review lightning returns
Трети път е чарът
Най-накрая! Историята на Финална фантазия XIII е окончателно с Светкавица се завръща: Финална фантазия , Но този акт на затваряне обръща трилогията на главата си с чисто нова механика на играта и игрална структура, която е за разлика от всичко, което се вижда в предишните заглавия. Самата светкавица може да е (предимно) една и съща, но всичко останало е съвсем различно.
Третият път е чарът, нали?
Връщане на мълния: финална фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Излиза: 11 февруари 2014 г.
Ако сте пропуснали първите две Финална фантазия XIII игри, няма да имате представа какво се случва Връща се мълния , Но за тези, които са настигнати, с удоволствие казвам, че можете да очаквате някаква резолюция на историята. Дори като привърженик на другите две серии от игри, никога не бих твърдял, че разбирам напълно техните истории и дори сега съм малко несигурен за случилото се в някои моменти. Но нещата се обвиват добре Връща се мълния , със заключение, което поставя сериала да почива веднъж завинаги.
На този етап обаче подробностите не са толкова важни. Той е само на малко по-малко от две седмици от края на света, а Хаосът е проснал над сушата. Бог е почукал Светкавицата да бъде Спасител и й е възложил да събере възможно най-много души, за да бъдат отведени в нов свят преди края на този свят.
Дори и досега да сте напълно на историята, почти всичко извън самата Светкавица ще бъде ново за вас. Square Enix изтръгна тяхната бързо развиваща се парадигма, битка, преминавайки към афера, базирана на действие, при която Светкавицата се движи свободно и се бие сама. Тя има достъп до три екипа за зареждане на екипировка, наречени Schema, които може свободно да превключвате по всяко време. Всяка схема има свой собствен габарит, който се изчерпва, тъй като се използват всяка от четирите възложени му способности и всеки от тези габарити се зарежда във времето. Идеята е да превключвате между трите схеми постоянно, като използвате наличния габарит на едната, докато другите се пълнят.
Всяка от тези схеми позволява назначаването на едно облекло към нея и всяко облекло дава уникални възможности и статистика на схемата. Връща се мълния 'дизайнерите се развихриха с дизайна на тези тоалети, като дадоха комплекти облекла Lightning, които варират от скапани, почти сутиени с гащи и гащи до елегантни вечерни рокли до пълни бойни доспехи. Някои от тези тоалети са толкова нелепи и смешни, че бих ненавиждал да развалям изненадата. Добавете способността за аксесоари и дори ощипване на персонализирани цветове и тази система за смяна на облекло е като странна игра вътре в себе си.
След като присвои облекло, играчът може да персонализира схемата напълно, възлагайки до четири способности, два аксесоара и дори украшение към него. С всички предоставени възможности тази система позволява някои много дълбоки съоръжения и стратегии за атакуващи способности. Дълбочината и свободата се оценяват, но играта дава малко насоки как да се възползвате напълно от системата. Това ще накара играчите да учат по трудния начин - да умират. Обикновено малко изпитание и грешка не би било проблем, но умирането отнема ценно време, ресурс, който е ограничен Връща се мълния ,
Отне доста време, за да стане напълно удобно Връща се мълния 'бойна система. За мен кривата на обучение се простираше извън уроците на играта, които ме накараха да се преборя доста през въвеждащия етап. Отнема известно време, за да усетите колко ефективни са атаките ви и още повече време, за да научите как магията и способностите могат да бъдат надградени. Най-трудната част беше свикването да гледате за визуални сигнали от врагове, които да блокират правилно.
Но след като научите тънкостите му, Връща се мълния 'Бойната система може да бъде доста забавна. След като напълно разбрах атаките и силата им, и след прибирането на времето и движението, имах добро време да жонглирам врагове, наказвайки ги с познатите им слабости. След като се научите как да го правите, превключването в точното време, за да извършите перфектна охрана и контраатака се чувства наистина добре. Системата за залитане от предишната XIII игрите се връщат, въпреки че ще откриете, че за тяхното сваляне са необходими много повече усилия и бързина. И дори след като свалите системата, тя ще ви държи на пръстите на краката през цялата игра. Докато аз предпочитам системата от предишните игри, тази нова е приятна сама по себе си.
Темата за потъване или плуване продължава с Връща се мълния „нивелираща система - наистина няма система за нивелиране, за която да се говори. Да бъда Спасител и да имаш сила почти наравно с един бог, предполагам, че няма смисъл да можеш да станеш значително по-силен. Но това противоречи на безброй ситуации, в които попаднах, в които Светкавицата просто не беше достатъчно силна, за да премине в битки за шеф на задачите. Връща се мълния „Враговите срещи не дават нищо в указанието на предизвикателството, така че ще откриете, че влизате в битки без идея, дали ще ги направите от живи. И отново смъртта ви струва ценно време на часовника.
С липсата на изравняваща структура конкуренцията на мисии и куестове е единственият начин за увеличаване на силата на Светкавицата Връща се мълния , Завършването на което и да е ще добави точки към атаката и магически статистики на Lightning, както и ще увеличи общите й налични точки за попадение. Но без ясни индикатори за силата на светкавицата или предизвикателството на врага, вие оставяте да гадаете дали настоящата ви способност ще бъде достатъчна, за да я направите чрез дадено предизвикателство. Светкавицата може да избяга от всяка битка и дори смъртта позволява да се избягат от сортове, но използването на тази способност ще ви струва час извън часовника.
Тъй като Lightning има само 13 останали дни в света, за да завърши мисията си, часовник в играта непрекъснато отброява, поддържайки натиска. Идеята е чиста и звучи така, че концепцията би осигурила добра мотивация на играчите да направят колкото могат във времето, което имат. Но в крайна сметка използването на часовника изглежда като излишен натиск, който донякъде пречи на играча да може напълно да се наслаждава на разнообразните земи и богатството на мисии Връща се мълния предоставя.Всеки актуалните актуализации за времето ме затрудниха да се отпусна и да се наслаждавам, което е истински срам.
С постоянното налягане на часовника, много от търсенията на играта изглежда, че биха били загуба на скъпоценното време, останало. Например, търсенето на семена за засаждане на градина изглежда глупаво, когато всичко ще престане да съществува след няколко седмици. И избирането, да речем, да потърси изгубеното куче на гражданите над спасяването на село от нападение от смъртоносен звяр се чувства лош избор, независимо колко искате да помогнете. Много от нещата, които Светкавицата свършва, изглежда наистина странно, като се има предвид, че светът свършва.
Добавянето на още по-голям натиск е задължителната полиция от 6:00 ч., Която Хоуп налага толкова стриктно, че те телепортира от всичко, което правите. Шансовете играчът да бъде прекъснат, докато е в средата на нещо, са сравнително високи, което е доста досадно. Не е от полза Хоуп да започне да ви заяжда, за да се подготвите за предстоящия час, докато се опитвате да приключите.
И докато сме на Надежда, очаквайте да го чуем да говори много. По принцип той никога не спира да чати. Отначало той е доста полезен с обобщенията за ситуацията и системните насоки. Но е само въпрос на време преди той да започне да ви носи, като ви казва неща, които вече сте чували, или още по-лошо, неща, които не се нуждаят от обяснение. В най-лошия случай, един продължителен диалог ще бъде рязко прекъснат, за да започне друг. За мен стана тъжна игра, за да видя дали мога да изпратя флаг за друго събитие, за да го накарам да се свърже с трети рент. Трябваше да има някаква опция да изключи гласа на Хоуп.
Поне Надежда държи компания Lightning. Връща се мълния се чувства самотен, особено в сравнение с предишните две игри, където винаги ще имаш другар или двама тичащи с теб. Докато Светкавицата има много срещи както с нови герои, така и със стари приятели, тя преминава през по-голямата част от играта напълно сама и дори има кученца, където ще говори със себе си. Има няколко случая, в които партньор ще се сражава заедно с Светкавица в битка, но през повечето време тя е самотен воин.
Жалко, че часовникът винаги работи, като Връща се мълния е напълно отворен за проучване. Linear? Няма начин. Четирите земи на Нова Хризалия са изпълнени с предизвикателни куестове, гама от интересни герои, прекрасна природа и много подземия, които да проучите. Още по-добре е, когато сте в състояние да карате на гърба на шоколад, за да имате лесен достъп до всичко. Възползвах се от първата възможност да разгледам, като се чудех на всички масивни декори и архитектура. Разговарях с NPC, попаднах на някои от незадължителните предистории и оправих тоалета си, за да изглеждам абсолютно най-добре. Но след това погледнах и установих, че не ми остава много време, за да завърша основните задачи на играта и нещата никога не са били същите след това.
Ако сте от типа геймър, който иска да види и направи всичко, Връща се мълния може да бъде смущаващо изживяване за вас. Предоставен е вид нов режим + режим, но той ви позволява да се върнете само със своите съоръжения и способности. Ще трябва да пренаредите всички задачи, които вече сте направили, върху тези, които сте пропуснали, за да завършите напълно играта.
Връщането назад изглежда като още по-голяма задача, когато прецените колко е трудно Връща се мълния е. Тази игра е готова да ви накаже веднага от портата и не изглежда да ви пука, ако все още нямате бойна система. Още от самото начало враговете ви се нахвърлят и ви напомнят със слабости и вериги, от които понякога изглежда невъзможно да се измъкнете. Някои битки с шеф са толкова твърди, че един от контролерите ми разви трайно скърцане от стрес. Дори и в играта, която е лесна, ще имате изкачване нагоре.
Връща се мълния изглежда добре, макар че някои от блясъка на предишните игри от трилогията сякаш са се изтъркали малко. Дизайнерите свършиха чудесна работа в изграждането на свят, пълен с интересни атракции и смели дизайни. Просто нещата не винаги изглеждат много отблизо. Някои сгради и NPC разполагат например с размазани текстури и груби ръбове. Но, както винаги, фоновете са красиви, кой вид компенсира някои от кашистите стени и изрязаните ъгли, които ще намерите.
Музикалната партитура е фантастична и дори по-разнообразна от предишната Финална фантазия XIII игри. По-специално мелодичните оркестрови парчета са великолепни. Песента от надсветския свят Wildlands беше толкова трогателна, че просто щях да стоя на място, за да я слушам. Но почти всички резултати са разнообразни и вълнуващи. Темите на chocobo са изключителни и една свързана битова песен трябва да ви накара да се търкаляте.
как да отворите eps файлове на windows -
Тези, които търсят повече от сериозния тон на предишните игри от серията, може да са разочаровани Връща се мълния 'лек тон. Харесваше ми, че създателите не се страхуваха да се измъкнат и да запазят нещата забавно. Докато виждате как на Lightning crack шеги в goofy garb може да накарате някои от по-правите лакирани почитатели на сериите да мрънкат, въпреки че ми беше приятно да видя по-светлата страна на това, което беше много сериозен характер. Вече не е толкова плоска и безжизнена, което според мен е голямо подобрение.
Връща се мълния може да звучи като гореща каша на хартия, но това не ме попречи да се наслаждавам. Ограничението във времето може да бъде малко смущаващо, както и трудността на играта и липсата на насоки. Но има няколко отлични подземия, които трябва да разгледате, няколко умни търсения, които да предприемете, някои наистина добри елементи на предисторията, за които да научите, и дори някои изненадващо трогателни моменти. Светът е удоволствие да изследваш, пълен с безброй малки скрити съкровища и сайтове. Редки елементи са навсякъде, ако ги търсите. А битките с босове са фантастични, като финалната битка е една за възрастите.
Сега, ако не сте харесали първите две Финална фантазия XIII игри, не мисля, че тази трета ще направи много, за да ви спечели. Но има много забавление, в което да се забавляваме Връща се мълния ако сте отворени за него и сте готови да пренебрегнете част от бъркотията.