import review taiko no tatsujin
Тъмните души от рит ... чакай, не си тръгвай още!
как да направя приложение на една страница, използвайки angularjs
Най- Тайко не Тацужин Поредицата от ритъмни игри на „Тайко Барабан“ е от известно време. От първото си влизане в PS2, има над дузина от тези неща в различни системи, наред с успешните аркадни машини. И въпреки това, за повечето хора не е имало много възможности да играят тази поредица.
Всъщност това е втори игра на разположение в английска версия от началото на поредицата, като последната е на PS2. Тогава не е изненадващо, че никога не съм имал възможност да опитам тези игри преди. Като трябваше да импортирам копие да бъда проклет, не можах да пренебрегна такова историческо събитие!
Нека да видим дали последният запис в тази неуловима серия може да поддържа темпото.
Taiko no Tatsujin: барабанна сесия! (PS4)
Разработчик: Bandai Namco
Издател: Бандай Намко
Издаден: 26 октомври 2017 г. (само за Азия)
MSRP: Приблизително $ 50 само за играта, $ 100 за пакет с барабан
Ако погледнете екрана по-горе, хората със зрящи очи могат да отидат „защо, това изглежда така Магаре Конга '. Да, изглежда Магаре Конга , и има много добра причина за това! Namco направи тези игри твърде назад през деня. И двамата играят много сходно. На екрана се появяват бележки от два различни цвята и трябва да ги уцелите с правилния график. Може би смятате, че ритмичната игра със само два различни вида ноти би била доста лесна, но това е просто възможност за класациите да се развихрят при по-големи затруднения.
От техническа страна на нещата тук може да се хареса много. Визуалните изображения са супер ясни и звукът звучи точно както трябва. В настройките има опция, която по някакъв начин използва микрофон, включен в DualShock контролер, за да открие автоматично визуалното забавяне. Това е супер умно! Един отрицателен обаче: Трябваше да изключа функцията, която автоматично качва призрачни данни от барабанните сесии. Докато беше включена, играта с меки заключения всеки път, когато се опитваше да изпраща споменатите данни, което не е точно приятно. Когато играете в локален мултиплейър, ще трябва да деактивирате това поотделно с всеки акаунт.
Чакай, какво питаш? Локален мултиплейър през 2017 г.? Защо да и работи точно като аркадна игра. Целият интерфейс, освен за класирани онлайн срещи, е достъпен, докато играете с двама играчи. И двамата могат едновременно да отключват съдържание, докато играят заедно. Толкова е готино, колкото звучи! Въпреки че, по всяка вероятност няма да имате два барабана, така че един човек ще трябва да бъде куцът, заседнал с обикновен контролер.
Тази аркадна философия обаче не е без своите грешки. Няма огромно количество съдържание, без да има история за един играч. Всяка песен има множество бинго карти, изпълнени с различни цели и всеки ред, който завършите, ви дава монета. Когато имате поне две монети, можете да отключите нови опции за персонализиране. Това могат да бъдат нови костюми за Дон Уада, талисман на сериала или малки неща като нови звукови ефекти и поздравителни съобщения. Докато отключването на нови костюми е забавно, трябва да имате стремеж за самоусъвършенстване, защото играта няма да предложи много по отношение на дългосрочни цели. Е, вие също можете да гледате на това като на игра, която можете да избухнете пред приятели за смях или два. Това също работи.
Говорейки за Дон Уада, гласът на малкото човече е може би най-решетъчното нещо, замисляно от човечеството. Не съм сигурен защо някой би се опитал да създаде такова концентрирано зло, но сигурно знам, че е успял. Всяка мъчителна секунда, която трябваше да изтърпя тази гласова актьорска игра, беше мазохистично блаженство отвъд сравнението.
Колкото до мен, контролерът за барабан на собствеността е задължителен. Възможно е да играете играта с DualShock и всъщност е по-лесно да удряте бележки бързо, като използвате една, но опитът не е същият. Трябва да ударите ударно на барабаните изненадващо трудно, за да се регистрират бележките, но качеството на сглобяване е доста солидно, така че никога не чувствах, че ще се счупи при продължителното ми нападение. В началото е малко предизвикателно да свикнеш със сините нотки, които изискват да удариш външния ръб на барабана, но след като го направиш, плавно плаваш докрай. Той се включва в PS4 чрез USB, което е перфектно, защото вероятно ще искате разширение за кабел в зависимост от вашата настройка. Има още едно предимство на стандартната USB връзка: Работи и на компютър!
Колко ще се насладите на списъка с песни на Drum Session зависи изцяло от това колко сте готови да понижите стандартите си. Почти изцяло е направен от J-Pop песни. Що се отнася до мен, барабанянето към тези високоскоростни песни беше невероятно вълнуващо, въпреки че не разбрах нито дума от текста, но виждам, че сместа не е по вкуса на всеки. Ако следвате малко аниме, шансовете са добри, ще намерите песни, които разпознавате ... ако можете да ги забележите през непроверения екран за избор на песни. Ето няколко примера:
- Zenzenzense от Твоето име ,
- Limit Break x Survivor от Dragon Ball Super ,
- Най- Атака на Титан отваряне, за което всички се възхищаваха.
- Теза за жесток ангел от Неонов генезис Евангелион.
- PPAP (да, този PPAP).
Про-съвет: Все още живеете с родителите си, но смятате, че класическата музика е включена в скучна? Цел на Проект Touhou линии; два от тях са без текстове и ще ви изпомпват кръвта с бързо темпо.
Най-невероятното нещо Тайко майстор: барабанна сесия е естественото му прогресиране на трудността. Има четири различни трудности за всяка песен. Easy е супер лесно и е по-подходящ за по-млади играчи или хора, които никога не са се докосвали до ритъм игра. Normal има широка гама от трудност в зависимост от песента, варираща от едва по-трудно от Easy до прилично предизвикателство. Според мен това е най-добрият начин да свикнеш с ритъма и основната структура на песента първите няколко пъти наоколо. Трудното е истинско предизвикателство за повечето песни и там обикновено се настанявам за редовна игра на ниво умения. Extreme е ... доста безумно. Колкото и да играете, има трудност, която удовлетворява на ниво умения.
Най-просто казано, нямаме подобна игра Taiko no Tatsujin: барабанна сесия! на запад и това е истински срам. Защото никоя друга игра не би ме накарала еднолично да се надявам да чуя PPAP.
Никоя друга игра не може да ме накара да се усмихвам от ухо до ухо, докато споменатите уши кървят от високите стъпки на персонажа.
Никоя друга игра не би ме накарала да играя, докато гърба ми ме моли да спра.
Никоя друга игра не би ме накарала да увеличавам силата на звука, докато свиря силно смущаващи песни на Vocaloid пред семейството и приятелите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, закупена и внесена от рецензента.)