review the next big thing
Най-новата игра от Избягал създателите Pendulo Studios е връщане към отминала ера по много начини, отколкото един. Това е класическа приключенска игра с точки и щракване в традицията на дните на славата на 90-те. Това също е малко преработена версия на приключението на Пендуло от 1997 г. Холивудско чудовище с.
И на всичкото отгоре, това е почит на американската популярна култура и по-специално на Златния век на Холивуд. Но този път това е Холивуд, където реалните чудовища участват във филмите.
Следващата ГОЛЯМА вещ (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Pendulo Studios
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 21 април 2011 г.
MSRP: 29,99 щ.д., 39,99 лв., 24,99 лв
Следващата ГОЛЯМА вещ тъче история, съсредоточена около привидно увредения мозък Лиз Алайър - млад и безстрашен репортер - и арогантния и саморазрушителен спортен репортер Дан Мъри. След като се приготвя да се отклони от холивудско парти, Лиз хваща непознат и известен натрапник, промъкнал се в частния кабинет на Уилям А. ФицРандолф - полугладният магнат от Tinsel Town.
Разбира се, не всичко е както изглежда, а дуетът се оказва приключен през шест глави, които обхващат широк спектър от понякога луди локали. Crazy е наистина ключовата дума за тази игра, тъй като нейната алтернативна вселена има не само актьори-чудовища, но и роботи, кучета за улов на венерина муха и мутант мутант, който прави експерименти с телепортационни шушулки. За цялата си лудост всичко има смисъл в рамките на вселената на играта и успява да се почувства леко изгубена, без да става извънземна.
Лиз Алайер е много харесваща женската героиня, но тя има нездравословна мания за хладилници и по някаква причина може да завърши изреченията на други хора, докато те им говорят. Играта никога не обяснява защо и може би това е най-доброто. Дан Мъри, от друга страна, прави своя 'Холивуд 40-те', аз съм пишка, но ме обичаш заради това ', но в резултат на това той се чувства като по-страничен герой, когато се съчетава с настръхналата Лиз.
Приятно докосване е това Следващата ГОЛЯМА вещ предоставя различни опции за подсказване, когато се забиете, въпреки че избирате тези опции, когато стартирате играта и е невъзможно да ги включите обратно, ако по-късно се забиете.
Точките открояват всички интерактивни елементи на всяко място, а Помощта позволява на разказвача да ви подскаже какво да правите. Бихте могли да играете играта без улики в настройките на трудните трудности, но ако някога се забиете и не искате да прибягвате до разходка, просто ще завършите непрекъснато да се размивате по стаи по образец и да използвате всеки предмет за всичко.
Не че често ще се нуждаете от опции за намеци, тъй като пъзелите имат някакъв смисъл в по-голямата си част. С изключение на няколко нелепи пъзела, един от които включва йероглифи, при които намекът има смисъл само след като най-накрая го преодолеете, повечето от тях са доста лесни, ако успеете да влезете в нагласата за приключенски игри. Няма 'костенурки' пъзели като в The Dig , но ако сте опитен геймър за приключения, тогава няма да имате много проблеми с решаването на по-голямата част от тях.
Играта разполага с някои наистина страхотни графики и анимация като цяло, с кимване на класически холивудски филми и съвременни шеги на поп културата, разпространени в изкуството на играта, както и в писането. Всичко изглежда страхотно, въпреки че синхронизирането на устните не винаги съвпада добре с човешките герои, когато сте в игра - може би резултат от локализация. За щастие, повечето герои не са хора.
Следващата ГОЛЯМА вещ предлага меню, което разрязва всяко място в селекция от цели, които се въвеждат и обгръщат от постоянно присъстващ разказвач и чрез тази система ви казва какви са основните цели. Тя работи доста добре, но историята понякога прави прескачания между сцени, които ви карат да се чудите защо не сте били позволени да ги играете.
По време на пътуването на Лиз и Дан героите им нарастват доста, а вие ще харесате и запомните и двамата, въпреки личните си грешки. Дори страничните герои на играта, като д-р Флай, поетът на болката - огър, който се нуждае от свежи болезнени преживявания, за да му вдъхновят - и малките роботски слуги на Фиц Рандолф правят уникално и трайно впечатление дни наред, след като я завършите ,
Историята и хуморът са може би най-важната част от приключенската игра и Следващата ГОЛЯМА вещ върши ли работата над средното ниво Дори ме накара да се смея на глас на моменти и мога да преживея епизод от общност или 30 Rock с напълно изправено лице. И все пак никога не достига Най-дългото пътуване нива на върхови постижения или усещане за изследване и мистерия, които получавате при игра Съдбата на Атлантида ,
Въпреки че историята е повече от полезна, тя има тенденция да скача и да прескача навсякъде. Посочените по-горе скокове между сцените биха били простими, ако историята като цяло беше добре структурирана. Но понякога се влачи на места, където не трябва и преминава през други места с бързи темпове, където бихте искали да прекарате повече време.
По някаква причина играта замръзна и два пъти върху мен, което ме принуди да преиграя озадачаващо няколко часа, тъй като автоматичните спестявания изобщо не функционираха за мен. Разбира се, когато знаете какво да правите, можете да го компенсирате за минути, защото това е приключенска игра. Но това търка липсата на преиграемост в лицето ви, тъй като винаги има само един начин за напредък и няма алтернативни окончания или решения на пъзелите.
sql заявка практика въпроси отговори pdf
Въпреки малкото неудовлетвореност и измислените загадки, които ме накараха да извадя косата си, в крайна сметка бях очарован от Следващата ГОЛЯМА вещ , Качествената анимация, гласовата актьорска игра и особено всички препратки към филмови материали от миналия век повече от компенсираха досадите. Като каза това, тя помага, ако сте почитател на приключенски игри и холивудско кино, тъй като превъзхожда опита от игра на прилична приключенска игра до игра на добра.
В духа на лудите приключения на Лиз и Дан, цената на дребно на играта варира силно между регионите, въпреки европейските корени на Пендуло. Свикнали сме да плащаме повече от САЩ за игри в Европа, но европейската цена на дребно е просто смешна в сравнение с цените в САЩ и Великобритания. Тъй като това е 6+ часова игра с малко до непроиграемост, може да искате да се огледате за по-добри цени, ако живеете в Европа - някои онлайн магазини в Обединеното кралство се съхраняват например за много разумни £ 18.
При всичките си недостатъци и любопитна схема на ценообразуване, това все още е игра, върху която можете да разсъждавате с положителни чувства. Следващата ГОЛЯМА вещ съдържа много чар и дух както в писането, така и в превъзходната му анимация и макар да е като цяло дефектна игра като цяло, това все пак е игра, която феновете на жанра трябва да придадат поглед. За правилната цена, т.е.