five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Марио се среща с Могман на 18 април
Точно вчера видях a Cuphead плюш за продажба в Target до Игра на тронове и По-странно нещо стоки. Марката на играта е по-голяма от самата игра, до голяма степен поради лекотата на достъпност. Това, че е публикувано от Microsoft, означаваше това Cuphead беше само за PC и Xbox One, което поставя доста стегнат лимит за това колко хора вероятно ще го играят. Това ще се промени този четвъртък, когато в исторически ход на кросплатформеното партньорство къщата, която Гейтс построи, ще пусне играта за продажба на Switch.
Този нов порт работи фантастично, което е всички съществуващи Cuphead феновете вероятно трябва да знаят, преди да вземат решение за двойно потапяне или не. За такива като мен, които не притежават Xbox One или приличен компютър за игри, това може да е единствената ви възможност да разгледате играта накратко. Ето някои факти за Cuphead може да искате да знаете, преди да се ангажирате с покупката.
Тя може да бъде кратка, но никога не е малка
Cuphead е изцяло ръчно рисувана игра, съдържаща толкова оригинално изкуство, колкото класически анимационен филм. Също така е с приблизително същата дължина като една. Ако си много, много добър, може да успееш да го победиш за 90 минути. Въпреки това ще отнеме на повечето хора повече от десет часа, за да стигнат дотам и понеже всеки сантиметър от играта тече с органичен живот, прескачането обратно в познати райони никога не остарява.
Може да не успеете да разберете от трейлърите, но повечето от Cuphead се състои от боеве на босове. Има общо 19 големи, красиви шефове, а запознаването с всеки техен разказ и модели отнема време. По този начин е много повече като Punch-Out !! отколкото може да очаквате
Контролите са прости
Много се случва Cuphead по всяко време. Да се научим да се справяме с множество вражески атаки наведнъж е централната предпоставка на играта. През повечето време обаче е по-малко сложно, отколкото изглежда. Всъщност, ако не беше бутона за тире, това щеше да е игра, която бихте могли да играете изцяло с подложка NES. Ходиш, скачаш, стреляш и тиреш, и това е за това. Възможността да парирате вражески куршуми, като натиснете скок в точното време, добавя известна дълбочина, ако искате, но е повече или по-малко по избор.
най-добрата компания за игри, за която да работите
Може би сте виждали видео на писател на игри, който се бори да премине Cuphead урок. Той се заби, защото бутонът за тире не е зададен на нито един от задействанията на контролера. От както Mega Man X донесе механика на тире на преден план на 2D стрелец / платформи, повечето възрастни хора (като мен) инстинктивно удариха броня, за да забият. След като разберете, че всъщност е зададен на бутона X, е достатъчно лесно да издърпате хода, без да мислите твърде силно за това. Отдавна това е цялата мускулна памет и можете без усилия да свалите очарователна анимационна гимнастика без много умствени усилия.
Ще умреш много
Заедно с 3D екшън игри от софтуера, Cuphead е една от най-често споменаваните игри във всяка дискусия за трудност и достъпност. Това не е, защото те са несправедливо твърди или дори са близо до най-трудните игри на пазара днес. Те са просто по-трудни, отколкото повечето очакват да бъдат. Повечето екшън игри на AAA позволяват на вашия среден играч да премине през кампаниите си, без да прилага много мисли и търпение.
Същото се отнася и за лесните за игра 2D платформи, лесни за игра. На пръв поглед, Cuphead изглежда, че е в същата количка като Кърби или Марио , когато в действителност, това не е близо, както е поставено назад. Много повече е във вената на класическото Мега човек или Castlevania , където играта се усеща почти като ритъм игра, след като я закачите.
Не е потискащо
Това, че една игра ви убива много, не означава, че се чувства наказваща или подло. в Cuphead, винаги се чувстваш така, сякаш имаш шанс да спечелиш и че когато загубиш, това не е, защото си ужасен в играта. Обикновено защото нещата просто не вървят по начина, по който се надявахте, но винаги има причина да мислите, че следващият път ще бъде по-добре.
Един от уводните мотиви на играта е хазартът, включващ герой на име King Dice, който помага да се създаде историята. Това е подходящо, тъй като голяма част от играта се чувства като хазарт и е подобно завладяваща. Точно както повечето хора не се чувстват като да се откажат, след като загубят няколко кръга на еднорука бандит, Cuphead ви кара да се връщате само за още един опит отново и отново.
Той е създаден от двама братя, които никога преди не са продавали игра
Чад и Джаред Молденхауер започнаха работа Cuphead преди много години. Чад никога преди не е работил в рисувана анимация. Джаред беше преминал през много итерации на двигателя на играта, преди да се настани на нещо, което, да се надяваме, ще работи като достоен съд за хилядите рисунки, които Чад готвеше.
Всеки, който знаеше нещо за индустрията, би им казал да спрат да работят Cuphead веднага. Направете първо нещо по-малко и по-достъпно. Не се ангажирайте с проект, който може да изисква от вас да ремонтирате къщата си само за да я завършите, без гаранция, че ще бъде печеливша. Не играйте хазарт с форма на изкуство, за която нямате успех. Това са всичко, за което са казали братята, но така или иначе продължават напред, защото се доверяват един на друг и обичат това, което правят.
Ето как Cuphead се почувстваха по-автентични от повечето масово популярни днес игри. Той не следва никакъв план за търговски успех. Вместо това създателите му просто направиха нещо, което беше толкова забавно да създават, колкото да играят, а радостта, която имаха в процеса на развитие, е заразна. Играйте играта само за няколко минути и със сигурност ще я усетите.
как да декларирам низ масив в java