hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
Едно от интересните неща в блоговете за видеоигри е, че по много начини хората в бранша правят работата ми сравнително лесна. Например, докато играех Borderlands днес Хидеки Камия започна да чука на Game Informer за продължение на добре приетите Bayonetta , Бум - незабавни новини.
qa тестер интервю въпроси и отговори pdf
В интервю за мартното издание на GI , Камия, която продуцира Bayonetta, дразнеше, че Platinum Games „очевидно имат любов към работата, която сме създали, така че не виждам нищо лошо Байонета 2 , Лично бих искал да се приближа до света на Bayonetta от различен ъгъл, под формата на завъртане “.
Спин-оф е мръсна дума в повечето кръгове, така че е интересно да видите как Камия прегръща идеята веднага от прилепа. Очевидният избор би бил да се включи Жана в главна роля на главен герой, но има набор от скачащи измерения герои, от които да избирате. Да не говорим, че средите в Bayonetta са доста пищни и живи - няма недостиг на място за изследване.
От друга страна, продълженията всъщност не са тези на Hideki Kamiya нещо. Камия отряза зъбите си на Capcom и работи върху много заглавия с големи имена, но си направи името на режисьор на игри с Дяволът май плаче , Имаше още три DMC игри, но той не работи върху нито една от тях. Всъщност той никога не е възпроизвеждал режисьорска роля - той режисира Resident Evil 2 , но никоя от другите игри във франчайзинга; той насочи Гледащ Джо но не и двете му продължения (въпреки че той е написал историята за тях); той насочи Okami , но неговото DS продължение, Okamiden , се обработва от Kuniomi Matsushida на Capcom.
По дяволите, дума е, че Камия се е отрязала Okami след напускането на Капком.
Във всеки случай, дори ако а Bayonetta продължение на повърхности, вероятно няма да е известно време, което ни оставя достатъчно време да спекулираме: ако разполагате с вашите барабани, какво бихте направили за Байонета 2 ?
c ++ срещу Java разлики
Байонета 2 потвърдена? (Game Informer)