review stella glow
широчина първо търсене c ++ дърво
Лебедовата песен на imageepoch
Това е всичко, което тя написа за imageepoch. Програмистът, отговорен за Дъгови светлини серия и Arc Rise Fantasia заведени в несъстоятелност по-рано тази година и изглежда, че те са извън индустрията изцяло с пускането на пазара Stella Glow - дори Atlus наскоро го посочи като тяхната „финална игра“.
Тогава има смисъл те да се върнат към корените си, дори и ако блестя не маркира всички правилни квадратчета.
Stella Glow (3DS)
Разработчик: imageepoch
Издател: Atlus
MSRP: $ 49,99
Дата на издаване: 17 ноември 2015 г.
Пътуването ни започва с Алто, млад мъж, който (изненада) има амнезия и е намерен от момиче на име Ризет, което го отвежда в къщата на майка си. Три години по-късно Алто се натъква на Хилда, „нещо като добър вид лоша вещица“, която обикновено се нарича „Вещицата на бедствието“ - с такова име, която понякога не би била склонна да бъде лоша? След това Ризет отключва древна сила от един от артефактите на Алто и се превръща в самата вещица - след това се отправя към кралския дворец, където те имат задачата да ловят Хилда, като наемат още вещици.
Вероятно можете да се досетите откъде тръгва оттук. Алто е провинциално момче, но приема да се обади, за да се превърне в неохотен майстор на мечове от „шум“. Останалата част от партито управлява гамата от аниме тропи и макар че понякога те могат да се дразнят, актьорският състав е достатъчно запомнящ се и всички спортове страхотен набор от дизайни. Има няколко нюансирани сюжетни линии, като приказката за неразбрана вещица, която беше обречена да живее като разбойник. Друг герой крие лицето си в картонена кутия, защото е срамежлива, но носи разкриващи се дрехи. Актьорският състав е масов и тъй като няма „работа“ за включване Stella Glow , всички те действат уникално както в бой, така и извън него.
Говорейки за бой, много като Дъга серия, все още е много като Заключителна фентъзи тактика , Използвайки чиби символи във формат, подобен на решетка, играчите могат да се движат по бойното поле, да използват предмети или умения и да изберат да „чакат“ в определена посока, за да се предпазят от насочени атаки. Много игри все още използват решетъчния стил, защото той работи дори и до днес. Има определен ред, който изисква уважение, освен да се пренебрегва „стара училищна носталгия“, а планирането на партийни движения и атаки никога не е скучна работа.
Когато всъщност сте ангажирани с враг Разширени войни ще се играе миниатюрен кокценски стил и както се очаква, някои герои имат на разположение контраатаки. Както беше посочено по-рано, актьорският състав наистина прави различно тук, тъй като някои членове на партията имат достъп до специални способности като охрана на герои, които са в съседство, което прави поставянето на първо място. Не очаквайте обаче цяла дълбочина и персонализиране (статистиките се прилагат моментално, а управлението на оборудването не е чак толкова трудно, дори да се отчита материалната система на гнездото).
Наистина, като цяло играта не е толкова трудна. Чувствам се, че ще бъде достатъчно предизвикателно за онези от вас, които не са в крак с жанра, но за ветераните, рядко ще намерите търсенето на данъци до по-късно в сюжета. Това отчасти се дължи на факта, че AI не е прекалено агресивен и е склонен да се мотае повече, в очакване на по-добра възможност за удар. От обратната страна, това означава, че няма разочароващи фалшиви скокове на трудност заради него.
Както повечето SRPG, Стела е здравей дълго. Тук има поне 40 часа геймплей, ако изберете само историята и изравняването на героите, локализирането на допълнителните окончания (над 10), попълването на sidequests и sidestories вероятно ще го повиши да удвои това. Подобно на повечето игри с милиард окончания, вашият пробег може да варира в зависимост от афинитета ви към конкретен характер, но тези, които видях, варираха от незадоволителни до достатъчни. За тези, които се чудите, гласовата работа е на английски, а песните, които са силно вплетени в разказа на играта, се изпълняват на японски.
По много начини, Stella Glow е стратегическа RPG стратегия, но има частично интересен актьорски състав, някои уникални сюжетни линии и работеща бойна система. Imageepoch имаше някои възходи и падения в продължителната си кариера, но за щастие, те могат поне да завършат донякъде с висока забележка.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
защо Linux е по-добър от Windows 10