zaplasitelniat jp ot street fighter 6 igrae kato krala na bojcite

Трябва да обозначим с цифри този елегантен пич
Както хората на възраст може би си спомнят, когато Crimson Viper за първи път направи своя дебют през 2009 г. Street Fighter IV , имаше общо мнение, че по отношение на дизайна на персонажа, личността и стила на игра тайният агент мама се чувства като SF отговорът на модата напред Кралят на бойците списък. C. Viper пасна като (електрическа) ръкавица, но нещо в нея просто се усети различен - ясно различна от нея SF братя.
Наскоро посетих Capcom HQ, където имах възможността да проверя пълната компилация на Уличен боец 6 , заедно със своя списък за стартиране. И докато много от новите герои се чувстваха познати – запазвайки уменията на бойци, които може би са преминали през ранговете на World Warrior преди – един герой наистина се открояваше, включвайки стил на игра, който се чувстваше заимстван от не само един, но много други бойни франчайзи.
справяне с трудни ситуации на работното място
И този герой е очарователен но изключително изнервящ джентълмен , JP.
Street Fighter 6 разходка срещу видео: Лили срещу JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Крис Мойс (@ChrisxMoyse) 2 май 2023 г
Бойният стил на JP е екстремно зониране, игри на ума и, в крайна сметка, разочарование на цял екран. Зловещият индустриалец се бори с емоционална апатия, доволен да стои по цялата дължина на екрана и да попречи на противника си да спечели каквото и да е положение. JP е оборудван с множество ефирни снаряди („Torbalan“), които са в състояние да атакуват на множество височини и в зависимост от използваната версия могат да съдържат свойствата на режийни, ниски и дори неблокируеми хвърляния.
В допълнение към тези атаки, „Триглав“ на JP му позволява да забие бастуна си директно в земята, изстрелвайки тръни на опционални разстояния, които създават потенциал за нокдаун на пълен обхват, като същевременно го защитава от наближаващи снаряди и въздушни опоненти. Ако този арсенал не е достатъчен, тогава „Departure“ го вижда да създава до два портала по желание, които могат да изхвърлят допълнителни тръни при освобождаване във време („Departure: Shadow“) или също да действат като телепортационни портали („Departure“ : Прозорец”), когато нещата станат малко претъпкани.
Това не свършва дотук, тъй като JP също е в състояние да противодейства на меле удари в „Амнезия“, при която бомба от чиста психо сила преследва и се прикрепя към противника, като детонира по начин, който го оставя отворен за атака или комбо разширения — ала душевния сателит на Роуз или кълба на Манон. И дори ако противник прави успее да заключи нашия човек, след което той може да ги изпрати да се клатят назад със „Стрибог“ бърза, силна атака с бастуна си, която също удря стени на цената на метър.
В крайна сметка планът на играта на JP е да държи опонента си практически на цял екран, да затвори всичките им пътища за влизане, да отблъсне всяко настъпление и след това да ги изненада с телепорти - или с цел бягство, или атака. По същество това е комбинация от прогноза (за него) и разочарование (за тях).
Той е плашещо същество. Което може да го накара да стане много популярен избор в SF6 стартови дни.
Със своите призрачни снаряди със странна форма, безброй опции за насочване, самонасочващи атаки, екранни „капани“ и изящния си визуален дизайн, той ми напомня за типичен Guilty Gear боец, докато неговият порой от трудни за четене, специални на цял екран напомнят за безбожния Кралят на бойците босове от 90-те или дори Lost Warrior от DNF дуел .
Може би най-странното от всичко е, че наборът от снаряди на JP, диагонални въздушни удари, земни тръни и игра „да се държиш далеч“ моментално припомня раздразнението на контролера от изправянето Mortal Kombat 11 По-старата богиня, Цетрион. На първо впечатление, JP е напомняне за толкова много различни, не-SF бойци.
И всички те са а заплаха.
Въпреки че някои герои би трябвало да имат малки проблеми с навлизането между тези атаки – помислете за Blanka Ball, Sumo Headbutt или Yoga Teleport – мисля, че след време ще открием, че ключът към победата над тези задушаващи специални ще бъде умелото използване на Drive Gauge . Накарайте Impact да се засили чрез усилията си за отблъскване от близко разстояние и Пари Ръш, доказващ ключа за реагиране на снарядите на JP - затваряйки празнината, преди да може да се възстанови.
Все пак това са не умения за начинаещи и не мога да не се чудя дали Online JP ще бъде коронясан първи Уличен боец 6 кошмар в началото...
… Е, вие всички Направих искам злодей, нали?
Уличен боец 6 стартира на 2 юни за платформи PlayStation, PC и Xbox. Не пропускайте да разгледате другите ми мисли за новата компилация, както и доклада ми за аркадния режим на Лили. В допълнение, тук са 50 неща, които харесах в бета версията, и моите предложения относно 10 световни воини който ще се впише точно в новото заглавие като DLC след стартирането.