review trinity souls zill oll
Omega Force е най-известен с Династия Воини серията и свързаните с нея хак-н-наклони, се дължат най-вече на факта, че са направени милиард от тях. Всъщност последната наистина уникална игра Omega Force беше доста добрата Bladestorm още през 2007г.
Троица: Душите на Zill O'll е първото отклонение от формулата на студиото от почти четири години. За съжаление, промяната в темповете не винаги е към по-добро.
Троица: Душите на Zill O'll (PlayStation 3)
Разработчик: Tecmo Koei
Издател: Omega Force
Издаден: 8 февруари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Троица: Душите на Zill O'll е екшън ролева игра, в която човек контролира партия от три различни воина. Докато битката поддържа познато усещане за хак на наклона, разнообразието от атаки, акцентът на търсенето и RPG елементите поставят още едно в предвид на Capcom's Ловец на чудовища от всичко от Warriors серия.
Играчите преминават между героите по всяко време и всеки от тях има достъп до уникален набор от способности. Ареус е умел в магията на меча и обидната магия, Дагда е чиста физическа атака, а Селен е бърз „измамник“, с прикритост и способности, предизвикващи статут. Тя е повече или по-малко безполезна, затова е силно препоръчително да се съсредоточите върху Арес и Дагда.
Всеки герой нива се увеличава за stat увеличава и цялата партия печели умения точки за убийство, които могат да бъдат изразходвани за укрепване на индивидуалните способности. В допълнение, има огромно количество оръжия и аксесоари за оборудване, с редица пасивни бонуси като повреда / съпротива на елементи, по-бързи атаки и възстановяване на здравето.
най-добрият сайт за гледане на аниме онлайн
Ако героят на вашия играч умре, ще скочите в тялото на друг, а мъртвият герой има време да се съживи автоматично, макар и с намален максимум HP. Можете също така да изградите метър, който, когато е пълен, позволява на партията да извърши опустошителна атака на зоната, която допълва здравето при всяко успешно убиване. Когато героите на шефа са близо до смъртта, Trinity Attack може да бъде изтеглен, като Areus, Dagda и Selene изпълняват брутален финишер.
На хартия, Триединство звучи като хубава игра и в встъпителната глава дори ще се почувства като такава. След първия час обаче всяко обещание, което би могло да има, се отстранява систематично, за да разкрие какво е в основата му бездушно, стерилно, нещастно малко преживяване, което изисква изцяло твърде много време и енергия.
Първо, голяма част от играта е съсредоточена около изследване, но не по начина, по който може би си представяте. Картата на света е пълна с градове, които са от съществено значение за куестове, развитието на историята и пазаруването на артикули. За съжаление никой от тези градове не позволява физическо проучване и вместо това е представен като поредица от кафяви менюта. От вас се очаква да си представите жив, дишащ свят, когато всичко, което получавате, са поредица от измити образи и думи. Почти всяко градче е абсолютно едно и също, освен за случайна липсваща механа или магазин.
Не би било толкова лошо, ако тези кафяви менюта не съставляваха почти половината игра. Ще бъдете принудени да ходите между подземия и градове през цялото преживяване, приемайки безсмислени търсения, които нямат отношение към историята. Голяма част от историята на играта се случва в тези градове, като безшумният текстово-диалогов диалог съобщава експозицията. Още по-лошото е, че има няколко момента, в които играта войски да отидете от град на град, опитвайки се да намерите скрит персонаж, като се скитате по света в търсене на менюта и безсмислен текст. Понякога дори не ви се предоставя полза от действителна цел, вместо това се очаква да се лутате по картата на света с напразна надежда, че нещо ще се случи.
Този зашеметяващ, повтарящ се, дрогиращ начин за ускоряване на историята напред е Триединство хляб и масло и никога не спира. По-голямата част от играта всъщност има Нищо общо взето с историята, няколко цели глави (а има само пет), посветени изцяло на приемането на банални странични задачи, докато не се случи нещо интересно. Една глава е поредица от същата мисия, повтаряща се отново и отново, в различни подземия. Всъщност едва в последния час на играта се случва всичко, което се приближава до завладяващ сюжет, но в този момент е твърде малко и напълно твърде късно.
java интервю кодиране въпроси и отговори
Ако извадите всички случаи, в които играта отчаяно, грубо спира в продължение на време, бих се обзаложил, че ще имате късмет да имате два часа съдържание.
Също така за игра, която се обажда Триединство , то е обсебен като ви кара да използвате по-малко от три знака наведнъж. До затварящите епизоди партията непрекъснато се разделя и почти цялата трета глава има бойно соло на Areus. Това, което влошава това е фактът, че играта балансира битката за три героя и никога не се мащабира до партия от един. Така че, ако не се биете с целия екип, имате три пъти повече врагове, всичко обучение на техните атаки срещу вас. При липса на подкрепящи герои, вие също губите способността да скочите в друго тяло при смърт, така че играта е не само три пъти по-трудна, но и няма прошка. Изобщо не е забавно и се чувства ужасно несправедливо, особено когато непрекъснато се набиваш на атаки с нокдаун, които карат играта да се чувства като малко повече от кръг на тормоз.
Дори битката, която Трябва да осигури почивка за добре дошли от вбесяващите градски участъци, е скучно само по себе си. Въпреки че имате достъп до редица атаки, няма реална комбо система, за която да говорим. Вие просто спам бутони, докато всичко умира, което може да отнеме известно време, тъй като дори обикновените врагове изглежда са направени от стомана. Толкова много противници отнемат твърде много време, за да се вкарат в земята, и преди играта да приключи, ще заключите, че битката просто не си струва караница в много случаи и не е малко вероятно да пробягате през подземия, избягвайки ангажименти с тривиални чудовища, които отнемат идиотско време, за да победят.
Основните врагове са слаби към определени стихийни атаки и удрянето им със съответната способност в подходящия момент може да ги „разбие“, като спре престъплението им и понижи защитните си сили за ограничено време. Макар и интересна идея, това също се превръща в повторение на кукурузна топка, тъй като просто издърпвате едни и същи атаки за дълги периоди от време. Не само това, но моментите, в които враговете се оставят отворени за стихийни атаки са невероятно мимолетни, докато анимационните атаки са бавни, така че трябва по същество предполагам кога да атакуваме и се надявам да ударите целта си.
От началото до края има чувството, че Omega Force не е уважавал времето на играча, когато е правил Триединство , Между търсенията за добив, безсрамно повтарящите се зони на подземията, „продължавай да посещаваш различни градове отново и отново и се надяваш на най-добрите“ мисии и шефовете, които отнемат три пъти повече, отколкото трябва да умрат, всичко за тази игра се чувства като жесток отпадък на живота. Играта ми отне тридесет часа, за да победя и аз съм абсолютно неизпълнена. Всъщност се чувствам ужасен че тридесет часа от скъпоценното ми време бяха прекарани като правех огромни количества от нищо.
безопасно безплатно YouTube към mp3 конвертор -
Ако сте фен на търсенето на „събиране на десет предмета“ и непрекъснатото преразглеждане на стари подземия, тогава сигурно, Триединство има какво да ви предложа. Има тонове незадължителни мисии и бойна арена, в която можете да платите огромни суми за пари, за да се борите с трудни чудовища за непропорционално оскъдни награди. Освен това ще ви отнеме много време, за да овладеете всеки от трите знака и техните умения. Въпреки това, спам-тежката битка, ужасното представяне и липсата на разнообразие ще отклони повечето играчи.
За негова заслуга, Souls of Zill O'll е доста хубава игра, с цветни среди и фин визуален ефект, който придава на всичко леко ръчно рисувана естетика. Въпреки това, няма опция за регулиране на яркостта и някои от по-тъмните области на играта са дяволски близо до невъзможно да се движите без да се забърквате с настройките на телевизора си. Звуково-мъдро, гласовата актьорска игра варира от проходимо до ужасно, но саундтракът има приятен набор от рушащи се оркестрови теми, които успяват да бъдат далеч по-запомнящи се, отколкото би трябвало.
Голямата трагедия с Троица: Душите на Zill O'll е, че не е трябвало да е толкова лошо, колкото е. Ако Omega Force си беше направил труда да накара играта да се почувства малко по-ангажирана и по-малко стерилна, ако прогресията на историята не беше серия от менюта с малко обратна връзка на играчите и ако битката беше малко по-задълбочена, с по-малко разпада на партита или при най-малко мащабиране на врага, тогава може да е доста дяволски добър RPG. Вместо това играта надминава приветствието си след час и варира от скучна до дълбоко неприятна за останалите двадесет и девет.
Souls of Zill O'll просто не си струва времето. Всъщност това е активно отпадъци от него. Не бих го препоръчал дори по време на софтуерна суша, да не говорим за период от време, когато някои наистина добри заглавия са на хоризонта. Omega Force показа, че със сигурност има потенциал да се направи добър RPG за действие, но този потенциал е пропилян върху това, което е лошо представено, стъпкано стъпало, тъжно малко бучка тидиум.