a last minute hack helped goldeneye 64s release
Мартин Холис, режисьор и продуцент на GoldenEye 007 на Nintendo 64, даде посмъртно развитие на развитието на критиката с висока популярност тук в GDC Europe днес. Един от по-увлекателните и донякъде смешни аспекти от беседата беше как Мартин продължи да дава 007 бърза поправка в последната минута, за да си спестите малко време.
Мартин интервюира предишния си екип за беседата и му беше припомнен този конкретен инцидент от бившия му програмист Марк Едмондс, който смята, че това е „най-лудото му готино време“ по време на разработката. По принцип Мартин хакна играта, за да отстрани грешка 007 беше в средата на окончателното сертифициране в Nintendo.
Редки бяха изпратили играта, за да се сертифицират, и всички изглеждаха добре, докато не се появи проблем по време на двете седмици на пряко интензивно тестване в Nintendo. Те бяха намерили проблем, при който текстурите ще се прецакат за героите на ниво Фрегат в зависимост от реда на начина, по който играчите са преминали през нивата поради проблем със системата за памет.
„Имаше динамична система за памет“, каза ни Мартин. „Работи добре добре през повечето време, но паметта беше много трудна. За да направя минимална промяна, в този ден написах инструмент за извличане на кода и данните от ROM. Написах това, коригирах номерата на паметта, повторно GZipped (метод за компресия и декомпресия на файла), върнах го в ROM изображението, без да прекомпилираме нищо, и го изпратих на Nintendo '.
Това откровение развесели всички нас на панела. „Не знам дали това беше най-добрият начин да направите това или не“, добави Мартин, което предизвика още повече смях от публиката. Но за него „това беше минимална промяна (и) тя работеше“. Ще имам още от беседите на Мартин и интервю в следващите дни.
най-добрият блокер за изскачащи реклами за хром