review red faction armageddon
Има няколко неща по-удовлетворителни от засаждането на експлозивни заряди около основата на масивна конструкция и след това отдръпване на безопасно разстояние, преди да ги взриви. Полученият хаос - разпадането на стомана и бетон, окъпан в облак дим и пепел - не е нищо друго освен оргазмично.
Геомод технологията на Voliton, използвана през 2009 г. Червена фракция: Партизанска беше нещо като Кама Сутра за унищожаване по време на игра. Разпръсната детска площадка с чисто разрушение, Volition предостави на геймърите инструментите (и пясъчната кутия), за да предизвикат беля, който няколко игри преди (или оттогава) бяха в състояние да доставят.
с Червена фракция: Армагедон , Volition се опитва да контролира този хаос, предоставяйки по-линейно изживяване, което кара играчите чрез история, създадена с почти безмилостно действие. Въпреки че резултатът е в много отношения по-изискан опит, Армагедон рестриктивният характер може да остави много геймъри да се чудят: „Кога да надуша отново s ** t up“?
най-добрият инструмент за премахване на зловреден софтуер за Windows 10
Червена фракция: Армагедон (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Преглед))
Разработчик: Volition, Inc.
Издател: THQ
Дата на издаване: 7 юни 2011 г.
Цена: $ 59.99 (PS3, Xbox 360), $ 49.99 (PC)
как да отворите apk файл на windows
Задайте 50 години след събитията на партизанин , Армагедон вдига историята на Дарий Мейсън, който е бил подмамен да събуди армия от марсиански чудовища. Сравнително кратката кампания на играта следва Мейсън през поредица от подземни пещери, тъй като той безмилостно е тормозен от кошмарните създания, ада, приведени в смъртта му.
За щастие той разполага с асортимент от оръжия, което е лесно Армагедон е най-голямата сила. Говорим за 14 различни оръжия, вариращи от стандартни щурмови пушки до класически експлозиви до по-цветни извънземни технологии като плазмени лъчи до пушка, която изпарява всичко, с което го ударите.
Звездата на шоуто може много да е магнитният пистолет на Мейсън, оръжие, способно да щракне заедно повечето всякакви цели в средата на играта. Оставете ума ви да се лута с възможностите и ще получите идеята. Направете първия си изстрел върху един враг, втория към друг - гледайте ги как се блъскат един в друг като някаква тематика с научна фантастика Три стола действа. Или по-удовлетворяващо, щракнете първия си магнит към голяма структура, а втория си към злощастна цел. Седнете след това и се наслаждавайте, като част от (или цялата) сграда се сблъсква в червата на онеправдана извънземна заплаха.
Мейсън също има на разположение редица способности за „Нанофорж“, специални сили, които имат различни приложения, както в битка, така и в отбрана. Способността за реконструкция е особено забавна да се види в действие, като възстановява всеки повреден от човека предмет, от стълбища до цели сгради. Друг, наречен „Въздействие“, изпраща импулс, който се разкъсва през всичко по пътя му, от стени до врагове.
Стрелбата от трето лице на играта се чувства добре, а щедрото насочване на „Volition on“ (чрез натискане и задържане на левия спусък на контролера) прави убийството без усилие. След като сте щракнали по мишена, можете да регулирате вашия ретикул за по-прецизни изстрели (например в главата), но най-вече това дори не е необходимо.
При затрудненията на играта по подразбиране установих, че мога просто да щракна по цели - една след друга - да ги извадя с относителна лекота. Без реална система за прикритие да говоря, прекарвах повече време навън в открит дъждовен огън по врагове и се търкалях, за да избегна огън, отколкото внимателно да мисля за атаката си. Да, можете да пазите зад структури (и играта многократно ви напомня, че можете да поправите унищожени обекти, които да използвате като покритие с Nanoforge), но вероятно това не е необходимо. Този вид неотстъпчиви действия не е най-лошото, от което можете да получите Армагедон обаче, особено ако влезете в него с надеждата да изключите мозъка си и да направите каша от извънземни черва.
Въпреки дивите схватки на извънземни срещу Масон, е трудно да не се почувствате като на екскурзоводска обиколка на Марс под земята през цялото приключение. Volition държи ръката ви всяка стъпка по пътя, прокарвайки ви през малки коридори и затворени пространства; тя просто не се поддава на опустошения на околната среда, които повечето играчи ще търсят.
Почти винаги се чувствах така, че гърбът ми да е изправен до стена, на няколко метра от сграда или пещера. Така че много от зоните на играта са неудобно клаустрофобични, с таван на няколко сантиметра от главата или стените на Мейсън от всички страни, принуждавайки ви право напред. Моят геймърски инстинкт в тези малки райони винаги беше „не използвайте ракетите, не използвайте експлозивите“, защото вие сте длъжни да повредите. Играта се отваря в някои по-големи пространства и има няколко зони, в които скачате в диви превозни средства и безцелно унищожавате всичко, което виждате. Все пак тези области са твърде малко за игра, която би трябвало да се присъединява и да подчертава технологията си за унищожаване.
С лазерен фокус върху действието в момента и линейността, Volition също успя да се ориентира по-строго Армагедон разказ. За съжаление, тя никога не се издига над нивото на нискобюджетна научно-фантастична / екшън картина. Разбира се, героите на играта са добре действащи, а изрязаните сцени (от които има много) са предимно забавни на базово ниво. Но някои от диалога на играта ще ви накарат да повдигнете вежда, с хумор, който пада плосък или се чувствате не на място.
Освен това има поне един ключов сюжетен елемент (този, който не мога да спомена, без да разваля историята на играта), това е толкова глупост, че почти издърпва чергата изпод цялата продукция. Но като геймплея, той просто е достатъчно забавен, че никога в действителност не става обиден.
Хората, които се занимават с дълга връзка с кампанията за един играч, ще останат разочаровани, като чуят, че я завърших за малко по-малко от шест часа при нормална трудност (това според таймера на играта). Завършването на играта обаче ще отключи „Нова игра“ + и най-смешните и мощни оръжия на игрите: еднорог, който пърди дъги. Макар че само това може да направи опита си заслужава, Volition е включил и тон отключващи се мами.
Има и обширна система за надграждане на вашите способности в играта, която може да бъде пренесена в мултиплейър режим на играта, от които има такава, наречена „Infestation“. Volition изостави конкурентните действия за преживяване, основано на съвместна вълна, оставяйки това на мястото си, което идва като малко разочарование. За заслуга на този режим тук има много съдържание, с осем мисии, включващи 30 вълни на парче. Някои имат цели, които са просто оцелели вълни от врагове; други ви защитават критична област.
Във всички случаи това, което наистина се свежда до това, е да убива извънземни, докато скачат около карта. За щастие, това, което ви предоставя е време (а в някои случаи и място) наистина да експериментирате с разширения набор от оръжия на играта. Магнетичният пистолет например не видя почти никаква полза за мен в кампанията за един играч. Докато играех ‘Infestation’, ми беше по-удобно да го използвам и се взривих. Това означава също да отворя арсенала си към експлозиви и по-често да използвам Nanoforge, за да възстановя покритие от развалини, за да оцелея вълни от лоши.
Армагедон също така разполага с режим на унищожаване, наречен 'Ruin'. Тези предизвикателства и отчитане на времето са буквално за причиняване на възможно най-много унищожаване в даден период от време. Това е лесно най-добрата демонстрация на това, което прави Червена фракция и Geo-Mod технологията на Volition е толкова голяма. Тези еднократни предизвикателства са забавни и чудесен начин да издухате пара, просто жалко Volition не би могъл да вплете този вид хаос в кампанията за един играч, където наистина принадлежи.
По много основни начини, Армагедон е превъзходна игра за партизанин , Той прави крачки в редица ключови области, които е трудно да се игнорират, включително по-полирани визуализации и по-широк спектър от ефектни оръжия и способности. Но в крайна сметка, той успява да пропусне знака, когато става въпрос за основните елементи, които направиха играта с отворен свят толкова голяма: свобода и широки възможности за просто изхвърляне на света на играта. Армагедон не е ужасна игра от всякакъв участък, тя просто изостава от потенциала си.
най-доброто място за гледане на аниме онлайн