a grandsons struggle with alzheimers
Популяризирани от нашите блогове на общността!
(Мислех, че съм прочел най-емоционалния блог, който общността на Destructoid може да предложи. Явно греша. Потребителят Wrenchfarm ни показва неговата интерпретация на събитията на Тъмните души и как те са аналогични на спада на баба му в Алцхаймер. Искам да бъда на първа страница? Вземете блог. - Спенсър Хейс)
Баба е в старчески дом вече 8 години. Не обичам да посещавам.
Не ме разбирайте погрешно, обичам баба си, но това е окаяно място. Персоналът се опитва да направи всичко възможно. Щастливи анимационни плакати по стените, доброволци китаристи и певци за случайното следобедно изпълнение, гениални успокояващи гласове и приятни прякори. Оценявам усилията заради баба ми, наистина го правя. Но това не прави много, за да прикрие страхотната реалност на ситуацията. Гледката на инвалидни колички се очертаваше пред телевизор, играещ рекламни реклами. Стоновете на октогенарийци така са извън ума си, че вече не са способни да говорят. Миризмата на дезинфектанти и памперси за възрастни.
Но най-лошото е празният поглед в очите на баба ми. Липсата на всякакъв вид признание или топлина. Тази жена, която израснах на посещение всеки уикенд. Кой ходеше да бере ябълки с мен в овощната градина, който сервира безброй неделни вечери. Всички часове, които тя прекарваше напразно, опитвайки се да ме научи на основите на пианото, игрите с „име, което мелодия“, дните на пощата, където тя щеше да пътува по средата на града, за да се откаже от изданието на Ultra Gameplayers за брат ми и за мен. Тя не помни малко от това.
Не издържам.
Има много дебати в Тъмни души общност за естеството на непроклятието проклятие и как работи. По дяволите, има много дебати за това, за какво е играта и какво означава всичко в крайна сметка.
Имам собствена интерпретация. Не знам дали е било нещо, което разработчиците са възнамерявали, не знам дали това е нещо, което някой друг ще получи. Но за мен, минавайки всички чудовища и магии, Тъмни души' историята е алегория за болестта на Алцхаймер.
в Тъмни души , вие играете ролята на нежить. Човек, белязан с магическо проклятие, известен като Darksign, предназначен да се връща от мъртвите отново и отново.
Нежитьът се счита за отвращение към природата. Те са дискриминирани, мразят, оскърбяват, закръглят и вкарват в убежища и затвори или прогонват в Lordran, така наречената 'земя на нежить'. Малко повече от смъртен капан, изпълнен с чудовища и безумни божества. Това не е само предразсъдък, а нежить е съвсем реална заплаха. Бомба със закъснител, предназначена в крайна сметка да превърне Холоу - безмислена агресивна обвивка на бившите си аз. Една заплаха, обречена да се движи през безкрайно празно съществуване, блъскайки се към живите, лишени от всякакви причини или чувства.
Докато играта не е ясно какво превръща нежить в кухина - изминалите векове на неестествено дълъг живот, многократни смъртни случаи и прераждания или някакъв друг фактор на проклятието - но ясно е, че кукувичеството е неизбежната съдба на цялото нежить. Почти всеки герой, когото срещнете, носи тежестта на проклятието, изпитвайки някакъв симптом или друг от процеса на издълбаване. И почти всички тези симптоми изглеждат подозрително като появата на деменция.
Нежить са склонни да се установят на едно или друго място. Точно като свиващият се свят на навици и рутина на ранен пациент на Алцхаймер, една от първите стъпки към кухината на нежить е изглежда привързаността към определено място.
Първият герой, когото срещнете в Лордран, е рицар, който е дал всичко, но не е дал на съдбата си. Той е саркастичен, призивен и абсолютно отказва да остави своето удобно малко място. Той просто чака проклятието да го вземе. Изглежда дори вижда загубата на ума си като освобождаване по определен начин. Говорете с него достатъчно и ще видите, че има малко дементна сребърна подплата към неговата фаталистична перспектива; поне нищо вече няма да го притеснява, щом отиде на Холо. Той дори ще ви насърчи да вдигнете място и да изчакате да се случи и на вас. Апатията е един от първите и най-разпространени симптоми на болестта на Алцхаймер.
И ковачът Рикерт, и търговецът на Мос се стениха, привидно щастливо, зад решетките. Рикърт не може да издържи на мисълта да отиде Холоу „там“ и по-скоро ще бъде в безопасност и здрав в своята самостоятелно наложена килия. Търговецът на Moss изглежда идеално доволен да посрещне приятно преминаващите клиенти към мръсния си котел в канализационния канал, без да се съобразява с неговото ужасно състояние или съжаляваща среда. Rickert поне леко се оплаква от досадата на живота си и е благодарен за всяка ковашка работа, която му предоставяте, но не много за разговор.
Всички ме поразяват като страшно близки до страдащите от Алцхаймер. Те също са склонни да изпадат в подобни модели на поведение, много фокусирани върху рутината и навика. Преодоляване на дните на умствен автопилот, само чакане на неизбежното. Изящни и дръзки до най-малкото разстройство или набръчкване на рутината, затваряйки се все повече и повече от външния свят. Мисля, че търговецът на мъх е само малко по-надолу по същия път, по който е и Рикерт.
По-конкретно, внезапните промени в настроението на търговеца на Мос ми напомнят на баба в лош ден. Когато персонажа на веселия продавач на търговеца изведнъж пада и тя обвинява играча, че „е мислел, че съм отишъл от другата страна… Напука ме главата и си отиде куха… Виждам го в очите ти“ с ниски съскащи тонове. Параноята, подозрителността, прогнозираният страх от загуба на ума им. Това е нещо, което виждате много при пациенти с Алцхаймер, тъй като състоянието се влошава.
В сравнение с нея, другият Търговец, когото срещнете в Горния Бургас, изглежда му е съобразен с него. Той със сигурност е по-малко маниакален и съветите му са дори полезни. Изглежда, че се справя сравнително добре за осакатен ходещ труп. Докато не го забележите да гали невидим домашен любимец.
Говорете му достатъчно и той ще ви разкаже всичко за своя скъпоценен домашен любимец „Юлия“, за който изглежда напълно убеден, че се прибира точно до него в кошница. Може би някоя котка или куче, което е имал в живота си. Лесно е да се отърсиш от това като странна причудливост, ексцентричност от собственика на зомби в магазин за боклуци. Но ме залепи.
най-добрият софтуер за видео конвертор за Windows 10
Няма нищо по-сърцераздирателно от гледането на роднина в тръпките на деменция. Когато обикалят къщата с чиния, пълни с кибалка, призовават за отдавна умрялата си котка. Или да ви разкажа за „скорошен“ разговор с загиналия им брат. Можете или да ги оставите на заблуда и да гледате как друго парче от ума им се изплъзва, или можете да ги поправите. Можете да им кажете, че котката Морт е мъртва от години, гледайте как сърцето им се разбива отново. Нека те почувстват парещото унижение от забравата на нещо толкова основно, толкова жизнено важно. Да се изправят лице в лице със собственото си умствено разпадане.
Спрях да поправям баба доста рано. Понякога се чувствам виновен за това. Може би сблъскването й с тези малки гафове може би го е забавило. Може би просто щеше да я разстрои без основателна причина. Никога няма да разбера.
От всички герои в играта обаче, никой от тях не ми напомня повече на моята баба, отколкото на Зигмайер.
Seig е невероятно. Любим рицар, облечен в един от най-нелепите костюми от броня, който някога ще видите. Той е приветлив, самонадеян, благодарен за всяка помощ и винаги е готов да помогне на приятел в нужда. За разлика от другите нежить, които срещате, Зиг няма да се забави и да остави проклятието да го поеме, той започва да приключва до деня, в който падне. Но той върви куха. В действителност той може да бъде по-далеч, отколкото си позволява.
Винаги се сблъсквате със Зигмейер на най-проклетите места. Ще го намерите заседнал сред някаква лепкава ситуация, от която той няма идея как да се измъкне. Той ще бъде кацнал на перваза, изгубен в мисълта, точно под капана за търкаляне с топка в стил „Индиана Джоунс“, без да обръща внимание на жадните за Змия кръвни мъже на не повече от десет метра. Ще го намерите да спи на краката си сред гнило блато, сред вулканичните руини на демоничен храм. Всеки път, когато го събудите от своите далечни мисли или удивително дълбока дрямка, той ще ви поздрави със същото приятно и приветливо поведение. Като че ли беше най-нормалното нещо на света.
изпълнение на бинарно дърво за търсене c ++
По отношение на игрите, според мен, Siegmeyer е издълбан. Въпреки непоколебимия си дух и лутане, той се забавя. Всеки път, когато срещне препятствие, което не може веднага да изчисти, той отнема момент, за да събере мислите си. И още един момент. И друг. Той се губи в планирането и стратегирането си, че никога не действа по него. Трябва да се зачудите, ако героят на играча никога не се появи, за да му помогне с проблема си Silver Knight или да отвори порта за него, дали някога ще си тръгне?
Не бихте си помислили, че рицар във формата на лук ще ми напомня на баба, но той го прави. От извеждането й в търговския център с мама. Намери я час по-късно, сама и се скиташе, облегнала се на саксийно растение и се загледа в средното разстояние. Спомням си, че дойдох при нея, притеснен болен и чух приятно изненадан „О, здравей Ник! Какво правиш тук'?
Баба се справи с това, че дърпаше този трик. Държейки се като нищо не беше наред. Приятно, като се преструваше, че не е загубила напълно разговора или това, което правим. Зигмейер е добър в същия вид преструване. Изобщо не е странно да спиш над глутница хаоси, нали?
След приключенските скитания на Зигмайер е неговата отдадена, дълго страдаща дъщеря Зиглинд. Тя сама по себе си е рицар, а не нежить, тя е пътувала далеч и смели ужасите и опасностите на Лордран, отчаяна да намери баща си и да му предаде последните думи на заминалата майка си. Подобно на баща като дъщеря, вие намирате Зиглинде при странни обстоятелства, но решителността й никога не се проваля. Тя ще намери баща си - ако само той остане на едно място.
Това беше частта, която наистина ми стигна. Идеята за член на семейството, който се опитва да се грижи за някой, който изглежда адски самоунищожаван. Тази страшна смесица от тъга и безсилие. Зиглинд трябва да се справи с татко, който продължава да се хвърля в най-опасните подземия. Трябваше да се справим с намирането на хартиени чинии във фурната или с лак за нокти погрешно за блясък за устни. Този ужасен страх, че някой, когото обичаш, ще се самоубие - било то чрез изгубване в токсично блато в Блайттаун, или скитане от къщата й без палто насред канадска зима.
Сигелинде обаче не е просто там, за да предаде посланието на майка си. Нейно задължение е и като дъщеря да се грижи за баща си, ако по-лошото стане.
'Баща ми? Той продължи на последното си приключение. Не се притеснявайте, точно такъв е той. Непрочетени или не. Наистина успокояващо, наистина. Ако той отиде Холо, просто ще трябва да го убия отново “. Това е мрачно задължение, грозна необходимост. Но когато човек е извън грижите, те зависят от своите близки, които да носят отговорност.
Отлагаме го толкова дълго, колкото можахме. Твърде дълго, ако съм честен. Всеки ден носеше някаква нова катастрофа. Тя щеше да бъде спечелена от стотици долари от някаква телемаркетинг измама. Тази дама, която навремето беше остра като удар, беше взета от „ти вече си победител“! нива минуси. Тя ще микровълни супата си в пластмасова купа. Тя щеше да се опита да пусне новата котка, обвързана с къщата, мислейки, че е старата. Толкова много близо до катастрофи и близки разговори. В крайна сметка тя се нуждаеше от постоянни грижи, повече, отколкото можеше да ни осигури и болният дядо. Но знаехме, че това ще бъде краят й.
Попитайте някого в бизнеса с дългосрочни грижи, той ще ви каже. Щом изведете някого с деменция от нормалната им среда и го залепите в старчески дом, той бързо слиза надолу.
Гледахме как баба ни отива куха след няколко месеца. Каквито и проблясъци на признание тя все още държеше за нас в очите й, скоро изплуваха. Тя вече не ме познаваше като Ник, аз бях Карл, най-малкият й син. Доста скоро не бях никой. Тя спря да говори в съгласувани изречения след няколко месеца, след което изобщо спря да говори. Мама е единствената, която може да изрече дори еднословен отговор от нея сега и това става все по-трудно. Разбира се, тя не може да се храни сама. Пулпираните й ястия са хранени с лъжица. Пострадала е от пътувания и разрушения, които са я ограбили от зъби и подвижност. Изглежда като вчера това беше жена, която играеше бадминтон в задния двор с внуците си, сега е с колани в инвалидна количка, за да не се нарани.
Тя не знае кой съм. Златното й момче, което разговаря с ухото си за игри, училище и филми - глупости, за които евентуално не би могла да се интересува, но търпеливо слушаше все едно и също - е странност за нея. Някакъв страшен мъж, когото не харесва особено. Не мога дори да я накарам да направи очен контакт, камо ли да пукне усмивка. Може би тялото й все още е тук, но баба ми го няма.
Самата земя на Лордран е мътно и временно объркано място. Героите на легендата търкат рамене с воини на настоящето. Събитията, за които някои герои се отнасят в отдавна отминалото минало, се случват точно пред очите ви. Придава на играта много мечтано далечно усещане. Мога само да си представя, че е нещо сходно да не си спомням кой президент в момента е в Белия дом или напълно да губим дните от седмицата, месеца и годината. Времето продължава и все повече и само се плъзга през пръстите на ума ви, докато имате само неясен усет за нещата.
Може би малко проектирам, не се съмнявам. Но паралелите между нежитьът, който върви към хралупата, и болестта на Алцхаймер ми се струват толкова ясни, че трябва да подозирам, че идеята е преминала през ума на дизайнерите в един момент. Ще се радвам да попитам режисьора Миядзаки дали той се е занимавал с член на семейството с този на Алджемиер. Може би това би обяснило фиксирането на висулките и монетите и сексапилите, без друго, освен да осигури успокояващи спомени, осезаем артефакт на паметта, за който да се придържате.
Цялото съобщение на Тъмни души' историята, ако има такава, е да приемете, когато времето ви е минало. Епохата на боговете приключи и опитите на Гуин да го удължи доведоха до окаяното състояние на нещата. Влошаването на пантеона, корупцията по света и появата на Дарксигнала, всички симптоми на епоха, която е трябвало да премине, но е била изкуствено поддържана.
Когато казват, че нежить е проклятие, че да живеят докато губят всичко, което прави човек сами, когато казват, че това е съдба по-лоша от смъртта, аз им вярвам.
Насладете се на времето си на този свят. Старейте и щастлив. Но не живейте твърде дълго. След време, Всичко се превръща в пепел.