме това да се случи. И двамата сме много щастливи от това как се оказа резултатът и бихме се радвали на света да го чуе… без двигатели на подрамници!
На запис на оркестър на живо за заглавие на Kinect
надежда: Без да давам номера, бих се съгласил, че това е висок бюджет. Когато ни помолиха да напишем музика, която безпроблемно да се вписва в звука на оригиналните филмови партитури, посочих важността на оркестър на живо. За щастие всички се съгласиха! Освен това предложих, за да се случи това, трябва да използваме един и същ оркестър, студио, микрофони и т.н., така че единствената разлика да бъде ... нас. Бях поласкан от това колко се доверяват на всички мои решения - и в много отношения това доверие ме мотивира наистина да го направя. Това ми позволи да свърша най-добрата си работа.
Newmaster: Работата с Лондонския симфоничен оркестър и хор беше наистина страхотно и рядко изживяване. И разбира се, Abbey Road е легендарен. Има много страхотни оркестри, с които да запишете по целия свят, но за резултат от Междузвездни войни LSO е трудно да се победи. Същият оркестър свири и всичките шест от филмовите резултати на Междузвездни войни!
(Композитор Кайл Нюмайстър)
На сесията за запис, показана по-горе
надежда: Това, което виждате, е 2 минути от 3-дневна сесия за запис, която представляваше върховно изживяване, което отнема задната седалка може би на сватбата ми (и жена ми може да спори по този въпрос). Понякога ме хвалят, но често биват обвинявани, че пиша много трудна музика. Но според мен начинът да извлечеш най-доброто от музикантите е да знаеш за кого пишеш, да ги избуташ до ръба на техните способности, да направиш една крачка назад и да ги оставиш там за цялото пътуване. Като знам, че ще пиша за едни от най-великите музиканти в света, се принудих да възприема собствените си способности до ръба. Толкова много, че имах притеснения дали имаме достатъчно време за запис. Този страх беше облекчен в рамките на първите 2 минути след запис - когато изсвириха едно от най-предизвикателните ми парчета, отгоре надолу, без грешка. Аз бях взривен!
Newmaster: Чудесно беше, че Microsoft изпрати екип на филм, който да документира записа! Те излязоха с наистина страхотна редакция на изпълнението на оркестъра, интервюта и други задкулисни дейности от този ден. Едно важно нещо, което трябва да се отбележи във видеото е, че изпълненията на Лондонския симфоничен оркестър са предимно от тях, които четат музиката за първи път. Въпреки че технически технически музиката беше доста предизвикателна, те бяха в състояние да ги прочетат почти перфектно всеки път. 3-4 пъти през всяко парче обикновено беше достатъчно, за да получите необходимия записан материал! Нивото им на професионализъм и внимание към детайлите беше невероятно. Джон Уилямс пише някаква много предизвикателна музика и тази група е записала много негови партитури, така че Горди и аз се чувствах уверен, че (те) ще свирят нашата музика безупречно. Знанието, че ще се справят с всяко предизвикателство, което им изправихме, беше много освобождаващо и отне много от стресовете на писането.
На „Избягалия Rancor от Jabba“
надежда: Това е за Rancor Rampage на мястото на Mos Eisley. Това беше много забавно да замисля и пише. В музикален план разработчиците искаха Rancor Rampage да бъде по-различен от всичко във филмите - описвайки онова, което търсят, като „лекомислен и игрив, мил и изключително чудовищен и разрушителен“. За това парче, за да създам настройката, взех хармонични елементи от щеката на „Landspeeder Search“ в еп. 4, след което се вкопах дълбоко в любовта си към стари филми за чудовища. Резултатът е (надявам се) игриво поемане на Бернар Херман, среща се с Джон Уилямс, среща се с мен.
Newmaster: Режимът Rancor Rampage беше наистина забавно музикално предизвикателство. Това беше единственият режим в играта, в който успяхме да инжектираме малко комедия. Смяташе се да бъде изключително над върха, за да допринесе за лудостта на разяждащото се чудовище. Както можете да чуете в тази песен, това е равномерно съчетание на чудовищна музика и странни моменти. Мисля, че всички песни в режим Rancor все още имат този подпис Междузвездни войни звук, но оркестрацията и мелодичният подход е уникален от всички останали части на играта. Мисля, че помага да се поддържа режимът забавен, вместо да се върви по направление на ужасите нагоре. „Runaway Rancor на Jabba“ е добър пример за тази смес.
Защо Междузвездни войни феновете може да искат да проверят саундтрака, дори и да не се интересуват от играта
Newmaster: Надявам се, че не само фенове на играта, но и фенове на Междузвездни войни като цяло проверете резултата, за който сме създали Междузвездни войни Kinect , Опитахме се да напишем музика, която да се вписва добре в съществуващата Star Wars u niverse, като същевременно притежава уникален музикален глас сам по себе си. Става дума за около 98% изцяло нов музикален материал и около 2% идеи, които отдават почит на някои от любимите ни Междузвездни войни отбелязвайте моменти. Надявам се да слушате и да намерите тези завити музикални екземпляри, някои по-очевидни от други, ще добавят към преживяването. Освен това, както споменахме по-горе, Лондонският симфоничен оркестър изпълни блестящо нашата музика, мисля, че си струва да проверите точно за това!
надежда: Бих казал на онези, които може би са били разубедени, защото чуха, че е насочена към децата и не е сериозно тонизирана, да си припомнят защо първо са обичали Междузвездни войни , Междузвездни войни работи, защото обхваща светлината и тъмнината (карамфил). Така или иначе, ние чувстваме музиката, която сме създали, е най-добрата музика, създадена за игра Междузвездни войни франчайзинг или комбинацията от двете - и се надяваме феновете на играта или просто Междузвездни войни ще слушам и ще се съглася!