10 francajza za videoigri koito zasluzavat rit m igri
Всъщност всичките
Никога няма да кажа не на спиноф на ритъм игра. Аз съм, разбира се, a шумен и безсрамен фен на жанра . Винаги съм склонен към повече ритмични игри, но особено харесвам заглавия, които реконтекстуализират музиката, открита в други игри. Мисля, че почти всяка видео игра ще се възползва от допълнително механично изследване на нейния саундтрак.
Но очевидно някои франчайзи са по-подходящи за ритъм игри от други. Ако трябваше да направя списък на най-великите саундтраци от поредици видеоигри на всички времена, той вероятно ще включва Metroid и ореол , но тези резултати не са точно пълни с пръсти. Така че докато аз бих играл ритъм игра, базирана на абсолютно всеки саундтрак, бих искал да очертая франчайзите, които мисля, че наистина заслужават на Театрален ритъм лечение .
10. Рицар с лопата
Джейк Кауфман е много плодотворен и завършен композитор. The Шантае сериалите лесно можеха да влязат в този списък, но ограничавайки се до един тежък франчайз на Кауфман, трябва да го дам на Лопата Найт . Тези игри, от Лопата на надеждата да се Shovel Knight Dig , подражават на строгото и структурирано чиптюни от ерата на NES но с по-съвременен музикален стил. Това са перфектни саундтраци за ритъм игри, защото са стабилни и ритмично четими дори за неспециалистите.
плюс, Лопата на надеждата има няколко парчета от Manami Matsumae и се почувствах много зле от напускането Мегамен извън този списък.
9. Assassin’s Creed
аз не играя Assassin’s Creed много често. Това просто не е моята чаша чай. Но аз да слушам да се Assassin’s Creed доста редовно. Сменящ се състав от феноменални композитори е вдъхнал живот на страшно много прекрасни песни. Много партитури от историята на поредицата са толкова напрегнати и удрящи, че на практика мога да видя бийтмапа пред себе си.
Особено харесвам Assassin’s Creed Odyssey саундтрак и се оказах, че барабаня с пръсти в ритъма на „Legend of the Eagle Bearer“ повече от няколко пъти. Най-малкото, ние заслужаваме барака Assassin’s Creed IV: Черен флаг ритъм spinoff.
8. Undertale
През Undertale и първите два епизода на Делта руна , създателят/композиторът на сериала Тоби Фокс е създал последователен и възхитителен звук, който да придружава света на сериала му. Подобно на Кауфман, Фокс играе в царството на чиптюните, а неговите са особено примамливи.
Някои от Undertale Адските моменти на куршума вече се чувстват като внимателно оркестриран танц, настроен към една от прекрасните бойни теми в играта. Конкретизиране на това сравнение с пълно гърло Undertale ритъм играта би била страхотна. Като настрана, можете да получите доста Undertale изживяване с ритъм игра от 2021 г Вечността .
7. Donkey Kong Country
Доста се доближихме до a Donkey Kong Country ритъм игра в миналото – имаше не по-малко от три Магарето Конга игри, и Donkey Kong Jungle Beat почти се брои – но никога не е имало ритъм игра, фокусирана единствено върху музика от действителния DKC серия.
През първите три DKC игри, Дейвид Уайз, Евелин Фишер и Робин Бийнланд предефинираха какво Донки Конг звучеше като. Почти всяка песен от поредицата е забавна и приятна. За мен красивите саундтраци са причина номер едно да се върна към тях Donkey Kong Country . Игра, посветена на тези саундтраци, би била мечта.
6. Guilty Gear
Прецизните входове, които изискват бойните игри, ги карат да се чувстват като естествени братя и сестри на ритмичните игри, но Guilty Gear се чувства особено подходящ за пътуване между жанрове. Музиката винаги е била централна за франчайза – създателят на поредицата Дайсуке Ишиватари е композирал музика за почти всяко влизане във франчайза и от Guilty Gear Strive , всеки герой има независим абсолютен удар за тема.
Guilty Gear е задължен на музиката на почти всяко ниво. Герои като Аксел Лоу черпят очевидно вдъхновение от реални рокзвезди и вероятно има повече фенове на Guilty Gear саундтрак, отколкото има фенове на действителния сериал. Спиноф, базиран на ритъм, е твърде очевидна стъпка.
5. Хроно
The Хроно duology ще получи малко представяне на ритъма под формата на DLC за Theatrhythm Final Bar Line , но честно казано, не съм сигурен, че това е достатъчно. Chrono Trigger и Хроно кръст заедно играят домакин на някои от най-великите JRPG музика наоколо. Yasunori Mitsuda е невероятен композитор и работата му заедно с легендарния Nobuo Uematsu издига първата игра до невероятни висоти (втората също е доста прекрасна).
Наличието на тези саундтраци в Театрален ритъм доказва, че те се превеждат в геймифициран контекст, така че мисля, че би било хубаво да ги видим изцяло в тяхната собствена игра. Ако ми позволите да помечтая за момент, ще се радвам на ритъм игра, включваща някои от Chrono Trigger Класическите двойни и тройни технологии.
4.Супер Марио
Честно казано не мога да повярвам, че това не съществува. Ако помолите случаен човек да си тананика мелодия от видео игра, добрите пари казват, че ще изберат основната тема от Super Mario Bros . Не може да се отрече, че супер Марио сериалът е домакин на наистина емблематична музика.
След Легендата за Зелда получи своя собствена Криптата на Некродансера -тематичен ритъм спиноф, реших, че Марио, кралят на страничната игра, ще последва плътно зад него. Но по някакъв начин саундтракът на сериала все още е ограничен до епизодични изяви в различни ритмични игри. аз искам а Марио ритъм игра, но повече от това, просто съм шокиран, че все още няма такава.
3. Поднебесен
Копая саундтрака от оригиналната версия на PICO-8 Небесно синьо , но звуковата идентичност на сериала наистина се появи, когато композиторът Лена Рейн се присъедини към екипа за римейка през 2018 г. Музиката на Raine прави Небесно синьо усещане като искрено музикално приключение и това усещане е само подсилено от „B-Sides“ на играта – по-строги варианти на отделни нива, включващи брилянтно ремиксирани варианти на оригиналния саундтрак.
Рейн се върна, за да вкара Небесно синьо DLC на Сбогом , и тя също написа няколко по-малки песни за миниатюрното продължение на играта PICO-8, Селесте 2: Походът на Лани . Цялата тази музика е феноменална и би била толкова подходяща за ритъм игра, колкото и за серия от прецизни платформъри.
2. Таралежът Соник
Дори няма да пиша нищо за това. Просто го слушайте.
софтуерни тестове резюме проби 2 години опит
1. Ниер
Подобно на Хроно игри, на Nier серия ще бъде представена в Theatrhythm Final Bar Line , но заслужава много повече. Работата на композитора Keiichi Okabe е отговорна за поне солидни 40% от личната ми привързаност към Nier и не мисля, че е претенциозно да го нарека една от най-добрите музикални игри за всички времена. Работата на Окабе често е меланхолична и сложна, но също така често е закачлива и лека.
Музиката на Nier е наистина брилянтен. Бих искал да го видя в комбинация с набор от механики, специално изградени около него. Единственият проблем, който виждам с този план, е, че вероятно никога повече няма да играя нищо друго.