rocket league is finally building toward cross platform parties
Това е екипна работа
„Най-накрая се случва“, Ракетна лига творческият директор Кори Кори Дейвис ми казва. Той говори за кросплатформени партита и „най-накрая“ е подходяща дума. Това е може би най-често исканата функция от играчите, но не е толкова проста, колкото да превключвате превключвател. Има причина, че едва ли други игри са успели да го приложат.
Седнах с Дейвис по-рано този месец в PAX West, за да разговарям близо час за краткосрочното и дългосрочното бъдеще на Ракетна лига , Той подробно описа всичко, което идва в Fall Update, но едно невиждано допълнение ще бъде рамката, която дава възможност за кросплатформени партита. Това не е неизбежно, но Psyonix започва скоро.
Някъде през октомври Psyonix планира да въведе бета тест на Steam за кросплатформени партита. Въпреки че ще бъде ограничен само до компютъра, целта тук е а) тест за натоварване за евентуално мащабиране до 100 процента от Ракетна лига потребителите и да б) прилагат собствената си система на приятели в играта.
Дейвис обяснява Ракетна лига програма за приятели като такава: „Засега това просто влиза в списъка ви със Steam приятели. Целта е тя автоматично да синхронизира всичките ви приятели, така че да не се налага да правите куп крака. Но ако искате да добавите някой от друга платформа, ще намерите като техния идентификатор на Psyonix Friends и ще ги добавите по този начин. По същество, ако вашият приятел е на почивка със своя Switch, вие по някакъв начин ще погледнете акаунта му нагоре през нашата система, добавете го и тогава, момчета, можете да купонясвате и да играете. Той добави: „Всичко това наистина ни отвежда от разчитането на партитата на Steam и Xbox и PlayStation до собствения ни бекенд“.
Въпреки че това първоначално ще бъде тествано на компютър, идеята е да се интегрират други платформи някъде в началото на следващата година. След като това е направено, просто е въпросът да се съчетаят нещата между платформите. Дейвис също споменава, че Ракетна лига всички сървъри са агностични на платформата и че единствената причина разработчикът да добави правила, за да държи съвпадението разделно, защото това се изисква от притежателите на платформата.
как да намеря маска на подмрежата по подразбиране -
Psyonix обаче няма пълната зелена светлина. Има няколко прекъсвания, които потенциално никога няма да бъдат разрешени. Например, Дейвис казва, че все още не може да отговори дали играчите ще могат да формират PlayStation на Xbox партита. 'Все още говорим с партньори', каза той. Между Nintendo, Sony и Microsoft едва ли ще бъде изненадващо, ако един или повече от тях категорично отказват да разрешат кросплатформени партии с пряката си конкуренция.
По същия начин, не е ясно как може да работи система за чат (особено като се има предвид колко гладко е гласовото решение на Switch в момента). Засега Psyonix казва, че „работи с партньори по отношение на това, какви ограничения трябва да бъдат въведени за приятели от платформата“. Освен това, все още изглежда, че търговията с артикули в платформи няма да бъде опция. Позицията на Psyonix в този момент е: „Нямаме текущи планове за подкрепа на кросплатформената търговия преди всичко, защото нашите партньори имат политики, които забраняват да търгуват повечето от това, което играчите биха искали да търгуват“.
Дори и с предупрежденията, прилагането на кръстосани платформи е огромно развитие за Ракетна лига и вероятно за бъдещето на други мултиплейър игри. Това е особено вярно, ако Psyonix успее да накара притежателите на платформи да се съгласят да пуснат една конзола да играе с друга. Дори и да е само компютър за конзола, все пак това е голяма стъпка към обединяване на хората със своите приятели, които играят на друго място.