hyper light drifter is gorgeous
Разработчиците на Retro Action-RPG говорят влияния и развитие
В последно време изглежда, че игрите в 'ретро стил' са във възход. Може би това е носталгия по работа по отминала ера на игрите, или може би има приятен дух и честност от игровото минало, които все още резонират с хората. Едно такова заглавие, което вярва в по-късното е Hyper Light Drifter , След изключително успешна кампания на Kickstarter, разработчиците държат нещата доста близо до жилетката, тъй като тя беше финансирана.
По време на GDC IGN беше домакин на събитието си Media Indie Exchange, за да покаже нови и предстоящи заглавия от независими разработчици, а под ръка бяха разработчиците на Hyper Light Drifter с нова конструкция. След като получихме малко високо оценено време, разговаряхме с Алекс Престън на Heart Machine, трябва да научим как се развива развитието Hyper Light Drifter върви и как можете да включите ретро игри в модерен дизайн на игри.
Hyper Light Drifter е 2D екшън-RPG заглавие с дълбок фокус върху проучването и битката. Играчите поемат ролята на неназован Drifter, който трябва да напада на подземия, да събира плячка и да се опита да оцелее в непростимия пейзаж.
Топ 10 сайтове за гледане на аниме
Както се вижда в много от трейлърите, HLD поставя акцент върху атмосферата и настроението. Проучихме ниво на зловещ планински проход, докато стигнахме до подозрителна светиня на върха. По пътя бяхме в засада от местни потребители на дивата природа и магия. Drifter има много умения на разположение, неговият меч и пистолет комбо позволяват бързи действия на близко разстояние и на разстояние.
Heart Machine не се стесняваше да споделя влиянията си. Легендата за Зелда , Diablo , и дори по-модерните Phantasy Star Online оказаха огромно влияние върху естетиката и грима на геймплея. Това е игра, базирана на умения, която се фокусира повече върху рефлекса на играча, времето и бързото мислене. Докато основните елементи на RPG геймплея са налице, като нарастване на характера и увеличаване на статията, играта е за сърцето на умението.
„Мисля, че много хора изпускат този жанр в специфични, те обичат по-стари заглавия SNES отгоре надолу“, заяви водещият дизайнер Алекс Престън, докато разработваше бойна система. „Много по-важно е да натрупате уменията си. Всъщност ние сме изградили цялата игра, за да позволим на играчите (ако искат) да не надграждат вашия герой “.
Както е видно от кадрите, публикувани преди време, действието е много бързо и се основава на потрепване. Контролите бяха прости и отзивчиви и вие ще използвате оръжията и специалните умения на Drifter в движение. Първоначално играчите ще се натъкнат на единични врагове, които не представляват прекалено голям проблем - но след това нещата се променят, когато се изправите лице в лице с врагове в големи групи. И да ви кажа, нещата стават невероятно хаотични, когато се бият с десет и повече врагове, които искат да изведат Drifter. Ключът за борбата е да останете в движение, а механикът за избягване позволява на играчите да влизат и излизат от действието с лекота.
Въпреки че това не присъства в игралното изграждане, проучването е голяма част от играта и разработчиците на Heart Machine искаха да направят избора на играч голяма част от опита. Drifter ще има достъп до градски център, където може да закупи ново оборудване, да презареди материали и да поеме търсения от населението на града. Докато това е призивът ми към класическите тропи от Zelda или Metroid , разработчиците бяха много ясни как да направят играта отворена.
'Поддържаме го доста отворен, няма да затваряме играчите зад твърде много стени на артикули или нещо подобно', каза Престън. „Няма поредни подземия, в които трябва да ходите, така че ако искате да се насочите на север, юг, изток или запад - можете да го направите“.
Въпреки че все още е на път, Hyper Light Drifter вече е събрал лоялен следвайки своите поддръжници на Kickstarter. След обявяването на забавянето си, те получиха много положителни отзиви от феновете. 'Не можем да бъдем достатъчно благодарни на феновете', каза Престън. „Когато забавихме играта от първоначалната ни дата за издаване през юни, те бяха много положителни и искаха най-доброто за играта. Лудо е, че имаме фенове, не можехме да бъдем по-благодарни за цялата подкрепа “.
с Hyper Light Drifter все още много далеч, хората в Heart Machine все още имат достатъчно време за фина настройка и добавяне на повече съдържание. Бях доста впечатлен от краткото си време с играта. Исках да пробвам друг ход, но линията стана доста дълга и трябваше да я пусна. Тази игра не може да излезе достатъчно скоро.