your first city simcity will suck
Всичко е по пътищата
сте заменили шлюза по подразбиране във вашата мрежа
Една от първите игри, които някога съм притежавал, която наистина ми показа радостта от игрите SimCity 2000 за Mac. Изгубих часове от живота си, управлявайки лайната на различните си градове, променяйки земята, за да обслужва най-добре капиталистическите ми нужди, и многократно не успях да спася Оукланд след огнените бури.
Никога не съм обикалял другия Сим Сити игри след 2000 , до голяма степен се дължи на това да стане предимно конзолен геймър. Сега, когато притежавам звяр от компютърна платформа, няма начин да предам новото SimCity , дори и с толкова натрапчиви мерки на DRM, каквито има.
Миналата седмица трябваше да посетя офисите на Maxis точно на изток от Сан Франциско, където най-накрая продължих ръцете си със заглавието на симулацията на града. Със сигурност поддържах цялото ни покритие, но всъщност не ме подготви за това, което щях да преживея. Влязох в стратегията, която използвах, когато създавах своите утопии SimCity 2000 , но бързо разбрах, че старите ми планове няма да го намалят. Докато в началото малко се пристрастих към усещането си за носталгия, бързо открих, че се всмуквам в преживяването.
SimCity (PC, Mac)
Разработчик: Maxis
Издател: Електронни изкуства
Издание: 5 март 2013 г.
Множество градове, всички под ваш контрол
Една от най-големите промени с SimCity е, че играете в различни по големина региони, всеки с възможност за създаване на множество градове в рамките. Регионът с най-ниско ниво може да побере три града, докато най-големият регион може да съдържа 16 града. И за да поставите съмнение бързо, за да си починете, можете да играете тези карти сами или да поддържате регионите си публични, така че всеки да може да скочи и да работи заедно с вас.
Това беше първото нещо, което играеше против усещането ми за нужди от общо световно господство. Преди можех да запълня всеки квадратен инч от картата с каквото си поискам. Сега вие сте буквално ограничени в зона, определена за вашия град. Изглежда никой от градовете не може да се свърже веднага един срещу друг, така че винаги ще има недокоснати открити пространства, където природата може да процъфтява. По дяволите, природа.
Играх около шест часа, докато бях на Maxis, и по-засмуканите SimCity Станах, толкова повече разбрах, че съм добре с идеята за многоградската концепция. Не се затруднявах с управлението на два града в един регион, но възможностите ме заинтригуваха. Първият ми град стана доста ефективен до края на моето време за игра. С повече от обилните ресурси, натрупани в първия ми град, бих могъл да се съсредоточа върху други начинания във втория си град, докато го захранвах с излишните си ресурси. Прескачането от град в град е асинхронна сделка, така че времето ще спре в градовете, в които не сте активни, докато не превключите обратно.
Ще откриете, че искате да управлявате множество градове, тъй като колкото повече пари в крайна сметка можете да генерирате, толкова по-скоро можете да изградите страхотен сайт за произведения. В района е определено място в средата, където можете да поставите летище, космическа станция или дори стряскащи аркологии (не, това няма да изстреля в космоса). Поставянето на страхотна работа не е толкова просто, колкото да спестите и да изградите каквото искате. По-специално с аркологиите, след като харчите за него милион долара, вие само разработвате основната функция. Ще трябва да изследвате и да вложите повече финансиране в него, за да го изградите. Наградите обаче си заслужават, тъй като тези страхотни сайтове ще доведат до повече хора и печалба за всички градове в региона.
Пътищата са кръвоносните съдове на вашия град
Следващата основна промяна, която обърка сериозно всичките ми първоначални планове, е пътната система. Едно от първите неща, които трябва да направите след изграждането на електроцентрала, е да поставите пътна система, свързваща се с магистралата, която върви покрай границите на вашия град. Без тази връзка никой няма да може да оживее или да генерира приходи във вашия град. Пътищата също служат като ваши електропроводи, водопроводи и система за управление на отпадъците, предоставяйки три допълнителни жизненоважни услуги за основните нужди на вашите граждани без допълнително заплащане.
Пътищата са толкова важни, че трябва да отделя още няколко параграфа върху тях. Дори няма да пипам факта, че пътищата могат да бъдат криви и сега! Има няколко вида пътища, които можете да поставите и всъщност наистина има значение какво използвате. Можете да направите всичко - от черен път, до многолентова пътна система с тежка плътност. След като поставите пътищата си, можете след това да настроите жилищни, търговски или индустриални зони. Зоните не могат да бъдат поставени, освен ако не са пряко свързани с път. И ако унищожите път, зоните / сградите ще се унищожат автоматично покрай него. Добрата новина там обаче е, че всъщност не струва нищо за поставянето на никоя от зоните сега.
Така че пътищата и зоните трябва да вървят ръка за ръка, а типът път, който поставяте, влияе на вида зона, която ще получите. Искате огромен небостъргач? Готино, но няма да се случи толкова дълго, докато зоната ви е покрай черен път. Колкото по-висока плътност сте поставите, толкова по-високи нива на сгради ще получите. Плюс това, за да получите по-големи сгради, трябва да оставите малко отворено пространство между зоната и прилежащите пътища.
какво е бета тестване и как се използва
Печелете тези пари
Тук най-много се прецаках и всъщност не осъзнавах какъв е проблемът ми, докато не обърнах по-голямо внимание на полезните съвети, които получавах от работниците в моя град. Ще видите множество съобщения от вашите граждани, които ще попълнят какви са вашите текущи нужди и можете да правите каквото поискат, за да поддържате града си щастлив. Или можете просто да ги пренебрегнете, обезвъздушете града от неговите природни богатства и след това да финансирате друг град в региона, за да създадете по-добър град. Каквото поискаш!
Всеки град предлага източници на природни ресурси, като въглища и руда. Трябва да се специализирате в нещо, така че можете да изберете да грабите природата за печалби или да се съсредоточите върху генерирането на приходи чрез казина или производство на електроника. Един от начините да направите това е да изсмучете всички въглища и след това, когато всичко това изчезне, можете просто да унищожите въглищните централи и да ги замените с казина. Това е вашият град - експлоатирайте го колкото искате.
Отидох с акцент върху град на въглища и веднага поставих своя завод на първото място, което видях с въглища. По-късно ще съжалявам за това решение, след като си направих труда да проуча границите на града си по-задълбочено през слоя данни и статистики, които играта ви представя. След час намерих много по-добро място за въглищна централа, с която бих могъл да управлявам. Свободен си да правиш каквото искаш в рамките на своите средства, аз съм просто такъв тежък дизайнер и ме дразни при лошите ми избори, когато видях, че мога да създам по-добър цялостен дизайн.
Не че това наистина има значение - до този момент все още не бях разбрала значението на плътността на пътя. Това е радостта от този тип игри, обаче. Правиш ли, учиш и после правиш отново, но по-добре. Така че да, първият ми град тотално приличаше на Barzilla Barf, но в края на него направих забележки за грешките си и следващия път ще правя нещата по различен начин.
Говорейки за Годзила и края, точно преди да трябва да завърша да играя SimCity , Бях отключил първата си атака при бедствия, която беше гигантски гущер. Гигантският гущер може да ви накара да се сетите спора и това е така, защото тотално е направено в създателя на създанието на последната голяма игра на Maxis. Чудовището е било моделирано в спора , и след това SimCity екипът създаде версия на съществото в рамките на техния игрови свят.
Тук няма ретикуларни шплици
Въпреки че мога да се справя с основните промени, които подробно описах по-горе, едно нещо, от което не се радвам, са границите на града. Дори не говоря за ограниченията за размера на града, които смятам, че трябва да са по-големи от това, което ти се дава като цяло.
Не, това, за което тъгувам, е, че всъщност вече не можете да променяте земята с надежден инструмент за булдозер. Преди можех да спусна или да вдигна всяка земна маса, която исках, да създам езера, да засадя дървета или напълно сетчасти шини! Сега всички са принудени да играят на предварително определени светове.
В разговор с водещия продуцент Кип Кацарелис той ми каза, че „целта с регионите е да се създадат тези майсторски преживявания. Искахме да дадем на играчите ново предизвикателство за преодоляване във всяка една от тези карти, които създаваме “.
Добър пример за това, за което говори Кип, е създаването на пътна система по планината. Не можете просто да поставите пътища до планинска страна, тъй като има някои части, които биха били твърде стръмни. Трябва да проучите малко и да намерите най-добрия начин, ако има такъв, да поставите пътя срещу планината.
От светлата страна обаче, Maxis е отворен за общността на модерирането и евентуално инструментите за моделиране ще бъдат достъпни след пускането. Един ден ще можем да преместваме шплици, но не и при старта.
как да създам низ от масив
Долния ред
Имаше много промени и макар че в началото беше странно, аз съм готов да се изгубя в a SimCity отново. Тук се случва толкова много и едвам надрасках повърхността на всички неща, които могат да се случат в играта. Дори не се докоснах до глобалната пазарна икономика, мултиплейърните предизвикателства, как можете да персонализирате и надграждате отделни сгради и т.н. От светлата страна няма да ви се налага да чакате дълго, за да разберете за себе си всички нови неща, които можете да направите. Има много промени, но в основата му, SimCity все още има онова класическо усещане, което го направи толкова пристрастяващо през деня.
Разбира се, нищо от това няма значение, ако Electronic Arts се изключи SimCity е сървъри. SimCity не може да се играе без да сте свързани постоянно онлайн (да, дори ако просто играете сами). Въпреки че EA е добре известен с изключването на неактивни онлайн сървъри, Kip ми каза, че Maxis ще разгледа опциите, ако дойде време да оставим играчите да продължат да играят. Не е точно гаранция, но е по-добре, отколкото да вярваш, че един ден ще имаш разбита игра.
Лесно е да се разбере защо толкова много хора бяха изключени от SimCity когато винаги се разкриваше изискването, но въпреки това, аз все още ще получа най-новото на Maxis. Новото SimCity е толкова ангажиращо, очарователно и пристрастяващо преживяване, че засега не съм много притеснен от това, което би могло да се случи в бъдеще.