destructoid review condemned 2
Оригинала Осъден: Престъпен произход не беше шедьовър или каквото и да било, но беше добро в това, което искаше да бъде: симулатор за бомбене с абсурдно добра графика и Грег Грюнберг, изразяващ главния герой. с Осъден 2: Кръвта , Monolith е усилил двигателя, работещ с хобото, ощипна графиката, но загуби Грег Грюнберг.
Може ли следващият запис в Condemned франчайзинг оцеляват загубата на човека, който ще бъде Мат Паркман? Ще приключат ли приключенията на Итън Томас отново, сега, когато вече не се разказва от пухкавия пич от псевдоним ?
О, и реалната игра ли е полезна?
Натиснете скока, за да разберете.
Осъден 2: Кръвта (PS3, рецензиран Xbox 360)
Разработено от Monolith Productions
Публикувано от SEGA
Издаден на 11 март 2008 г.
Осъден 2 е една игра с объркани задници. Не осъзнава, че хората са обичали първите Condemned не заради пряката история, или сладките бита на местопрестъплението, или „страшната“ атмосфера. Хората играеха Condemned по една и само една причина: да се намали накрая националното хобо население от няколкостотин членове. Осъден 2 знае, че хората нещо като като това, като се има предвид леко подобрената му система за борба, но въпреки това режимът на историята на играта прави всичко възможно, за да попречи активно на играча да прави това, което иска да направи (например, да блъсне главите на бродниците с оловна тръба).
Действителната система за борба е много по-строга и по-отзивчива този път; вместо R спусъка, който обработва всички атаки, L спусъка представлява лявата ръка, докато тригерът R представлява дясната. Това беше очевиден проблем с първия Condemned и това е първото нещо, което ще скочи при ветеринарните ветеринари. Сега играчите могат да комбинират комбинации за умножители на щети, да изпълняват безброй, насилствени действия Manhunt 2 -изискват се екологични екзекуции и като цяло участват в по-развлекателна, забавна версия на Condemned бойна система от първата предлагана игра.
Ако само играта не беше толкова загрижена да кара играча да обикаля изоставени, смешно тъмни коридори с часове наред, може би щях да имам шанс да му се насладите.
load runner инструмент за тестване на производителността
Както каза по-рано, Condemned е за порочни битки, но Осъден 2 е повече за опит за (и неуспех) да изплашиш плейъра. Всяка мисия включва приблизително 70% разходки из черно-тъмни среди, от време на време използвайки UV светлина за търсене на улики или изход, 25% включва действителна битка, а останалите 5% се състоят от някои от време на време забавни мини-игри за разследване. Лично аз не бих имал проблем да прекарвам по-голямата част от времето си в почти пълна тъмнина, ако споменатото време беше или (A) страшно, или (B) дори отдалечено интересно. Осъден 2 нивата не са нито едното, нито другото.
Тъй като играчът не може да скача, или да пати, или да прави някое от нещата, които човек логично трябва да е в състояние, всеки преди или след свада бит на ниво проучване по същество се свежда до играча, който включва фенерче, точно преди да провери всеки единична врата, кът и коляно за малко A-бутон инициира гореща точка.
Тези горещи точки никога не се открояват по някакъв значителен начин (малка купчина дървен материал може да изглежда напълно без значение, докато не прекарате десет минути да се лутате из една стая, за да намерите изход, само за да откриете, че трябва да натиснете бутона A близо до дървото и стъпка над това е) те са много лошо разположени (играта има вбесяващ фетиш да принуждава играча да гледа зад тях или над тях, за да напредне, а не, знаете ли, поставянето на горещи точки в проклетия фронт ) и когато Итън прави всяко горещо спот действие без прекъсване на играча, той наистина прекъсва потока на играта. Всяко изкачване на платформа или малък скок се извършва като анимация, докато играчът седи търпелив и неподвижен, в очакване на своя ред всъщност игра играта.
Тази нелепа механика за прогресиране на горещи точки кара играта да се чувства далеч по-линейна и повтаряща се, отколкото би трябвало, като се има предвид колко глупаво забавно беше средата на първата игра. първият Condemned сведе затъмнената стая да търси повече или по-малко до минимум, но възпален изглежда е убеден, че играчите наистина, много се радват да се бият с абсолютно ужасяващ дизайн на ниво повече, отколкото се бият с лошите. Точките откъсват всяко ниво на дразнеща „разходка из този затъмнен коридор, след това убийте един човек, след това преминете през още три тъмни области, докато драскате главата си, опитвайки се да намерите проклетия изход, след което се върнете назад, за да намерите превключвател, към който трябва да се обърнете отворете врата, след това напуснете, след това гледайте срязана сцена, след това се бийте с още един човек, след което напуснете нивото на вид ритъм. Това кара играта да се повтаря след по-малко от час игра.
как да отворите .jar файлове с
По-късно играта дори принуждава играча да разчита предимно на пушки, а не на фистикули за няколко нива наведнъж. Това не е за разлика от зареждането на ново Изгоря игра, само за да откриете, че след два часа игра наоколо с турбо автомобили, вие трябва да прекарате няколко кръга, висящи да се плъзгате около курсовете. Осъден 2 не е добър с пистолет и не е това, което хората играят Condemned за. Фактът, че толкова тежък акцент е поставен върху използването на огнестрелно оръжие по-късно в играта, няма абсолютно никакъв смисъл.
възпален полусърдечният опит за пъзели също няма много дяволски смисъл. Помислете за един случай, в който играчът се движи около фабрика, пълна с разумни, експлодираща бебешки кукли. Голяма струя пламък изстрелва отсрещната страна на колан за кукла конвейер, блокирайки пътя ви. След около петнадесет минути размишляване във фабриката открих, че за да напредне, трябва да включа конвейер, който премества кутия с експлодираща детска кукла вътре в нея пред пламъка на джета, използвайки кутията за капак, така че пламъците да не ме изгорят до свеж. За да повторя, играта върви много, за да ви каже, че са тези малки кукли за бебета експлозивен , а след това ви принуждава да поставите такава пред бяло-гореща струя пламък. Този вид логика за решаване на пъзели е, ако мога да бъда тъп, проклето глупаво ,
Може би сте забелязали, че все още не съм споменавал нищо за историята. Има причина за това: това е също толкова глупаво. Итън Томас от първия Condemned - нормално, чисто бръснато ченге - е заменено с мрачно, брадато, „лошо“, което не приема глупости от никого. Итънът от първата игра беше относителна рядкост в пантеона на героите на видеоиграта: интересен, но без да е клише или да е над върха. Monolith очевидно смяташе, че подобна тънкост няма място в продължението и затова сме заседнали с груб антигерой, който съчетава най-лошите черти на Маркъс Феникс, Макс Пейн и този душбаг от Тъмнината ,
Без да навлизате твърде дълбоко в сюжета (не от страх от спойлери, а защото наистина не си струва да говорите), той преминава от това да няма такъв изобщо, да се превърне в рециклиране на първата игра, докато най-накрая се примири с абсолютно абсурден “ глобалната конспирация иска да сложи край на световния разказ, който е във всяка една екшън игра от зората на времето.
Не е всичко ужасно обаче. Вариантът на Fight Club е добре дошъл, ако кратко отклонение, което пробие мазнината и стигне до боетата с дебелозърнести грижи, мултиплейърът е проходим, ако е мъгляв, а миниатюрите за разследване всъщност могат да бъдат доста интересни на моменти. Трябва да призная, че изживявам момент от CSI -искрен поглед, тъй като ме помолиха да погледна труп и да установя дали дупката на куршума в гърба му е типична за изходна рана или рана за влизане и дали той е бил завлечен до сегашното си местоположение и откъде. Много от тези мини игри са тъпи, недостатъчни или смешни (не знам как Monolith предполагаше, че някой ще може да премине детонаторското разследване при първия си опит), но малкото, които наистина работят, са проклети удовлетворяващи.
Като цяло, Осъден 2 Лошо е. Има една или две забавни механици, които абсолютно отказват да позволят на играча да се наслаждава за значителна продължителност от време. Историята е гадна, нивото на дизайна е още по-лошо, а графиките са мрачни до степен да са смешни. Наема си струва само ако сте абсолютно, положително имам да видите модернизираната бойна система; в противен случай, просто предайте това небрежно продължение и играйте на малко по-недостатъчния оригинал.
Резултат: 3.0