review professor layton
Решаването на пъзели е най-джентълменско преследване
С пет предишни игри и един филм под колана си, репутацията на професор Лейтън го предхожда. От 2007 г. насам Професор Лейтън и Любопитното село , Ниво-5 дава на играчите контрол над именития джентълмен Лейтън и неговия ученик Люк почти всяка година, с 2012 г. Професор Лейтън и Чудовата маска извършване на скок от DS към 3DS.
Наследие на Азран взима след събитията във Чудо маска , завършвайки трилогията на предквела, която започна с Професор Лейтън и последният призрак , Макар че леко променя формата си, всеки, който е играл някакъв запис от поредицата, знае какво да очаква: да търси ловки монети и да участва в нетрадиционни пъзели с ум.
Професор Лейтън и наследството на Азран (3DS)
Разработчик: Ниво-5
Издател: Nintendo
Издаден: 28 февруари 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Докато всеки Професор Лейтън играта съдържа до голяма степен самостоятелна история, Наследие на Азран прави малко повече за обвързване на поредицата заедно с предишните записи, като технологията на древната азранска цивилизация се предлага като обяснение за някои от по-невероятните събития от предишните приключения на Люк и Лейтън. Градовете Мисталери и Монте д'Ор получават кимване, но познаването на предходните събития не е строго необходимо, за да се насладите Наследие на Азран ,
Както обикновено, историята започва с това, че Лейтън получава писмо, с което го призовава да помогне в озадачаващ археологически въпрос. Този път то е от човек на име професор Сикамор, експерт по древната азербайджанска цивилизация. Сикамор твърди, че е намерила „жива мумия“ и изисква помощта на Лейтън, за да я реанимира. Бидейки джентълмен, Лейтън го задължава.
По време на този раздел играчите могат да изберат кое местоположение да изследват и могат да започнат едно, преди да завършат друго. След завършване на местоположение се появяват нови пъзели и взаимодействия с герои, за да се стимулират ревизирането на области. Чрез котката на баба Ридълтън, Китс, тези, които предпочитат да не възстановят стара земя, все още могат да играят пропуснати пъзели по-късно.
След като настройката завърши и играта наистина започне, тя се отваря по различен начин от повечето други Layton игри. Вместо да се провежда в едно основно място, напредвайки през нови области линейно, Наследие на Азран позволява на играчите да летят по целия свят до осем различни места, всяко със своя мини-история, за да се разгърне. Почти се чувства като епизодично съдържание, вградено в пълната игра.
Въз основа на напредъка, постигнат с Чудо маска , Наследие на Азран изглежда фантастично на 3DS. Карикатурите са красиви, ръчно нарисуваните фонове са детайлни и обширни, а дори и 3D моделите на героите изглеждат така, сякаш са надградили. Тъй като местата се простират между прашен пустинен миньорски град до замръзнало планинско селище, средите са достатъчно разнообразни, за да предизвикат интерес чрез всички сензорни екрани.
И има много потупване. Както и при другите Професор Лейтън игри, играчите ще натиснат, за да разговарят с герои и ще намерят, за да намерят намеци монети (валута, използвана за улесняване на решаването на трудни пъзели). Освен това някои обекти от околната среда могат да бъдат взаимодействани по малки начини; храната се яде (вероятно от Лука), гърнетата и тиганите дрънкат, каменните пукнатини и счупвания за разкриване на скрити предмети и др. Идеята за проучване, която не е разяснена, е една от времето. В определена алея, докосването на баскетбол го задвижва, а докосването на шахтата го отваря и впоследствие го затваря. Ако е иницииран в правилния ред, баскетболът попада в шахтата и едва тогава играчът се награждава с монета със намек. Повече взаимодействия като това биха запазили нещата малко по-свежи.
Все пак има други неща, които могат да бъдат намерени чрез докосване. Пъзелите са скрити в целия пейзаж, както и малки дрънкулки, които са безполезни извън манията за завършване. Наследие на Азран Тук играе функционалността на StreetPass, където играчите могат да намерят назовани елементи от пейзажа и да поставят предизвикателства пред останалите играчи да намерят същите тези елементи. Намирайки артикули, изпратени чрез StreetPass, играчите могат да спечелят различен тип валута, за да закупят иначе заключени дрънкулки, пъзели и дори локации.
Най-важното е силата на дадена Професор Лейтън играта се свежда до качеството на пъзелите. Както се очаква, загадките, намерени в Наследие на Азран са удари или пропуснати, въпреки че има повече попадения, отколкото пропуснати. Има аритметични пъзели, пъзели за пространствено разсъждение, логически пъзели, пъзели с въпросителни трикове и някои по-малко пикантни пъзели. Въпреки че няма близо толкова много плъзгащи се блок-пъзели, каквито са били в миналото, те са заменени с пъзели, които са механично различни, но играят по почти същия начин: опит и грешка, неудовлетвореност, намеци, които разкриват само точната последователност от ходове, необходими за тяхното завършване. Там, където другите пъзели се фокусират върху уменията за критично мислене, те са толкова безсмислени, че в крайна сметка падат плоски.
За щастие, има над 100 пъзела в основната дъга на Наследие на Азран , така че тези, които не стимулират мозъка, лесно се пропускат с малко наказание. В допълнение към включените пъзели, Daily Puzzle се завръща с още 385, капково подадени на играчите веднъж на ден в продължение на една година (с 20 за стартиране).
Също така основната част от поредицата, три уникални мини-игри за пъзели се появяват по време на играта. Този път миниигрите са Dress Up, Nutty Roller и Bloom Burst. Nutty Roller поставя задачи на играчите да стигнат сферична гайка към площад на целта, като я удрят с търкалящи се камъни и той работи достатъчно добре, като се отклони от неподвижната си камера, от време на време затъмнявайки важни елементи от картата. Bloom Burst има играчи, които поставят цветя върху квадратна решетка, за да започнат верижна реакция, за да разцъфнат дърветата, като избягват гъби, а комбинацията от предвидливост и дедуктивни разсъждения ще бъде достатъчно добра, за да гарантира собствената си игра, ако са налични повече пъзели ,
Dress Up е интересна идея, при която Layton разполага с ограничен инвентар от дрехи и трябва да ги съпостави с всяка индивидуална заявка. Въпреки това, предвид начина, по който се набавят нови елементи (чрез решаване на други пъзели в хода на играта), това води до един голям взаимосвързан пъзел, който не може да бъде решен истински, докато не бъдат събрани всички необходими части, а не осем отделни пъзела, които могат да бъдат успешно опитани, тъй като са отключени. Въпреки че идеята е здрава, тя всъщност не работи добре, както е представена.
Всичко на всичко, Професор Лейтън и наследството на Азран се оказва как биха очаквали феновете на сериала. В хода на 25-часовата кампания играчите ще се радват на очарователен диалог от любими герои, наред с пъзели, които управляват гамата между скучни и провокиращи мисълта, всички обсипани с най-високото изкуство и анимация.
Това, което прави, за да се разграничи от предишните записи в поредицата, е най-вече повърхностно, но Layton феновете и любителите на пъзела всъщност не се нуждаят или искат страхотно отклонение за поредицата. Всичко, което искаме, е приключение за решаване на пъзели и Наследие на Азран доставя добра.
как да отворите .jnlp файлове в Windows 10